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搜尋結果:共有 416 筆資料符合


深入解密!剖析《星戰傭兵》幕後製作秘辛(上)

2006-09-20

而在題材方面,一開始就已經決定要採用科幻題材,因為奇幻題材受限於既有的設定框架,不像科幻題材那樣能天馬行空自由發揮。...繼續閱讀

《戰國 BASARA》新作將跨 Wii 與 PS2 平台推出

2006-09-14

《戰國 BASARA》系列是以日本戰國史實為題材,並融合大量幻想要素所構成的戰場動作遊戲,融合具備獨特個性與造型的角色、天馬行空的劇情,以及帥氣華麗的動作要素,獲得許多玩家的喜愛。...繼續閱讀

《戰國 BASARA 2》片頭動畫影片與新遊戲畫面公布

2006-07-03

《戰國 BASARA 2》是款以日本戰國為題材,並融合大量非寫實幻想要素所構成的戰場動作遊戲,有別於其他類似題材作品的風格,本遊戲中加入了《惡魔獵人》系列的帥氣華麗動作遊戲要素,以及天馬行空獨樹一格的遊戲角色設定,而獲得許多玩家的喜愛。...繼續閱讀

【E3 2006】EA《SPORE》掌握物種與文明的誕生

2006-05-24

編輯器中玩家可以設計生物的軀體,並替牠加上五官四肢,在此玩家可以發揮天馬行空的創意,設計出各種奇形怪狀的生物,像是四隻腳三隻手,嘴巴長在身體上,眼睛長在尾巴上...等等,並替生物加上各種斑紋與花樣。...繼續閱讀

《模擬上班族》中文版 5 月 3 日港台上市 體驗辦公室生涯

2006-04-26

任務內容天馬行空,除了幫同事辦歡迎派對(別以為這很容易,當所有人一下班就腳底抹油全數消失,你要去哪裡找齊能來參加派對的人呢?人緣欠佳的話,每個人都會使出不同的藉口來推辭的。)...繼續閱讀

《模擬市民 2》加入「流行尖端」模擬語版排行金曲

2006-03-08

《模擬市民》研發團隊創造「模擬語」的過程,感覺上非常天馬行空,但事實上是透過實驗組合系統性的烏克蘭語與塔加羅格語(菲律賓主要部落之一),整個創意來自於二次世界大戰那些密碼對談者,遊戲創始人 Will Wright 甚至曾建議可以用那瓦荷(Navajo)語言來實驗組合...繼續閱讀

光譜資訊將推出另類模擬遊戲《模擬上班族》中文版

2005-12-14

玩家可自由選擇扮演不同的角色,在分秒必爭的上班族生活中多線經營 - 既要完成所有的工作,又要和辦公室裡形形色色的同事打好關係,還要完成各種天馬行空的額外任務。...繼續閱讀

【TGS 2005】SCE 攤位 PSP 篇

2005-09-22

◆ 打工地獄 2000 這款名稱怪異的遊戲,同樣是走另類路線,集合了許多畫面反璞歸真,概念天馬行空的簡易小遊戲所組成,玩家將要完成一個又一個的打工(小遊戲),收集金錢跟各種道具。...繼續閱讀

《半熟英雄 4》將推出限定版「半熟銀河便當」

2005-04-07

《半熟英雄》是 SQUARE 於 1988 年首度推出的作品,遊戲以天馬行空的搞笑與幻想風格,成為 SQUARE 獨特的招牌作之一,後續並推出多款續作,並於 2003 年重新出發,在 PS2 與 NDS 上推出新作。...繼續閱讀

《模擬頭家:高鐵新世紀》中文版上市 特惠活動釋出

2005-04-01

除此之外整款遊戲總共加入了 5 種新式火車、3 種運輸卡車、3 種船艦、3 種飛機以及 3 種直昇機,並加入包括金礦探採、漁業、鍊鋼廠、珠寶業等共 56 種全新產品線,並新增 3 個新遊戲劇情及 20 個新任務,內建 30 個大地圖,讓玩家可在不受限制的遊戲環境中天馬行空發展產業...繼續閱讀

首屆撼訊 OIC 設計大賽得獎名單揭曉

2005-01-17

莘莘學子天馬行空的創意和實際派產業界激起的火花,是能帶給全人類更多夢想。偉大的發明不就是這麼開始的嗎?...繼續閱讀

遊戲企劃人的美麗與哀愁~《神武》主企劃小天專訪

2004-10-11

小天思考了一下,說:「就某方面來說,擅長運用文字的人對天馬行空的想像的確比較厲害,但並不表示會寫小說就能當遊戲企劃。」她接著解釋,小說重在「人」,但遊戲重在「環境」。...繼續閱讀

《瑪利歐網球》遊戲畫面欣賞

2004-09-01

遊戲並非走擬真寫實路線,而是採取以趣味為主的比賽方式,遊戲的場地充滿了各種天馬行空的想像與造型,包括曾出現在《陽光瑪利歐》等遊戲中的各種場景,而網球的打法也不只是以球拍來打,甚至可以用大鐵鎚來打,玩家只需要使用簡單的操作,就可以打出包括正旋球、反旋球、殺球等各種不同的球路...繼續閱讀

「TW」中文命名活動總決選

2003-06-20

數碼表示「Tales Weaver」中文命名活動在短短的五天共收到兩萬五千多位玩家熱情的參與,來函當中不乏有趣天馬行空的命名,如「我愛數碼戲胞」、「霹靂火傳說」、「我好神!」、「全部都是幻覺」等有”笑果”的作品。...繼續閱讀

「天龍八部」,結合單機與網路的新嘗試

2002-11-27

而對於未曾接觸過武俠小說的新世代玩家,智冠也設計自由發展的情節玩法,玩家不一定要拜讀過「天龍八部」小說,依照自己的創意與天馬行空的武俠想像,玩出屬於自己的「天龍八部」。...繼續閱讀

想開發遊戲,你夠不夠格? (上)

2002-08-27

只認為自己是天才其他人都不值一顧的人不適合這個工作 ◎遊戲開發要循序漸進,有多少實力就開發多少東西,不要天馬行空只想開發啥曠世大作,不切實際只會摔得更慘。...繼續閱讀