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搜尋結果:共有 6285 筆資料符合


【2002E3】Xbox「Sega GT 2002」新畫面

2002-05-22

遊戲以「傳說、傳統、血統」為遊戲主題的賽車遊戲,收錄日本豐田、本田、三菱....等多家車廠,從1970年一直到2002年最新車款資料,讓玩家除了開車之外,也能改裝車款,觀察一系列車款進化的軌跡,甚至還會推出補充資料片,也能進行網路對戰喔!!...繼續閱讀

「FFXI」正式推出

2002-05-17

PS2首款網路超大作「FFXI」,已於5月16日推出,SQUARE首批出貨15~20萬套也全部銷售一空,雖然「FFXI」礙於是網路遊戲,入門門檻比一般單機版遊戲高,但「FF」死忠玩家對「FFXI」仍然很支持,雖然不足以跟「FFX」當初發售時動輒數百人的排隊隊伍相比...繼續閱讀

EA公佈E3展強片名單

2002-05-17

冬季推出 The Sims™ 模擬市民 PS2 全新3D引擎製作,並加入許多原創要素,預計2002秋季推出 SimCity™ 4 模擬城市4 PC 全新3D方式表現,預計在2002秋推出 The Sims™ Online 模擬市民網路版 PC 讓玩家可以同時扮演觀察者和參與者...繼續閱讀

韓國最新全3D網路RPG「Priston Tale」

2002-05-15

「Priston Tale」遊戲中簡易的介面功能,讓你馬上上手,一隻滑鼠搞定所有的介面觀察動作。包含人物要移動、培養、訓練、聊天、戰鬥等,全靠滑鼠完成的動作。...繼續閱讀

「ROOMMANIA」新作公佈

2002-05-10

而PS2上最新作「新ROOMMANIA」這次遊戲舞台是前作的數年後,當初那個整天無所事事的大學生也步入社會了,是個上班族,並在外面租房子住,玩家的身分仍是個「神」,觀察主角日常起居,或以一些開燈、開電腦、收E-MAIL...等方式吸引主角注意,慢慢改變他的起居。...繼續閱讀

「英雄」許你一個光榮的烙印

2002-05-10

中被大幅的提昇了,因為接下來新玩家若想要進正式的公會,等級非得超過35級不可,相對的,新手公會對於新手而言就愈顯的重要,而大宇官方也準備給予新手公會更多的必要支援與照顧,讓所有進入英雄世界的玩家,都能深刻的體會及感受到「英雄」遊戲中一直最令玩家驕傲的人情味,也大大的降低遊戲入門的難度...繼續閱讀

Xbox「Sega GT 2002」官方網站開張

2002-05-06

遊戲以「傳說、傳統、血統」為遊戲主題的賽車遊戲,收錄日本豐田、本田、三菱....等多家車廠,從1970年一直到2002年最新車款資料,讓玩家除了開車之外,也能改裝車款,觀察一系列車款進化的軌跡,甚至還會推出補充資料片,也能進行網路對戰喔!!...繼續閱讀

Xbox「Sega GT 2002」新畫面

2002-04-22

遊戲以「傳說、傳統、血統」為遊戲主題的賽車遊戲,收錄日本豐田、本田、三菱....等多家車廠,從1970年一直到2002年最新車款資料,讓玩家除了開車之外,也能改裝車款,觀察一系列車款進化的軌跡,甚至還會推出補充資料片,也能進行網路對戰喔!!...繼續閱讀

專訪風雷時代「聖女之歌」製作人 (下)

2002-04-12

GNN:關於台灣遊戲界人才的斷層問題,你有什麼樣的觀察? 蘇:老、中、青三代的確一直有斷層出現,而這個斷層的點,在於經驗與技術的承接、傳承。...繼續閱讀

Xbox「Sega GT 2002」最新資料

2002-04-01

「Sega GT 2002」由SEGA子公司Wow Entertainment開發,以「傳說、傳統、血統」為遊戲主題的賽車遊戲,收錄日本豐田、本田、三菱....等多家車廠,從1970年一直到2002年最新車款資料,讓玩家除了開車之外,也能改裝車款,觀察一系列車款進化的軌跡...繼續閱讀

「時空戰場」開打,天堂走著瞧!!!!

2002-03-21

就以建築房屋城市為例;在遊戲中就只有技能師有這樣特殊的技能,而遊戲中也強調團隊合作精神,不管是攻城或防城戰都是需要不同職業的玩家合力才能完成,另外也為保護新入門的玩家,特別設定30級以下不會遭到任意PK的命運,這也是遊戲中為平衡生態的一大特色。...繼續閱讀

Xbox「Sega GT 2002」新畫面

2002-03-19

「Sega GT 2002」將以「傳說、傳統、血統」為遊戲主題的賽車遊戲,收錄日本豐田、本田、三菱....等多家車廠,從1970年一直到2002年最新車款資料,讓玩家除了開車之外,也能改裝車款,觀察一系列車款進化的軌跡,甚至還會推出補充資料片,也能進行網路對戰喔...繼續閱讀

「夢幻之星網路版」九大任務大進擊

2002-03-15

在獵人公會的委託當中記載著遊戲的導引以及PSO世界的謎底提示,委託任務的內容是五花八門,任務之間彼此有相關,許多任務都需要先完成前面的任務才能接續進行,所以,剛入門的玩家可從最初委託的任務開始逐一進行,累積前面成功的經驗,後面的任務自然就能應付自如!...繼續閱讀

「VR快打4」發售當日即銷售一空

2002-02-06

本次更加強了人性化設計的”Virtua Fighter 4”,即使新入門的玩家也能在有”專人示範”訓練模式的逐步帶領下,輕鬆威力出招。一人獨鬥刺激、二人雙打更過癮! 玩家也可參閱亞洲正版軟體內附的中文說明紙,遊戲方式一目了然。...繼續閱讀

「2002電玩通」中區、南區複賽地點公佈

2002-01-25

至於比賽規則如下: 「2002電玩通」先辦理TV GAME電玩通,完成後接著辦理PC GAME電玩通,而依照TV GAME、PC GAME個別設計題目,有入門題、進階題、高難度題、影像(聲音) 題四大類 1.參賽者入座後,將有工作人員發放1、2、3號碼牌,以及兩張保命牌...繼續閱讀

「PS2絕讚 Party」現場歡樂報導

2002-01-19

跑車浪漫旅」全中文版本,預計今年春天推出 身為一個成功的遊戲製作人,他也分享一些個人成功經驗給所有有興趣投入遊戲研發的有志青年,這三個法則將會引導出成功的方向: 1.遊戲研發是個長期奮戰,中間會遭遇很多困難阻礙,所以「恆心毅力」將是邁向成功的不二法門 2.要有敏銳的觀察力...繼續閱讀

「2002電玩通」中區、南區複賽地點公佈

2002-01-18

至於比賽規則如下: 「2002電玩通」先辦理TV GAME電玩通,完成後接著辦理PC GAME電玩通,而依照TV GAME、PC GAME個別設計題目,有入門題、進階題、高難度題、影像(聲音) 題四大類 1.參賽者入座後,將有工作人員發放1、2、3號碼牌,以及兩張保命牌...繼續閱讀

「動物之森+」將支援網路

2002-01-16

整個訪問重點如下: ‧NGC「動物之森+」不但能進行GBA─NGC互動,也有發展網路的可能,提供多人同樂 ‧任天堂不會貿然就發表NGC網路服務,雖然PS2網路今年4月推動、XBOX網路今夏推動,任天堂不但會密切觀察對手的行動,而且會思索NGC網路的優勢,給大家不同的感受...繼續閱讀

「2002電玩通」北區複賽比賽規則

2002-01-11

無法確認真實身份,恕不能參加比賽 3.報到完成:請先按照現場工作人員指示留在等候區,現場工作人員隨後安排入座參加比賽 4.附註:恕不接受現場報名 ◎比賽規則:先辦理TV GAME電玩通,完成後接著辦理PC GAME電玩通,而依照TV GAME、PC GAME個別設計題目,有入門題...繼續閱讀

淡大、智冠共同培育專業遊戲人才

2002-01-09

智冠科技規劃了一套完整的遊戲製程,由智冠台北研發中心副理張益民,帶領具有理論及實務經驗的完整師資團隊,包含了遊戲企劃、程式設計、美術設計、配樂音效等等研發專業精英,我們將先賦予學生遊戲軟體製作的處理觀念,慢慢引導入門,接著有系統的指導,並進入深度的遊戲設計知識及技術...繼續閱讀