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搜尋結果:共有 74 筆資料符合


【攻略】【Origins】魔王碎碎念翻譯

2023-12-18

,出自於單機多平台遊戲《戰慄2:二部曲》(Half-Life 2: Episode Two)中神秘角色G-Man之臺詞。一代魔王佛則南(Vez'nan)也曾出現過同樣的語音。 這只不過是肉傷...... 我並未身處險境,精靈們。我就是危險!...繼續閱讀

【攻略】【Kingdom Rush】魔王碎碎念翻譯

2023-12-18

,出自於單機多平台遊戲《戰慄2:二部曲》(Half-Life 2: Episode Two)中神秘角色G-Man之臺詞。 好極了!我感受的到你的憤怒! 恐懼是心念的殺手。...繼續閱讀

RE:【討論】Valve與台灣遊戲產業/社群在地史 | 狂風篇

2023-11-21

筆者這三年間翻遍全台二手市場、FB社團、賣場後,終於湊齊了松崗出版有著三位主角的《戰慄2》相信明年的《戰慄時空2》20週年,我們又朝著《戰慄時空3》更近了一步。...繼續閱讀

【心得】FF36 食腦蟲喪屍 cos心得與製作過程

2021-06-22

【戰慄時空 哈啦板】 哈囉,我是A.K今天要來分享這套戰慄時空2-食腦蟲喪屍Half-Life 2-Headcrab Zombie低成本(?)...繼續閱讀

10. 補充內容

2020-12-01

現今《絕對武力》的尋找伺服器功能 在Steam於2003年誕生之初,原本只是為了替《絕對武力》處理遊戲更新,以及到《戰慄時 2》開始逐漸轉變為線上商店。據當時的玩家心得,整個介面與連線更新都是非常爛的,看到Steam-DRM就恨。...繼續閱讀

9. --其他-- 個人心得 參考資料

2020-11-21

環境才會這樣...... by - 小妍《CS》真正的中文名竟是 by - 小妍國內遊戲市場降價策略 by - 巨鼠席捲台灣《戰慄時空》的暴風〜專訪 Storm-Z by - GNN記者 小賢松崗推出「OTTOPLAY」線上下載平台 by - GNN記者 小賢《戰慄時空...繼續閱讀

8. --未來篇-- 後日談 社群篇預告

2020-11-21

戰慄時 2》外盒包裝上的媒體評論 回到了這篇的主軸,自1998年《戰慄時空》推出的那刻,Valve這間公司便開始了其不凡的發展道路。在台灣則因為「松崗」與「雪樂山」的合作,轉開了這道閥門。...繼續閱讀

6. 實體遊戲 遊戲代理 電腦設備

2020-11-21

安裝非常麻煩的《戰慄 2》你必須要裝完一片CD後,再放入下一片CD。 當時推出的《戰慄時 2》,光碟數量一共有"六張"。加上當時還必須安裝剛推出不過兩年的Steam。如果《戰慄 2》那時Steam上沒有提前開放預載,再改用線上安裝。...繼續閱讀

4. --現代篇-- STEAM HTC

2020-11-21

2004年那款遊戲推出了《戰慄時 2》Half-Life 2事不過三 因《戰慄時空 2》推出時必須安裝Steam才可以進行遊玩,某種程度上《戰慄時 2》便是作為Valve在推廣Steam的殺手級應用。...繼續閱讀

1. --故事的開始-- 《戰慄時空》

2020-11-21

吃飯與蹲廁所時,閱讀本文檔以獲得最佳閱讀體驗此篇多為個人見解紀錄整合之撰寫請勿擅自更改內文轉載至他處by - A.K目錄1樓--故事的開始--《戰慄時2樓--起源篇--松崗科技華彩軟體網咖崛起3樓--近代篇--遊戲橘子電競產業4樓--現代篇--STEAMHTC5...繼續閱讀

【討論】「惡靈勢力3」故事原先設定在北非 - 更多L4D3的近期幕後故事

2020-08-09

〈惡靈勢力3 - 開發的起與落〉在電子書中,提到了 Valve 一直嘗試著想回到「戰慄時空」以及「惡靈勢力」這兩款遊戲上,曾經開發了:[ 戰慄時空 類 ] 戰慄時2:三部曲Half-Life 2: Episode Three 戰慄時空3Half-Life...繼續閱讀

【討論】Portal 一代與二代 開發期間被刪除的內容 [18/11/30更新]

2018-11-30

最早設計是類似手槍外型的,第二次改革的時候則設計成了很像戰慄時2的重力槍外型。...繼續閱讀

╭★三代 完整新手疑問與問題教學

2018-04-04

三代是我國中時代玩最瘋的一款,僅次於戰慄2跟CS:S。雖然現在忘了差不多,不過我有時間倒轉術。基本問題Q:三代的歷史時間設定在哪?A:工業革命、發現新大陸Q:三代的配備要求很高嗎?...繼續閱讀

第十章回‧林靖儼

2017-05-13

通風管……這又不知道是那個俗濫遊戲的梗,好像是戰慄?管他的, 反正只要是射擊遊戲都少不了爬通風管這個用的爛到不能再爛的梗。 通風管很好爬?我告訴你,保證不好爬,也許裡面殭屍很少,但是裡面狹窄 的環境也讓你遭遇戰鬥的時候幾乎毫無憂是可言,甚麼優勢呢?...繼續閱讀

【情報】野火行動 / Operation Wildfire 03

2017-03-12

-將名為 env_gunfire 的《戰慄時2》實體放回遊戲中。-新增個命令列變數來管理掉在地上的物品:-weapon_auto_cleanup_time,若變數不等於零,在地上的武器將會自動在經過同等於變數的時間後消失,變數單位為秒。...繼續閱讀

[小說]反孔特警組 – 第二章 恐怖的實驗

2017-03-11

【戰慄時空之絕對武力( CS ) 哈啦板】 抱歉阿,第一章有點吊人胃口結果還是走戰慄時空2的路線,希望各位大大會滿意。第二章 恐怖的實驗救命啊!救…命….啊….!無聲………………..喂!喂!沒聲音了。同伴:我的嗎呀!叫那麼大聲,到底發生什麼事?...繼續閱讀

[小說]反孔特警組 – 第一章 可怕的開始

2017-03-11

待續……… 第二章 可怕的實驗 敬請期待 看來我真的是習慣用字經簡阿 只是我打的文章沒有戰慄時2 版那些大大貼的文章有很緊湊的節奏以及KUSO,感謝回覆 順便說一下,我的輸入法一直出問題,我用的是自然輸入法 8.0,但是他長常會空一堆格子然後我不管打什麼都顯示按錯鍵...繼續閱讀

【心得】看到 星際大戰-戰場前線 對遊戲畫面的進化有感而發

2017-02-11

後期逐漸減少 印像很深的是當時的VR快打就是標準的方塊人 這時期也是ps1 ps2的全盛期 也出了很多經典遊戲 像是 戰慄時空 雷神之槌 魔域幻境3.次世代: 剛進入初期時方塊感幾乎消失了 隨後模組越來越細緻 貼圖解析度越來越高 特效越來越好 初期的代表作我覺得是戰慄時...繼續閱讀

RE:【心得】看到 星際大戰-戰場前線 對遊戲畫面的進化有感而發

2017-02-11

蓬勃發展,大家願意花4萬元組一台一年後根本跑不動任何遊戲的電腦單機遊戲當道 人才眾多 締造各種經典遊戲此時相較之下電視遊樂器的CP值極高> 3.次世代: 剛進入初期時方塊感幾乎消失了 隨後模組越來越細緻 > 貼圖解析度越來越高 特效越來越好 > 初期的代表作我覺得是戰慄時...繼續閱讀

╭★世紀帝國各作品合法購買管道

2015-11-30

A:是一個由 Valve 製作的數位遊戲平台,最早以前只支援這間公司自家的遊戲(戰慄2、絕對武力),在近幾年下來獲得大家的好評以及玩家的喜愛,並使眾多遊戲廠商注意,並讓自己遊戲在其上架,也能讓玩家擁有購買遊戲的新管道,Steam的目標為「終極的遊戲平台」。...繼續閱讀