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搜尋結果:共有 7523 筆資料符合


RE:【閒聊】關於TOD和TOD2的時空論點

2004-10-19

時空 系列 哈啦板】 ※ 引述《Z060606 (冰劍【Sword)》之銘言: > 迪姆羅斯也知道。 > (在第二次進攻那時有說的) 第一種說法:其實地上軍的人都知道拉,只是哈洛露特有說過,如果解了一題已經知道答案的題目那有什麼意義勒?...繼續閱讀

RE:【閒聊】關於TOD和TOD2的時空論點

2004-10-19

時空 系列 哈啦板】 ※ 引述《elfvina (洢影)》之銘言: >1-神之眼的破壞. >在這,我們的推測是──因為遭遇到了大變動,所以神之眼的威力變強了。 >因為神的介入,使的那個次元的未來發生了變動(這在後面會解釋到)。...繼續閱讀

RE:【閒聊】關於TOD和TOD2的時空論點

2004-10-19

時空 系列 哈啦板】 ※ 引述《elfvina (洢影)》之銘言: > 這兩代是共通的,可是因為TOD2的時候有穿梭時空的關係,總是讓人覺得怪怪的... > 1-如果沒有了神,那麼神之眼在TOD是怎麼毀壞的?...繼續閱讀

【閒聊】關於TOD和TOD2的時空論點

2004-10-19

時空 系列 哈啦板】 這兩代是共通的,可是因為TOD2的時候有穿梭時空的關係,總是讓人覺得怪怪的... 1-如果沒有了神,那麼神之眼在TOD是怎麼毀壞的? 2-為什麼TOD我們沒有碰到凱魯和巴魯巴多斯,但在TOD2我們卻有回到那個時候還碰到史坦等人?...繼續閱讀

ゼロス秘奧義シャイニングバインド使用心得

2004-10-19

時空 系列 哈啦板】 有一些劇情小捏他~不想看的快跳出去吧XD 使用條件大家應該都知道啦~ 天使化-シャイニングバインド 1.白爛神子必需是最後加入的同伴(就是背叛完再加入) 2.魔神閃空破使用100次以上 3.瀕死狀態且發動OVER LIMITS 比較有問題的大概是瀕死的血量吧...繼續閱讀

RE:【心得】終於與風之精靈訂契約了!被打的好爽!

2004-10-05

時空 系列 哈啦板】 ※ 引述《KAEDES (無言)》之銘言: > 放心放心,打得贏シルフ > 那精靈也只剩アスカ+ルナ的搭檔會比較有威脅性而已XD 反而呢兩隻野無咁難打~~ 收服左闇精的話更加係easy job~~ 反而冰精和水精的配搭更易瓜......繼續閱讀

RE:【心得】終於與風之精靈訂契約了!被打的好爽!

2004-10-05

時空 系列 哈啦板】 我的戰法很簡單,而且也沒吃到任何果凍 (只是吃了一堆復活的,為了拿稱號...) 那時大略,等級33...打完每個人的 TP都沒了......繼續閱讀

【心得】終於與風之精靈訂契約了!被打的好爽!

2004-10-05

時空 系列 哈啦板】 對於一個剛接觸TOS的新手來說.第一次與精靈訂契約,感覺滿新鮮的!^^ 還要與精靈對戰!有點像TOP!不錯不錯!被風之精靈電的好爽! (錯覺嗎?好像風之精靈比我第一次遇到的骷髏劍士還強!) 不知道等級和我一樣的大大有沒有苦戰?...繼續閱讀

RE:【心得】終於與風之精靈訂契約了!被打的好爽!

2004-10-05

時空 系列 哈啦板】 魔神劍.雙牙>獅子戰吼?怪怪ㄉ,祕技取消祕技?...繼續閱讀

【心得】加入闇影之心

2004-09-18

【闇影之心 哈啦板】 我大部分玩的遊戲都是RPG 基本上我是個超級FF迷 從FF2到現在了 可是自從FF7以後就越來越沒有熱情 除了FF9還讓我蠻感動外 (路人甲:靠~這裡不是FF版...滾) 另外還有時空系列跟部分DQ啦 還有像是暗黑編年史等許多的RPG...繼續閱讀

【心得】加入闇影之心

2004-09-17

【闇影之心 哈啦板】 我大部分玩的遊戲都是RPG 基本上我是個超級FF迷 從FF2到現在了 可是自從FF7以後就越來越沒有熱情 除了FF9還讓我蠻感動外 (路人甲:靠~這裡不是FF版...滾) 另外還有時空系列跟部分DQ啦 還有像是暗黑編年史等許多的RPG...繼續閱讀

[kuro]第二次蘿莉推倒計畫! 第四話<時空幻境

2004-09-05

【洛克人 系列 哈啦板】 第四話 <時空> 魔石:在傑洛已經死亡的現在,已經沒有人是我的對手了...這樣可真是無趣啊... ???:那就由我來當你的對手! 一道藍色的身影從空中降下。 魔石:蕾薇亞丹嗎?我還沒找妳妳就來了,怎麼想被推嗎?...繼續閱讀

[kuro]第二次蘿莉推倒計畫! 第三話<吞食>

2004-08-30

下集是序章的最後一篇了 下回<時空> 不是打廣告喔= =+...繼續閱讀

【其他】三國志戰紀2的聲優

2004-08-24

所配過在台灣比較有名的角色像是孔明(三國志戰紀1),豐臣秀吉、齋藤道三(戰國無雙) [b]陸遜:[/b] 木尾原 彰(木尾要合在一起當成一個字看)-- 呂布軍 [b]呂布:[/b] 稻田 徹--現在所屬的事務所是青二ブロダクシヨン,所配過在台灣比較有名的角色像是伊芙利特(時空系列...繼續閱讀

該遊戲討論區

2004-04-14

【NGC / GAMECUBE 哈啦板】 時空 http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=00544...繼續閱讀

遊戲資料

2004-04-09

sn=4479 遊戲名稱:時空 交響曲 遊戲原名(美):Tales of Symphonia 遊戲原名(日):テイルズ オブ シンフォニア 剛發售時的售價:6800日元 記憶卡使用格數:3格 主機:NGC 遊戲類型:角色扮演 發售日期:2003-08-29...繼續閱讀

遊戲簡介

2004-04-07

而且在本作中,也依然保留系列中玩家熟悉的「料理」要素,而且料裡的菜單數量也比之前更加提昇許多,對於喜歡「時空」系列的玩家來說更加不容錯過才是。...繼續閱讀

食譜的熟練度

2004-03-21

時空 系列 哈啦板】 相信大家都知道廚食的熟練度,但大家又知不知道每個食譜亦有本身的熟練度,當每次弄完料理後,有一個版面寫出吃後的效果,上面亦寫著該食譜的熟練度,以星星來表示,該料理的效果就會跟隨星星數目增加而提升。...繼續閱讀

レンズ小透鏡收集數目與兌換獎品

2004-03-15

時空 系列 哈啦板】 10個=[道具=>コンボコマンド(連續指令)] 20個=[披風=>インフェリマント(紅晶遮斷披風)] 30個=[披風=>セレスティマント(紫晶遮斷披風)] 40個=[紋章=>イクストリーム(戰鬥紋章)] 50個=[紋章=>クローナシンボル...繼續閱讀

關於瘋狂彗星的追加晶術

2004-03-13

時空 系列 哈啦板】 ※ 引述《jasonmail36 (唐先生的蟠龍花瓶)》之銘言: > 我為了看到瘋狂慧星的晶術, 目前正在努力練習中, 不過500次實在是有點多, 而且用一次就把博士的TP用完了, 練起來還真辛苦, 不曉得各位看過瘋狂慧星的追加晶數或以可以使用的大大們...繼續閱讀