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搜尋結果:共有 5025 筆資料符合


RE:【問題】超神Z這部作品看過的人的有多少

2005-11-23

人物的設定是參考快打.但卻又走出個人風格. 裡頭的雷霆還跟六道的風飛凡同模勒~ 第一部似乎是從主角"白一郎"入南少林開始. 對幹首席同袍"龍健"[好像是這名] 然後"前馬子"跑到藏經閣把"魔陀烈佛"封印解開....繼續閱讀

【心得】波斯王子2各種技巧使用說明

2005-11-15

5:對著牆跑上去(往上跑) 到最高點後 按攻擊(A) 王子會以弧形方式翻身 降下砍人 攻擊力不錯 單雙手皆可能使用 因為攻擊力不低 副手武器耗損蠻大的 其餘技巧補充說明 單手時按鍵B+B:背負投擲技有變種技,在按下與投擲方向不同的方向鍵,會將敵人蹬出(有點像快打龍或肯的投技...繼續閱讀

◇HORI各式記憶卡

2005-11-09

吾愛 復活邪神~吟遊詩人之歌 遙久時空 ~八夜抄 鐵拳5 新光明與黑暗 光明騎士IV Return 真‧三國無雙4 惡魔獵人3 數位惡魔傳說2 決戰III 重生傳奇 CAPCOM Fighting Jam(快打) 空戰奇兵5 櫻花大戰V Episode 0...繼續閱讀

【又來了】射擊版一代破八遍攻略心得

2005-10-13

(牆上還能看到街頭霸王(快打)的海報呢!) 出木屋後,上樓梯,殺死兩頭狗,往前開門時會有一頭獵人破門而出。(倒是很少見到兩種不同敵人出現在同一區域) 下一區域開啟動力開關讓電車過來,接著兩頭綠色舔食者出現(體力超高)。...繼續閱讀

RE:【閒聊】我買NDS的經過.........

2005-10-03

趁這歡樂的時機我也來聊一聊電玩經歷吧 幼稚園大班:爸爸買了紅白機跟5、6片遊戲,從此與電玩結下樑子 小學一年級:電動打太多,學校寄近視通知給父母,從此紅白機被封印 小學六年級:長大叛逆,自己掏錢買一台新的"紅白機" 國中一年級:快打正流行,壓歲錢買一台"超任...繼續閱讀

【攻略】GRANDIA I 劇情功略(十四)

2005-08-16

此時出現了一個像快打裡的拳擊手(PARLOR)的人物(糬:不熟...|||Orz),一拳就將詹斯汀打暈。 【菲娜之家】 詹斯汀 「好痛~~..耶!?這裡是..?」 絲絲 「太好了,詹斯汀!你終於醒了!」...繼續閱讀

◇卡普空格鬥群雄

2005-08-06

本遊戲收入了快打、魔域幽靈,及其他卡普空格鬥遊戲,共計20名角色+原創女性角色! 卡普空格鬥群雄在畫面上,以2D格鬥遊戲來說算是OK!...繼續閱讀

【心得】RIN-SINりんしん自選原畫集和橫田守畫集入手心得^^

2005-08-02

這一本畫集內容就更豐富了,書也比較厚,內容大概可分3類(不過全部都混在一起) 1.收錄了大師多年來的作品插圖,包含了有 河原崎家之一族,野野村病院之人人,遺作,龍騎士系列,獵奇之檻,慟哭,樂園莊 魔法少女卡萳,人型使2等等 2.同人誌作品集,應該都是應原作所託畫的 包括有快打...繼續閱讀

萊德(拉票文)

2005-07-21

話說萊德年輕時曾經跟快打(街頭霸王)的龍(KYU)學過靈光波動拳… 之後八大由於太仰慕萊德博士, 由元祖時代開始,八大早想離開威利拜萊德為師… 可是萊德以C社鼓吹他當忠角工資較高(?)為理由拒八大於門外… 直到X系列時期,C社由於經濟負擔不起(?)...繼續閱讀

【閒聊】昨晚隨便做的.NAMCO.CAPCOM英雄們的歷代人物圖像比較

2005-06-10

【NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 昨天在玩超任版的快打.發現人物真的變好多喔. 所以就將NAMCO X CAPCOM有出現過的英雄. 做了各比較. 隨手做的歷代圖像比較 做的出來的是我手中有的圖片. 沒有登場的還在尋找中....繼續閱讀

■對此大作的內心告白(秘)

2005-06-06

邊練功荷包邊失血真是痛快 目光不敢跟老闆交會 深怕想起剛剛忘了收 哈哈 連記憶卡都還要共用 上面貼標籤分別 有時紀錄被人亂洗 真的氣到想摔主機 大家都一起練功 互相分享 有時卡關大家一起來 一卡就是好幾天 記得當時復活邪神剛出時 正是超任初期大作 也是遊戲機的輝煌時期 當時快打稱霸大型電玩...繼續閱讀

【情報】NAMCO X CAPCOM 預約特典 CD曲目

2005-06-02

(1st BGM1) 004 CAPCOM 快打II Stage China Chun-Li 005 CAPCOM 快打旋風ZERO3 Brave or grave(Theme of VEGA Type.2) 006 CAPCOM 大魔界村 1st BGM...繼續閱讀

RE:【問題】洛克人<元祖>系列

2005-04-07

【往日遊戲 哈啦板】 洛克人我最早碰的是五代 因為從未接觸過洛克人系列 看完開頭動畫PUSH START以後看到選關畫面的八大頭目 想說是像快打那樣可以選來用的 結果看到從畫面上掉下來都是那隻藍色小鬼,不管怎麼選都一樣 還以為卡帶有問題,一度非常憤怒.......繼續閱讀

【心得】近距離抓技一小發現~~

2005-03-22

【SNK 世界 哈啦板】 1、各位有玩過最原始的快打2代吧(大家試著回想一下) 裡面不是有個桑基爾夫嗎?(抓技型角色) 抓技:把對手抓起來由上而下轉一圈的摔吧~想一下 2、各位有玩過餓狼傳說特別版嗎?...繼續閱讀

◇搞怪星人

2005-01-29

【PS2 / PlayStation2 哈啦板】 最近買了數款卡普空的遊戲~~ 有些是招牌(洛克人),有些是舊作移植(快打3RD,洛克人AC移植) 坦白說.. 我個人覺得後勢還很強..(變身超人,DMC,大神..)...繼續閱讀

◇最後悔的遊戲~?

2005-01-29

感覺不耐玩,因為是把格鬥天王、魔域幽靈、快打、侍魂、洛克人的人物集結起來大亂鬥,總覺得了無新意,應驗某格鬥天王高手的一段話:格鬥類遊戲第一代都不要去買。糸統畫面很復古,我覺得,如果不嫌棄有一堆小bug的kof2002,不妨等kof2003吧!...繼續閱讀

◇CAPCOM VS SNK2

2005-01-28

按鈕方面是快打式的設定,全部要用到六顆鈕,不是我熟悉的四顆鈕。先前說過「只在乎曾經擁有。」是我的心得。CVS2的確製作非常用心考究,打過一陣子後個人就很少再碰,只是不後悔玩這片就是了! 尾評:鳳凰花開暑氣濃,熾熱格局方寸心;群雄爭霸戰意高,一支翦梅我獨秀。...繼續閱讀

◇5/20~6/24遊戲發售表

2005-01-28

PS2-惡魔獵人3 未定---PS2-跑車浪漫旅4 未定---PS2-納尼亞年代記 未定---PS2-聖騎士之戰 Isuka 未定---PS2-EyeToy:繽紛舞蹈 未定---PS2-七龍珠 Z 3 未定---PS2-縱橫諜海:潘多拉計劃 未定---PS2-快打...繼續閱讀

RE:【閒聊】有沒發現-隆肯之差

2004-12-20

快打 系列 哈啦板】 ※ 引述《ryu9zero (RYU)》之銘言: > 要如何接段教一下 p.s 純粹華麗不實用連段 對手在角落.兩條氣限定 jhp>hp>236p>236p(sc真空波動拳)對手落下一定高度時 236p>236p(sc真空波動拳)>hp...繼續閱讀

RE:【問題】zero3的豪鬼和真豪鬼

2004-12-19

快打 系列 哈啦板】 ※ 引述《andydj (小帥黑)》之銘言: > 我是問PS版的 > 怎麼選呢,PS版真豪鬼還有剎意隆怎麼選,謝 在世界巡迴模式等級LV30~31時會遇見殺意龍跟凱爾 打敗後選人時出現殺意龍跟凱爾 在世界巡迴模式等級LV32時會遇見真豪鬼...繼續閱讀