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搜尋結果:共有 6012 筆資料符合


日本企業品牌總值,SONY名列第一

2002-06-26

而任天堂以遊戲廠商的姿態品牌總值9000億日幣名列第10。...繼續閱讀

Xbox「飛龍戰士Orta」開發秘辛 (上)

2002-06-14

而「飛龍戰士Orta」製作總監 越隆幸 也接受媒體訪問,談到開發這款遊戲的幕後秘辛,整理如下: ‧其實「飛龍戰士Orta」本來想在DC上推出,不過DC硬體機能無法負擔,直到Xbox公佈後,他才確定只有Xbox硬體才負擔得了「飛龍戰士Orta」的需求 ‧他們已經把多年來累積遊戲開發經驗與技術...繼續閱讀

對應Xbox網路的47款遊戲名單

2002-06-12

イーフロンティア 麻雀 Hudson 動作遊戲 インターレックス 動作模擬遊戲 Phantagram Kingdom Under Fire 2 ヴィアールワン 賽車遊戲 Bandai 名稱未定 HIC 網路育成模擬遊戲 Banpresto Panzer Park 角書店...繼續閱讀

華義自製產品「三國風雲二」正式現身日本市場

2002-06-04

除了大家耳熟能詳的石器時代各種更新的版本外,五月份更針對不同族群自製研發PK比賽的『瘋狂原始人』,今年暑假也將推出全新『石器時代4.0新九大家族』最新版,年底則是由四川華義所自製研發的大型武俠RPG網路遊戲『天下無雙』正式對外公開測試。...繼續閱讀

【2002E3】Xbox「飛龍戰士Orta」專訪

2002-05-27

SEGA子公司Smilebit首席遊戲設計人 越隆幸,在這次E3展正式展示了Xbox最受期待的超大作「飛龍戰士Orta」,以震撼人心的藝術性質、畫面表現讓玩家大期待,而他也接受美國美提訪問暢談遊戲開發秘辛,如下整理: ‧遊戲去年春天開始研發,初期只有8個人參與...繼續閱讀

【2002E3】任天堂戰略發表會

2002-05-22

但比起任天堂創造的紀錄其實還算小兒科 ‧遊戲廠商對任天堂陣營加盟意願濃厚,因為GBA-NGC-TriForce機板架構的三方面發展環環相扣,能創造更大利潤,任天堂有信心NGC的成就將超越當初紅白機、超級任天堂的紀錄 ‧任天堂其實一直在研究NGC網路的發展,不過任天堂關注的是遊戲性...繼續閱讀

SEGA跟EA卯上了

2002-05-20

自從SEGA去年宣佈轉型為跨平台軟體商後,以成為世界第一遊戲廠商為目標。而在最大的北美市場也針對最受歡迎的運動遊戲,成功打響「SEGA Sports」品牌,現在銷售數量與口碑甚至已經超越「EA Sports」。...繼續閱讀

前TGL總經理-堀浩則先生加入風雷時代

2001-11-17

曾擔任TGL台灣分公司總經理、信必優多媒體總經理的堀浩則先生﹐日前正式加入專事國產遊戲開發的風雷時代﹐擔任海外事業部總經理一職﹐專司風雷時代作品的研發或改良﹐使成為純正日本血統的遊戲版本﹐以進軍日本市場。...繼續閱讀

「瘋狂原始人Online」,5月1日測試開跑

2002-04-30

而這其中最大的樂趣,就是能盡情的享受PK的快感,以及高等級的寶物配備和從未登場的夢幻寵物等,總之遊戲中玩家可以享受到石器時代中前所未有的高等享受。...繼續閱讀

風雷時代前進中國大陸

2002-04-19

風雷時代在中國大陸的佈局﹐始於2001年4月與某大陸本土遊戲團隊之共同合資﹐成立一中小型之遊戲研發公司﹐而後再於 2001年12月﹐與大宇資訊、宇峻科技等五家知名台灣遊戲業者於北京合資「寰宇之星軟件有限公司」﹐負責風雷時代PC遊戲產品在大陸的行銷通路。...繼續閱讀

任天堂調高財務報表

2002-04-11

任天堂日前調高2002年3月期財務報表,連結利益由原本預估的800億日幣調高到1100億日幣(漲幅13%);連結營業額調高到5500億日幣(漲幅18%)。而任天堂之所以調高財務報表,主要是因為日幣貶值帶來的效益。...繼續閱讀

Xbox「飛龍戰士」5月現真身

2002-03-18

SEGA子公司Smilebit首席遊戲設計人 越隆幸 日前受邀參加歐洲Xbox首賣時表示,在完成Xbox「Jet Set Radio Future」與「戰槍女神」後,他隨即投入第三款Xbox遊戲「飛龍戰士」(Panzer Dragoon) 開發,預計今年5月美國...繼續閱讀

Smilebit贊助日本J聯盟足球

2002-03-08

至於Smilebit為何會選「浦和紅寶石」當作贊助球隊,遊戲製作人 越隆幸氏 表示,當初他們在製作DC版「育成足球」實,就請該隊擔任動作指導,並與他們合作愉快,藉由這次的合作,希望能拓展更大的發展空間。...繼續閱讀

來打一場網路棒球吧

2002-01-14

告訴各位使上帝一個網路棒球遊戲公佈了,就是由美國Metamin公司所開發的「終極棒球網路版」(Ultimate Baseball Online)。...繼續閱讀

AOU SHOW參展廠商一覽

2002-01-08

BLD-oriental System-Wing DoCo 日邦産業 Hope 友榮 電玩精品區 Amunet E-eikoh SK-Japan System Service Sega 大長商事 Taito 東上物産 Top產業 Fancy-Fukuya 機台框體廠商區 精工...繼續閱讀

千呼萬喚始出來,網路遊戲《真世界》!

2001-07-11

外國版中有很多東西是當地的俚語俗語,有很多是外國的節慶風俗,這些都與台灣的玩家相去甚遠,製作小組在不願意讓玩家覺得遊戲公司有〝撿到籃裡就是菜〞的質疑之下,堅持要在〝真世界〞一上市的時候,就讓玩家能玩到〝本土〞的真世界。...繼續閱讀

台灣風雷時代成立日本公司

2001-12-29

風雷時代的部署將對國際市場的合作多所著意,例如已投資設立於日本東京的『日本風雷時代』〈100%持股〉、位於大陸南京、專司研發的『南京風雷時代』及與大宇、宇峻、奧汀、弘煜等四家公司合資位於大陸北京、專司發行的『寰宇之星』,延攬前大宇資訊開發部長-蘇竑嶂先生及前日商TGL台北分公司日籍總經理-堀浩則先生等人...繼續閱讀

2001年北美賣座TV GAME銷售排名

2001-12-27

(難道只統計美國遊戲廠商嗎?)。 另外XBOX「勁爆美式足球2002」以發售一個月的短短時間卻能名列第十名,這也是個不簡單的成績。而最賺錢的北美本土遊戲廠商EA名列第一,其次是Activision、Take-Two、THQ。...繼續閱讀

資訊展 玩金庸群俠傳 Online送大獎

2001-11-30

此外,中華網龍還推出「”金”999,現在只要1元」活動,在資訊展期間的週末下午2點時,玩家有機會以1元的超低價購得市價999元的「金庸群俠傳Online之神鵰大俠典藏包」,內含800點遊戲點數和許多遊戲寶物。平常時候,玩家可以用8折購得這個典藏包。...繼續閱讀

SCE正式參加「2001秋季東京電玩展」

2001-08-10

以下是目前參展名單: ・アトラス ・アルケミスト ・エニックス ・NTT DoCoMo ・エポック社 ・エンターブレイン ・角書店 ・神奈川情報文化専門学校 ・カプコン ・カルチャーブレーン ・河合塾学園トライデントコンピュータ専門学校 ・Click Entertainment...繼續閱讀