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搜尋結果:共有 1010 筆資料符合


「IDCI」台灣數位內容機構大整軍

2003-04-14

「國際數位內容機構IDCI」今日宣布整合「寬頻影視」、「尚風科技」、及「天博音樂」,共同朝向政府推展的「雙星計劃」中的「數位內容」努力前進。...繼續閱讀

數碼戲胞帶領玩家進入「神之領域」 (上)

2002-12-20

問4:年代集團手上握有龐大的影視娛樂資源,這些資源又將如何整合到線上遊戲呢? 林:一開始就問到機密了…。我只能說年代與數碼戲胞的結合是非常龐大的,甚至是包含韓國遊戲廠商的三方整合。...繼續閱讀

XBOX與動物保育搭上線

2002-12-05

美國動物保育團體「Animal Avengers」將於12月24日耶誕節舉辦一場慈善晚會,將募集捐款幫助流浪動物免於受到傷害,因為這項攸關動物福利的慈善活動不但能為流浪動物增取福利,也能提昇形象,所以不少好萊塢影視名流都將熱情參予,微軟也看上這是個提昇XBOX知名度...繼續閱讀

11月15日,Xbox雙重紀念

2002-11-15

而在星光閃閃的好萊塢微軟也舉辦一場晚會,不少好萊塢的影視名流都參與盛會一同期待、倒數「Xbox Live」正式開跑。微軟Xbox官方網站也全程收錄這個倒數派對的現場實況,也公佈不少現場照片,不妨看看有認出哪些好萊塢明星吧!!...繼續閱讀

Xbox的真正面貌

2002-05-30

表面上Xbox是一台遊戲主機,但只要普及率達到一定程度,又加上Xbox內建硬碟與網路,到時搖身一變成為主宰家庭育樂的終端,這一點Xbox比PS2更有資格稱為入侵客廳的「特洛依木馬」,整合 遊戲 / 影視 / 音樂 / 娛樂 / 網路 等多元功能成為不可或缺的家用產品...繼續閱讀

因思銳與韓國世安IT,聯手打造亞洲遊戲新樂園

2002-02-20

去年10月初在台成立的因思銳遊戲總局股份有限公司,憑藉著過去在影視娛樂界所創造的亞洲哈韓風潮外,目標亦鎖定擁有龐大市場的遊戲軟體產業,這其中最重要的合作伙伴,便是在韓國產業界擁有舉足輕重地位的『SEAN IT』(世安IT)公司,該公司除了涉及發展領域橫跨資訊軟、...繼續閱讀

PS2準備萬全因應強敵

2002-02-19

當初PS熱門遊戲,有15~20%是SCEI自己推出,但PS2熱門遊戲絕大多數是加盟廠商推出,顯示PS2遊戲有更大的延展性 ■SCEI與日本雅虎、NTT...等大型寬頻業者共同合作推廣PS2寬頻網路,今年春天推動搶得先機,而且涵蓋服務範圍更廣泛,包含遊戲、音樂、影視...繼續閱讀

Xbox「魔戒首部曲」官方網站開張

2002-01-11

「魔戒首部曲」票房橫掃全球,而環球影視互動、美商EA都分別會針對這部電影設計遊戲,如今環球影視互動開發的「魔戒首部曲」官方網站開張,而且將推出 Xbox / GBA 版本。...繼續閱讀

新電玩節目《遊戲高手》12/23登場

2001-12-22

初出茅廬就挑大樑,而且可以和這麼多美眉同台,阿飛的際遇令人艷羨,不過阿飛自己倒是坦然以對,原來他本科學的是金融,因緣際會地踏入影視圈,他給自己兩、三年的時間闖闖看,結果如何都是人生美好的經驗;至於面對漂亮的美眉,阿飛則說自己不曾小鹿亂撞,因為他比較喜歡年長自己一...繼續閱讀

會宇「小燕怎麼辦,徵文大考驗」活動

2001-10-30

經過了漫畫影視卡通片在內的多種形式的詮釋,最早用「倩女幽魂」這個名字,將這故事搬上銀幕的是1960年香港大導演李翰祥。...繼續閱讀