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再次描繪夏日青春!《萊莎的鍊金工房 2》 細井製作人談「首次沿用主角」的企圖

2020-08-05

《萊莎 2》故事將接續前作結局三年之後,並讓萊莎繼續擔任主角,是《鍊金工房》系列的首次嘗試。   以下專訪將採訪製作人・細井順三先生,請教這次的作品會是什麼樣的故事。    ...繼續閱讀

《戰車世界:閃擊戰》產品發行總監六週年專訪 透露六年來深刻回憶及數據分享

2020-06-30

最後,雖然這次是《戰車世界:閃擊戰》的 6 週年紀念,我們在不久的將來將會推出一項全新功能,記錄每一位玩家的《戰車世界:閃擊戰》週年紀念日,然後在玩家的週年紀念日當天為玩家準備特別禮物。我們之後會再釋出更多相關資訊,敬啟期待。  ...繼續閱讀

想透過免費、中文化讓更多人遊玩!《Ninjala》上市前夕開發團隊專訪

2020-06-24

在決定方向之後,就開始進行企劃跟製作。   GNN:現在市面上有許多的 Free to Play 線上遊戲,您認為本作的特色跟優勢是?   森下:其實本作本來不是打算作成 Free to Play,而是要作為盒裝版遊戲販售。...繼續閱讀

訪問《黑色沙漠》開發總監金在熙 解析具有健康美的新職業「守護者」與未來新內容方向

2019-11-25

金在熙:關於新職業我們從莎亦後不斷嘗試各種類型角色,從多方面思考,之後我們比較不會完全專注在走戰鬥或是 PVP 的職業,也會開始規劃像是生活型職業,例如馴馬、釣魚等角色類型, 莎亦是第一步。談到目前公開的新角色是具有強力女性的角色「守護者」。  ...繼續閱讀

專訪線上動作 RPG《藍色協定》團隊關鍵人物 美術強調讓玩家「置身在動畫」中

2019-09-14

在色彩設計之後,最後則加上類似「攝影處理」的特效才達到了那樣的畫面效果,也就是將動畫的文法與遊戲的文法互相結合在一起。在玩過之後,會覺得自己置身在動畫世界裡,我們的設計就是希望玩家能有這樣的感想。  ...繼續閱讀

【TGS 19】《索尼克 AT 2020 東京奧運》製作人專訪 暢談遊戲開發理念及構想

2019-09-13

然後,我們也希望東奧的遊戲能在各種平台上推出,例如 Nintendo Switch 就有《瑪利歐 & 索尼克 AT 2020 東京奧運》,PS4 則是《2020 東京奧運 The Official Video Game》,因此我們認為手機這邊應該也跟進,便選擇在手機上推出本次...繼續閱讀

《MEOW 王領騎士》團隊專訪 期盼藉由遊戲、音樂、動漫及女子團體等打造專屬台灣 IP

2018-11-27

我們也非常感謝玩家給予的 BUG 回報以及意見,大部分的玩家仍給予我們很多包容,對此也十分感謝。     玩家在封測期間可能會碰到像是閃退、卡頓等程式上的問題,而團隊成員也對此也盡力處理,目前的修正也都告一段落,期望能在之後的測試帶給玩家更好的體驗。...繼續閱讀

【BZ 18】《鬥陣特攻》團隊分享艾西與搭檔鮑伯設計 機器人 ECHO 不是下個登場英雄

2018-11-05

Scott:其實很早以前我們就有艾西這個角色的發想。我們一直很想幫麥卡利做一個動畫短片,想要藉動畫短片介紹他跟亡鎖幫的恩恩怨怨。我們想要設計亡鎖幫就設計出艾西這個角色,設計出來後覺得她非常有特色,就想搞不好可以把她當英雄之一。    ...繼續閱讀

《傳說對決》AWC 世界賽四強訪談 台港澳代表 J Team 為祈願勝利禁吃牛肉

2018-07-27

韓國隊沒有跟我們練,他們在泰國訓練營以 0:3 輸給我們之後就不跟我們練了,而且畢竟會在四強雙淘汰賽的第一戰就對到,我想應該也是會提防我們。   Aydan:相隔一個月沒對上,我們也做足準備,敬請期待。   問:一路打到四強,有沒有特別提防的隊伍?  ...繼續閱讀

【E3 18】《生死格鬥 6》獨家專訪 以「激鬥娛樂」為核心 朝向擬真寫實格鬥路線前進

2018-06-15

新堀:這是最難回答的疑問...   6 代是「沒有打算使用」,我們想讓角色打起來自然,並展現出他們「帥氣」的一面。大家只看「那方面」的話也很困擾,希望大家多留意遊戲其他部分。  ...繼續閱讀

JAM Project 2018 亞洲巡迴台灣公演圓滿落幕 連續 2 日演唱熱情燃燒全場

2018-05-28

〜怒れる拳に火をつけろ〜」之後,五人在台灣粉絲們長達 5 分鐘的「MOTTO! MOTTO!」安可歡呼聲中,再次上台表演。第一首安可曲就是「HERO」,演唱中影山浩宣感性地說:「謝謝大家十年來一直支持我們!」...繼續閱讀

【TpGS 18】「選手吸毒是刻板印象」Riot 電競總監、FW 領隊等談電競生態發展與未來

2018-01-25

回顧 2017 電競產業發展   去年,不管對電競產業還是 CTeSA 來說都是突飛猛進的一年,余錦亮表示:「我們致力推廣基層電競,在產官學方面, 不管是硬體、政府、學校,我們以三個單位的角度去做推廣,目前設立競專班的高中職、大專院校已經有 60 所。...繼續閱讀

【BZ 17】《星海爭霸 2》製作總監說明免費遊玩原因 分享「人類 VS AI」對抗賽看法

2017-11-08

Tim:我們一直有聽到玩家的回應就是,他們不太確定如果想要玩《星海爭霸 2》我需要什麼,是不是要三部曲都要買才可以玩《星海爭霸 2》,那我們覺得應該把事情變得更簡化,讓想玩《星海爭霸 2》的人更容易玩,所以才決定把《星海爭霸 2》變成免費遊玩。  ...繼續閱讀

【BZ 17】《鬥陣特攻》專訪透露新地圖彩蛋與新英雄定位 推出雙槌、小美睡衣造型機會?

2017-11-07

《鬥陣特攻》今年在 BlizzCon 公布了新地圖與新英雄的消息,主要設計師* Scott Mercer 在之後的訪問過程中,向巴哈姆特 GNN 編輯等台灣媒體分享關於新「莫伊拉」的特色,並透露了新地圖中的一些彩蛋設計。  ...繼續閱讀

【TGS 17】《莉迪&蘇瑞的鍊金工房》試玩與訪談 揭開不可思議繪畫世界的祕辛

2017-09-23

A:關於時間限制的問題,某種程度上確實是給玩家帶來一定的鑽研要素,但是在黃昏系列之後,開發團隊就把重點主要放在描寫故事情節。就像您剛才提的一般,確實有一部份是針對更廣大的玩家,但這不代表遊戲中沒有「挑戰」。...繼續閱讀

《仙境傳說》2017 RTC 總冠軍由 TTP eSport 奪下 公開遊戲改版與系列新作上市計畫

2017-08-05

單刷女子宿舍」 亞軍「拯救巴風特的尊嚴」 冠軍「TTP e-Sport」 台韓交流賽隊伍合影 韓國 RKC 冠軍「The Way」(左)與台灣 RTC 冠軍「TTP e-Sport」(右)進行交流賽 針對賽事未來的規劃,GRAVITY 理事金珍煥表示,RTC 之後將會持續定期舉辦...繼續閱讀

《SD 鋼彈 G 世代 革命》於台港澳上架!海外版製作人分享遊戲特色所在

2017-07-12

事實上我們有加入簡易的定型文按鈕,按下去之後會顯示對應的語言,讓玩家能夠順利溝通。   GNN:這次預計推出的《SD 鋼彈 G 世代 革命》和貴公司前一款作品《SD 鋼彈 G 世紀 新天地》比較起來,有什麼較大的改變嗎?  ...繼續閱讀

【E3 17】《Dissidia Final Fantasy NT》宣布同步推出中文版 製作團隊暢談遊戲特色

2017-06-15

而說到《FF》就會想到召喚獸,所以我們之後改為強調 3 人齊心協力的「團隊精神」,所有角色共用計量表,在呼喚召喚獸時表現出極具魄力的演出。     問:本作是否有劇情模式?劇情方面是接續 《Dissidia 012 Final Fantasy》嗎?  ...繼續閱讀

《萌獸學園 Ar:pieL》研發團隊獨家專訪 透露公測內容與可愛獸人角色設計秘密

2017-06-11

姜鎬珍:開發初期我們是以內部溝通意見來決定,討論像是哪幾個動物比較受歡迎,獸人化會比較受矚目等,然後就做出幾個初期的外觀設計,再來探討故事大綱;那一開始是以大家比較熟悉的動物來作為選擇的基準,看看角色獸人化的樣子是不是能表現出我們想要的角色個性與魅力。  ...繼續閱讀

《爐石戰記》首席設計師來台搶先曝光《夜夜卡拉贊》新卡「書呆龍」與「摩洛斯」

2016-07-31

當四六嘲諷生物在場上,打其他生物會有所保護,那我們之後還會有更多牌來支援這個牌組。   館長 問:官網已經公開序章首領為莫克札王子,可以透露對抗他將有什麼趣味設計(是否想法有參考《魔獸世界》打法),他在卡拉贊副本很晚才出現,這次為什麼放在序章?...繼續閱讀