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搜尋結果:共有 533 筆資料符合


RE:【問題】有關戰場之絆另開新板的問題

2011-05-04

【巴哈姆特站務中心 哈啦板】 ※ 引述《rezo (赤法師雷藏)》之銘言> 之前有跟BBS主管的yunski問過, > 就是關於鋼彈系列作品底下大型電玩「戰場」一作的獨立開板問題 > 這款遊戲之前一直是在鋼彈板底下以子板形式討論, > 最近鋼彈版版主決定將子板撤掉並且併入格鬥對戰子板項目...繼續閱讀

RE:【問題】有關戰場之絆另開新板的問題

2011-05-04

我認為沒有這個子版其他遊戲數量眾多,今天發文明天不知跑到第幾頁的問題.整個格鬥遊戲子版的文章流量也很低.不計算置頂, 第一頁還有3月14日, 即一星期前的文章.看看昨天只有5串更新, 其中一串還是置頂.前天只有3串更新, 也是一串是置頂.今天還只有一串更新.事實上, 全部都不是戰場的更新...繼續閱讀

RE:【問題】有關戰場之絆另開新板的問題

2011-05-04

【巴哈姆特站務中心 哈啦板】 ※ 引述《archangel (天使長)》之銘言嗯,基本上問題不是在你想不想開子板反正你拿掉子板連問都沒問一聲就直接拿了, 問題是我們現在希望的是另外分出來開板,不是在你底下做子板,老實說一開始為了尊重現有鋼彈板的存在,商請鋼彈板板管群開子板就是個失敗的決策誠如你所說,...繼續閱讀

RE:【心得】編成禮儀

2011-04-22

【機動戰士鋼彈 戰場 哈啦板】 卡螺絲:那也要你遇到落單的重鋼,當66或88的地圖,你和格或近機在纏鬥的時候,還要提防突然射來的導彈,你不會有心裡壓力嗎?...繼續閱讀

RE:【心得】編成禮儀

2011-04-22

【機動戰士鋼彈 戰場 哈啦板】 ※ 引述《carlos4chiu (卡螺絲)》之銘言> 原來如此...... > 我原先還搞不懂為何上星期五會有個玩家一直叫我グッジョブ > 可是沒人開射機我才開的啊?...繼續閱讀

RE:【心得】編成禮儀

2011-04-22

【機動戰士鋼彈 戰場 哈啦板】 ※ 引述《carlos4chiu (卡螺絲)》之銘言> 原來如此...... > 我原先還搞不懂為何上星期五會有個玩家一直叫我グッジョブ > 可是沒人開射機我才開的啊?...繼續閱讀

RE:【心得】編成禮儀

2011-04-22

【機動戰士鋼彈 戰場 哈啦板】 ※ 引述《carlos4chiu (卡螺絲)》之銘言可以的話 盡量以回文討論 推文不是用來討論用的好工具 我把你的全部問題集中一下 一次回答如果協助隊友快點擊倒敵機還要被說成連血都不用損的不負責任的話,那又何必需要射機的存在?...繼續閱讀

RE:【心得】編成禮儀

2011-04-22

【機動戰士鋼彈 戰場 哈啦板】 ※ 引述《superaiga (AIGA)》之銘言> 要是我的話 > 開場到交戰前會對那架機體一直開槍 > 然後一直打 > 很希望有語音可以輸入 > X番機瀕死だ! > 這星期碰到太多瞬選的射廚..........繼續閱讀

RE:【心得】編成禮儀

2011-04-22

【機動戰士鋼彈 戰場 哈啦板】 ※ 引述《carlos4chiu (卡螺絲)》之銘言> 原來如此...... > 我原先還搞不懂為何上星期五會有個玩家一直叫我グッジョブ > 可是沒人開射機我才開的啊?...繼續閱讀

入門操縱技術 連段應用

2011-04-22

【機動戰士鋼彈 戰場 哈啦板】 連段應用 本遊戲有幾種基本的連段技巧,於以下說明之: 1. 巴爾幹連段(バルコン) 聯邦少數機體限定的連段技巧,原理是利用聯邦特殊的一發眩暈、極低倒地值的巴爾幹砲來作為攻擊的起手或是連段的中繼。...繼續閱讀

入門操縱技術 格鬥篇

2011-04-22

【機動戰士鋼彈 戰場 哈啦板】 格鬥篇 行前補足說明①:格鬥時上下位置的關係前面有講過,上方普遍有利,這裡就這點簡單說明一下,原因有二:一....繼續閱讀

入門操縱技術 如何消除自己的破綻,射擊篇

2011-04-22

【機動戰士鋼彈 戰場 哈啦板】 如何消除自己的破綻,射擊篇 這遊戲最基本的攻防是建立在「有效掌握對手的硬直」這點上,當然,掌握硬直攻擊不是唯一的傷害手段,高手過招有很多讓你走在路上也會中槍的技巧,但撇開那個等級的戰鬥,我們來簡單了解一下,如何減少,消除自己的破綻...繼續閱讀

入門操縱技術 如何減少自己的破綻,格機篇

2011-04-22

【機動戰士鋼彈 戰場 哈啦板】 如何減少自己的破綻,格機篇 行前守則:掌握格鬥距離 本遊戲標準格鬥距離為「59m」(註),REV1時則為「64m」,比起前作短上了5m,當對手要近身格鬥時必須隨時保持這個距離以上的應變時間與BOOST能量,才能防止一直被對手一面倒的格鬥...繼續閱讀

入門操縱技術 BOOST.入門篇:

2011-04-22

【機動戰士鋼彈 戰場 哈啦板】 BOOST篇: 左踏板為跳躍,右踏板為衝刺,兩個同時踩的話消耗量也會變為兩者的加總,兩者的消耗量會依照機體以及設定各自有別,不是完全相同的。...繼續閱讀

入門操縱技術 射擊進攻面

2011-04-22

【機動戰士鋼彈 戰場 哈啦板】 寫了不少關於防禦面的技巧,補一篇有關射擊進攻面的。...繼續閱讀

RE:【心得】[聯邦軍][近距離戰型] RX-79 BD1 蒼藍1號機

2011-04-22

【機動戰士鋼彈 戰場 哈啦板】 當我對上BD1 時(格機), 情況許可下 先慢慢打到他接近啓動EXAM 的血量, 再一口氣 三刀QD KO他(盡量不要外, 他很有可能成功逃掉, 因為你不夠他快), 如要外, 也請使用一些快速回來的....再撞他一下便行了.....繼續閱讀

RE:【心得】[聯邦軍][近距離戰型] RX-79 BD1 蒼藍1號機

2011-04-22

【機動戰士鋼彈 戰場 哈啦板】 ※ 引述《Chikage319 (シャナ)》之銘言> > > 當我對上BD1 時(格機), 情況許可下 先慢慢打到他接近啓動EXAM 的血量, 再一口氣 三刀QD KO他(盡量不要外, 他很有可能成功逃掉, 因為你不夠他快),...繼續閱讀

【心得】[聯邦軍][近距離戰型] RX-79 BD1 蒼藍1號機

2011-04-22

【機動戰士鋼彈 戰場 哈啦板】 B.D.1号機 RX-79BD-1蒼藍1號機代號"BLUE DESTINY"的EXAM系統搭載機1號機原本是以RGM-79[G]陸戰型吉姆做為本體實際搭載上之後發覺機體性能達不到EXAM系統的要求因此保留了裝置...繼續閱讀

RE:【心得】[聯邦軍][近距離戰型] RX-79 BD1 蒼藍1號機

2011-04-22

【機動戰士鋼彈 戰場 哈啦板】 ※ 引述《Jackluo (你是不是在想奇怪的事)》之銘言> > 之前玩1.08版的時候一直會有一種 > "連邦機體的武裝都差不多 > 吉翁機體雖然長得很像 但是武裝都很有特色"的錯覺聯邦MS大多都是吉姆系...但不代表說同名的武裝性能都一樣因為聯邦...繼續閱讀

RE:【心得】[聯邦軍][近距離戰型] RX-79 BD1 蒼藍1號機

2011-04-22

【機動戰士鋼彈 戰場 哈啦板】 ※ 引述《paranoia190 (賽巴斯達.零式)》之銘言> B.D.1号機 RX-79BD-1> 蒼藍1號機 > 代號"BLUE DESTINY"的EXAM系統搭載機1號機 > 原本是以RGM-79[G]陸戰型吉姆做為本體...繼續閱讀