巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 7541 筆資料符合


「新絕代雙驕參」資料片開創新玩法

2002-09-12

不再讓online game專美於前,現在藉由單機遊戲網路化功能,使得新絕代雙驕參-「明月孤星資料片」擁有線上聊天室和線上即時更新系統,讓你一邊玩遊戲,一邊聊天,遊戲樂趣增加百分百。...繼續閱讀

微軟併購RARE已成定局

2002-09-12

不過隨著NGC的推出,以及越來越多廠商加盟NGC,任天堂對RARE的關愛不再,也讓微軟有機可趁。...繼續閱讀

Left Field退出任天堂開發陣營

2002-09-12

但從我們不再直接為他們開發遊戲開始,我們與任天堂決定將把之前任天堂投資支援的一切全部退回。」...繼續閱讀

微軟的防駭客政策是...

2002-09-09

自從XBOX全區破解晶片消息公佈以來,傳聞XBOX遊戲破解的消息甚囂塵上,逼得微軟不得不拿出法律遏止可能產生的盜版問題,除了迫使一家生產改機晶片「Enigmah-X」的廠商不再生產這類非法產品外,更使用一套「以駭制駭」的策略希望能奏效。...繼續閱讀

PS2「古墓奇兵」的華麗表現

2002-09-02

而且在這一次的遊戲中,還特地導入了所謂的「會話系統」,玩家在遊戲中將不再只是利用撿到的道具解開謎題前進,而是必須藉由與NPC對話來取得情報前進。而且對話時玩家也能選擇不同的對白,使遊戲變得更加地豐富。...繼續閱讀

「傳奇」真多金,TGL撒現金

2002-08-28

全球上線人數最多的「傳奇」線上遊戲,不再讓玩家苦苦等候,在本次國際軟體上,將首度與台灣玩家見面,活動現場不但可以試玩到中文介面的「傳奇」遊戲,活動中還會徵求「傳奇」測試員,此外代理廠商TGL還大方送出20萬元見面禮,讓玩家一嚐淘金夢。...繼續閱讀

PCCWJ新釣魚遊戲GBA登場

2002-08-28

並必須設法取得魚群中的DNA資料,再藉由複製技術得到這些珍貴的魚種;遊戲中玩家將不再是單純地釣魚而已,而是重在抓魚動作的一款充滿近未來風格的奇特釣魚遊戲。...繼續閱讀

「笑傲江湖」線上記者徵人,有錢拿喔

2002-08-21

2.活動結束後之活動報導不再另行計酬。 四、福利 1.一組免費「笑傲江湖」帳號。 2.優先參加所有笑網活動。 3.不定期可獲得限量物品。...繼續閱讀

專訪PS2「槍神」遊戲製作人 (下)

2002-08-17

久保:我的想法一樣,「槍神」所要表現的特色--痛快射擊與帥氣動作,以其他類型表現根本會原味盡失,當「槍神」不再是「槍神」時,這款遊戲就沒價值了,所以顧好本分最重要。...繼續閱讀

「新絕代雙驕參」火熱上市

2002-07-31

在「新絕代雙驕參」擔綱主角重任的,不再是我們耳熟能詳的江家小魚無缺兄弟,而是他們與愛侶所孕育的下一代,等於是有著堂兄弟關係的江瑕(江小魚之子)與江雲(江無缺之子)。...繼續閱讀

「Blood Omen 2」移植NGC

2002-07-24

玩家在遊戲中扮演吸血鬼Kain,沉睡400年後再度復活,並試圖讓整個世界陷入黑暗統治的恐怖中,玩家不再是正義的一方,而是邪惡的壞蛋,遊戲故事頗為另類。 由於玩家是吸血鬼,所以只能在晚上出沒,並以吸血補充法力與體力。...繼續閱讀

聽的渴望,讓驊訊電子一次滿足

2002-07-22

PC已不再是單純的PC,它可以是屬於個人的平台作業系統、家庭網路中心、多媒體影音中心,更可以是家庭娛樂與影音劇院的發展平台,這些趨勢揭露了一個現象,那就是「多媒體影音世代」儼然成為新一波資訊狂潮,其中「音效」更是發展的重點。...繼續閱讀

亞洲全通整合資源全方位出擊

2002-07-15

亞洲全通表示,除了既有7-11、福客多、全家、萊爾富、OK等連鎖超商體系外,連鎖網咖、3C賣場以及傳統盤商等通路也都已經整合完畢,而亞洲全通最大的競爭優勢除了完整的銷售通路外,更重要的是有靈活的行銷策略與強大的整合能力,未來亞洲全通扮演的角色將不再只是單純的發貨商...繼續閱讀

Xbox賽車新作「Total Immersion Racing」

2002-07-12

而在電腦AI上也非常聰明,遊戲中的敵車不再只是等著被超車的活動路障,而是會用各種駕駛技巧、甚至耍些小手段的強悍對手喔,讓玩家覺得好像跟真的玩家對戰一樣刺激。...繼續閱讀

針對Xbox最佳化的無線耳機,9月底登場

2002-07-08

無線設計也讓玩家不再受限於線材距離,以非壓縮數位紅外線傳送,能享受24bit零失真的高品質聲音表現喔!!...繼續閱讀

KONAMI推動大型網路麻將遊戲

2002-07-02

KONAMI在日本大好評的大型電玩網路麻將遊戲「麻雀格鬥倶楽部」,讓玩家打麻將不再三缺一,而KONAMI也決定把這套遊戲所對應的網路系統「e-AMUSEMENT」推廣到全日本,讓玩家能你打麻將環遊全日本。...繼續閱讀

「絕地武士II」中英合版6月19日上市

2002-06-18

松崗科技終於證實,「絕地武士II」今天將同步在各大店家同步上架,由於台灣整個絕地武士II銷售套數只有5000套,勢必全台大缺貨,而且除非通路商再訂購的要求數量超過3000套,否則松崗將不再進新一批「絕地武士II」遊戲。...繼續閱讀

日本第一網路遊戲「深遂幻想」正式登台

2002-06-12

就在單機遊戲的聲音逐漸淡出電玩的同時,「深遂幻想」極富巧思地融合了單機遊戲任務解謎的迷人特點,不同的是,這一回解謎的玩家們將不再感到孤單無助,在萬人連線的冒險國度裡,玩家可以肆無忌憚開展全新屬於自己和夥伴間的美麗旅程。...繼續閱讀

華義自製產品「三國風雲二」正式現身日本市場

2002-06-04

這一連串自製的網路遊戲問世,再次證明了華義國際已不再是單純的通路發行商,而是具有研發團隊技術及後端整合服務的全方位數位娛樂公司,我們期許未來將研發出更多膾炙人口的網路遊戲,並發揚至世界各地成為國人的驕傲。...繼續閱讀

「神諭時刻」完美體驗版,6月1日搏鬥上市

2002-05-28

即使「神諭時刻」透過鍵盤可自由組合多達數十種的技能變化,且人物以大比例呈現,但遊戲網上速度仍順暢無比,頻寬需求最高也不過4k/sec左右,玩家將不再飽受Lag之苦。...繼續閱讀