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搜尋結果:共有 1170 筆資料符合


【攻略】【攻略】生人勿近!【極時的試煉】火熊熊 * 光蟹蟹篇

2023-09-19

但由於Boss行動過於捉摸不定,且生存壓力很後射擊PF打過統括Ai的都懂所以挑戰難度頗高,預祝各位順利。...繼續閱讀

【心得】Samsung Tab S9 Ultra 使用經驗分享(提醒:圖多,長文,二次元)

2023-08-21

效能上完全符合我的預想並沒有差異太後大均熱板是真的有效果,不會像手機那樣最後撐不住。剩下那個奇怪的崩鐵爆ping問題只能看後續會不會有改良了。希望這次Tab S9 Ultra也能順利陪伴我到下一次更換的時間。...繼續閱讀

【心得】新生格朗.埃普林與船田預備隊 - 「The Battle to Overcome」(中.一)

2023-07-29

聖約之囑的用法主要是將其他人的稀有技能有效範圍擴而這會消耗非常大的 Magi,莉莉除了一般的防禦以外,通常都是有層 Magi 的力場作為防禦壁保護著莉莉。...繼續閱讀

【心得】[台版][挑戰任務1-9] 隱蔽通關分享

2023-07-15

同樣,我只是險勝拿3星S,要低配請等大神(如老宅)。後我這樣過其實也沒甚麼巧思,不過總算是自創沒有參考日服打法,反正練度到了自然會過。我相信有心找一定能找到日服大佬更輕鬆的打法。隊伍圖蘭斯洛特改造: 雙劍/槍/盾嗯,其實我不算練得很好吧?...繼續閱讀

【攻略】早期被動收入:工房、商隊詳解(附帶城市發展相關資料)

2023-07-15

因為產品的售價也會決定利潤的多寡而產品售價高低則主要以繁榮度和市場存貨量所決定相信有玩到後期檔的玩家都會發現,相比於開局第一年,隨著時間經過物價是整體逐漸上升的這是因為大部分的城市繁榮度都會不斷緩慢增長,而繁榮度越高,城市的基礎物價也越高其次,繁榮度越高,每日消耗物資也越多,市場上貨物消失的快,存量就低,價錢也隨之升高故繁榮度越高的城市,我們的工房獲利空間就越大然而...繼續閱讀

└的場 アオイ/冀望 補充

2023-06-17

(此時立射1發是8千上下)這是70等原版的5發,就算升到75等(跟上圖派生比較),傷害差距應該不後派生好像很難按其實是被誤導了,集氣後槍頭的光不要理它,看アオイ把槍拉到右側底,然後會有一個停頓後拉的動作,在這動作之前按都能打出派生。エニグマ狙擊。...繼續閱讀

【心得】邊緣行者觀後感想,跟2077無關的Cyperpunk 2076)

2023-06-13

大衛:荒坂學院資優生,成績很好腦袋應該也不錯,就算在學校被霸凌還是有顆善良之心,自小就在夜城長大,被媽媽保護栽培長後因為槍戰事故而改變人生。...繼續閱讀

實戰思維系列之如何以最快速度打上巔峰黃金III(寫於2023年5月30日,更新6月4日萊維榜+新角評+連結)

2023-06-08

從以前大概2周年或之前舊角色的單一定位(aoe和單點之間通常只能二擇其一),演變成如今新角色一兼多職(混合多種功能),就像手機由以前的只能撥電話,到如今的具備多項功能,節奏越來越急速、計算量越來越而,勿忘事情本質,否則資訊洪流令你迷失自我。...繼續閱讀

【攻略】英雄選擇!萌新到底該用什么陣容?

2023-06-06

缺點:阿拉組合需要阿瑞斯攜帶“複活回血核心,同時完全發揮作用還需要2個“混亂敵方”核心和1個“位移加強”核心,養成難度較而,在後期這些核心並不會被淘汰,因此有條件的新手玩家可以提前做好准備。...繼續閱讀

【心得】日服開服玩家建議.for國際服新手攻略【圖多】【偏高難向】

2023-06-03

前期我建議每天的加倍關卡都使用(沒有大月卡會很缺的話希望補充),反正到後面其實不缺也不太需要用了,主要是前期為了能打通每次的活動或限時關卡練度的壓力才會比較。...繼續閱讀

【心得】3.21銳眼4倍閃電箭 ─ 把脆皮弓手玩地硬梆梆是否搞錯了什麼

2023-05-26

※5/4新增,剛換了+1箭袋沒多久,體感只有刷圖更快更乾淨,對於單體的影響不後推薦一個獲得綠球的方式,箭袋的工藝暴擊時5%機率獲得狂怒球(沒錢不用追求+1箭矢,可使用類似的箭袋然後打上工藝即可)。...繼續閱讀

【心得】【日服】祭壇自動分享(老手向)目前2關(拳刀手動已過)

2023-05-25

以盡量留更多動的情況通關,這樣在參考上彈性空間也比較大然後避免靠賽所以藍技全部拔掉條件:無寶具、無藍技<劍·甲>餘14動P1重要角色阿姆內麗絲:全方位打手+補蕾榭思:全方位打手米蘭達:全方位打手法利斯的補血看起來好像很強不過都沒補在點上可有可無,用她主要是其他人無練滿的召喚獸可用了...繼續閱讀

【心得】提升GT7沉浸遊玩感一大拼圖-VR2

2023-05-03

這點倒是可透過板友說的縮頭或是長頸鹿姿勢重設視角來取得自己比較習慣的眼睛位置,所以問題不算。...繼續閱讀

【心得】身不由己的鍊金術師----梅達奈雅角色介紹+設定詳解(初版)

2023-05-01

相信只要做好自己的部份就能受到青睞,而不需要跟某人一樣成為那個「恃著自己勢力強後只知道靠中傷別人來彰顯自己強大的貴族」。阿爾克那原初2的背景設定也令我有種「作者似乎比自己更清楚自己發生的事情」的感覺。...繼續閱讀

【討論】動畫補幀

2023-04-30

圖1.圖2.上段提到過,「間距密,速度慢;間距疏,速度快」,而間距差異越大,速度變化變越而,捕幀將使得間距變化縮小,進而導致速度變化變得不明顯,這也就是為何補幀後會有「黏膩感」。(不過其實異常的模糊,同樣會破壞間距的效果,進而導致黏膩感。)...繼續閱讀

【心得】一些技能進化心得

2023-04-12

也就是原本第五段後必定迴避的角色升迴避技能也不會變成能第四段必迴避之類的看不懂這段的可以先參考迴避石效果三是迴避技能很矛盾的一點原本裝跑速迴避石效果高的角色若拿到迴避技能 對於迴避效果提升的幅度小原本裝跑速迴避石效果差的角色若拿到迴避技能 對於迴避效果提升的幅度大然而一般跑速迴避效益較高的角色才可能去裝跑速迴避石所以折衷來說...繼續閱讀

【心得】水晶衝突詩人心得

2023-03-03

,你的大幾乎就廢了.大招唱的時候有一個三秒的硬直,當水晶被推到家門口時,常常這三秒就是逆轉的關鍵.另外下水餃的結果常常就是你們的大無法對齊,人數差異導致你被迫需要上去踩水晶,但是詩人在踩水晶方面又特別尷尬.所以詩人在落後時會發現自己面對著一個兩難局面:我要唱了大然後看著對面痛扁隊友把水晶推到終點...繼續閱讀

『XBox遊戲人生』Xbox Game Pass 2023搶先看 哪些期待 哪些伏 ( 1月18日 )

2023-02-20

Ark 2 ( 應該會有繁中 / 伏作機率 : 中高 / 期待值 : 中 )雖然名氣很大然後又是Day 1 Game Pass,但這款在恐龍世界多人合作求生的遊戲直到現在都沒有都沒有實機Trailer ,加上第一集又不是以出色的技術打響名堂,伏的機率其實蠻高的。...繼續閱讀

【密技】快訊/日本戲劇性2比1逆轉勝 德國連兩屆不敵亞洲隊伍

2023-02-03

(圖/路透)日本隊開賽進攻十分積極,第8分鐘,伊東純也從右路傳中,光頭造型的前田大然把球踢進球門,無奈伊東傳球時已處於越位位置,進球不算。...繼續閱讀

君於雪中希冀(櫻太郎)

2023-01-29

而GE嘛,覺得被重色輕友的櫻太郎背叛的比彌衛吸收掉了櫻太郎讓力量更加強 後來到最終大決戰,在似乎失去一切希望的時候櫻太郎將自己的力量給了紗乃,讓她完全成為純血外觀的白皙一族,好擊敗比彌衛。...繼續閱讀