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想讓更多玩家有機會接觸原點!《魔物獵人 物語》強化移植版製作團隊專訪

2024-05-21

這樣一來,玩過《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的玩家會感到熟悉,初次接觸的玩家也能無縫適應。     GNN:本作是使用何種引擎來製作的呢?   答:我們使用了自家製的引擎。  ...繼續閱讀

《魔獸世界:浩劫與重生 經典版》上線 製作團隊分享經典版內專精、塑形系統更動想法

2024-05-21

至於在《魔獸世界:浩劫與重生 經典版》當中對於要讓拍賣場變得更流暢的嶄新改變,我們還在努力中,所以暫時沒辦法公布新的消息。但是我們的團隊非常期待玩家們看到這些新改變後的興奮心情。   Nora Valletta Q:「英雄天賦樹」版本是和之前一樣的嗎?...繼續閱讀

專訪《波拉西亞戰記》開發總監白周鉉 深入探索血腥畫面與美術造型等設計理念

2024-05-17

比如說戰鬥過程中,當對方體力降到 0 的時候,玩家可以使用必殺技的技能,而根據不同的姿態選擇,角色可能會使用武器把敵人的身體切一半,或者刺穿對方的心臟等等,遊戲中會展現出這樣的內容。...繼續閱讀

《神魔之塔》道具收集任務「千古弈者無同局」即將展開 「刺玫圍獵 ‧ 黑嘉嘉」登場

2024-05-16

在一般情況下,要成功叫吃一個棋子,對方需要在該棋子的所有出口(即相鄰的交叉點)上放置自己的棋子,這樣該棋子就無法逃脫。當所有出口都被對方的棋子堵住時,該棋子就被認為是被圍住了,對方可以宣布將其移除。  ...繼續閱讀

《對馬戰鬼 導演剪輯版》公開 PC 版全球上市時間 跨平台遊玩功能將進行測試

2024-05-15

由索尼互動娛樂(SIE)發行、Sucker Punch Productions 開發的動作冒險遊戲《對馬戰鬼 導演剪輯版》PC 版即將於明日上市,官方於發售前夕公開全球上市的確切時間,並預告跨平台遊玩功能將推出測試版。...繼續閱讀

【試閱】《美里活在貓的眼眸裡》看得見過去的我與看得見未來的妳透過貓的眼睛相遇

2024-05-14

暫時返回屋內,穿上襪子再回到陽臺。然後,我戰戰兢兢地跨越欄杆。雖然這裡只是二樓,卻相當高。萬一摔下去,應該不會只是瘀傷而已。我謹慎地橫向移動,看起來就像一具白骨的欄杆便發出刺耳的噪音,還有乾燥的油漆與鐵鏽隨之剝落。 「好痛……!」...繼續閱讀

《劍靈 2》公開遊戲技能與操作設定 運用輕功、格擋等動作體驗技術型自由戰鬥

2023-08-02

與怪物的戰鬥中,將被擊中前使用「閃退」可以向後移動閃避攻擊,此時,若獲得「Dodge」判定,會出現和平時不同的「閃退」特效,即可以使用「對應武功」,「對應武功」會暫時改變攻擊(Q 鍵)按鍵的特效,使用時可進行強大反擊。  ...繼續閱讀

【試閱】《複製品的我也會談戀愛》十六歲夏天,身為分身的我,青春開始轉動。

2024-05-13

儘管這樣想,慎重起見我還是轉過頭去,接著便屏住呼吸。 聲音的主人是真田秋也。 他有一對粗黑的劍眉、銳利的丹鳳眼,以及強壯的肩膀。 粗壯的脖子支撐著頭部,五官精悍有形。因為他總是冷漠地板著一張臉,第一眼見到他會不禁感到恐懼。 我不曾和他說過話。...繼續閱讀

【漫博 23】《偵探已經,死了。》作者二語十、繪師うみぼうず簽名會今日登場

2023-07-29

獨自一人殘存的我,沉浸在這名為日常的溫吞安逸中⋯⋯你說這樣真的好嗎?當然囉,又不會給任何人帶來麻煩,難道不是嗎?     二語十為日本輕小說作家,代表作即為《偵探已經,死了。》,而繪師うみぼうず除了擔任《偵探已經,死了。》...繼續閱讀

《機戰傭兵 VI:境界天火》媒體試玩報導 改良組裝與戰鬥機制迎向新世代

2023-07-25

調整一個部位,都會對機體的穩定性、裝甲值或能量負荷造成程度不一的影響,建議玩家在組裝機體時從腳部決定,比較不會碰上武器拿不動的狀況。...繼續閱讀

《暗黑破壞神 4》第 4 賽季:尋寶重生 15 日登場 研發團隊分享淬鍊、惡咒儀式等設計想法

2024-05-02

Adam:其實團隊有討論過這部分,但因為這是比較大的變動,我們想看看玩家對於傳奇、獨特裝備交易反應如何,再看接下來怎麼做,目前針對這個部分,還沒有特別的內容可以分享。   問:第 4 賽季針對各系統的改變更新,讓使用起來更便利,在 PTR 期間獲得玩家好評。...繼續閱讀

《皮克敏 4》官方釋出開發人員訪談 宮本茂帶頭暢談奇妙生物的誕生秘話

2023-07-21

不過設計的時候並不是以美術為優先,而是考慮牠們會對皮克敏「發起什麼動作」,這點倒是很任天堂。   日野:然而,當時雖然決定了角色和世界的設計,還有「黏住」、「投擲」、「搬運」等動作,但整個遊戲的核心循環卻仍然沒有一個定論。  ...繼續閱讀

【試片】《RINKAI!女子競輪》競輪女力在此展現

2024-04-30

這樣能以小博大,一獲千金的賽事,自然會讓人欲罷不能。然而撇開利益不提,光是看職業選手們在場上發光發熱,也十分令人振奮。本季電視動畫《RINKAI!...繼續閱讀

【試片】《花野井同學與戀愛病》日生和花野井的純情與浪漫

2024-04-28

例如花野井和日生兩人鮮少使用智慧型手機,兩人溝通聯絡大多是「當面對話」,若認真深思就會覺得這樣的交往模式似乎不可能發生在近代。  ...繼續閱讀

《艾爾登法環 黃金樹幽影》遊戲總監宮崎英高聯訪 耗時兩年打造不亞於本篇的遊戲體驗

2024-04-26

因為幽影之地是一個被封印的地方,影樹就是此一封印之地的象徵,透過斷裂扭曲的大樹這樣的具體形象,來呈現一個意志被扭曲且逐漸走向崩壞的概念。  ...繼續閱讀

【試玩】PS5 獨佔新作《劍星》試玩報導 以 “養眼” 為探索原動力的爽快動作體驗

2024-04-24

總之在嚐到手遊年收數十億的甜頭之後,還願意開發風險高的家機遊戲廠商,都要給個「RESPECT」 (編輯不太確定這男人到底是不是總監金亨泰本人的彩蛋)     關於遊戲的操作部分,之前巴哈姆特已經在試玩版的時候寫了一篇試玩版的詳細心得文章,想要了解基礎玩法可以參考以下報導...繼續閱讀

《貓之城》新戰鬥員喜馬拉雅貓「千術」將於 1.7 版本「深淵的迴響」登場

2024-04-24

這樣的結果,就是我追求的理想之都?     千術 黑桃 A   想要騙過眼睛,就要騙過心。 三個笨蛋不相信我說的話,明明一個兩個三個都比我大不少…… 居然都搞不懂呢!   王牌時間到 去吧 桃子先生   千術 千術之王   真相是,不公平。...繼續閱讀

《女神轉生》系列知名惡魔繪師金子一馬加入 COLOPL 挑戰創造全新作品

2024-04-23

因為我老家不是很富有,讓我還在唸書的時候多少有點混,但某天開始認為「這樣下去不行啊!」,於是就當上動畫師這個以繪畫為主的職業。以動畫製作公司的外包身分不斷在繪畫,作為動畫師參與過許許多多不同的作品。...繼續閱讀

數產署與文策院跨部會合作助獨立遊戲充血升級 共同支持國產獨立遊戲發展

2024-04-22

數位部次長李懷仁表示,數位部數產署自 109 年起推動「獨立遊戲開發獎勵計畫」及各項輔導措施,鼓勵台灣遊戲團隊開發原創內容,本次進一步透過與文策院的跨部會合作,希望降低獨立遊戲業者投資資源獲取成本,進一步促進業者接軌市場,也為文策院篩選出值得投資的優秀遊戲作品...繼續閱讀

《原神》公開全新角色「克洛琳德」「希格雯」及「賽索斯」情報

2024-04-22

如果你想要維護名聲,就去贖罪,再做做好事… 不要想用代理決鬥耍小聰明,你的對手是那位克洛琳德!看在露景泉的份上… 如果你真的和她決鬥,那你連認罪的力氣都不會剩下!」 —— 在又一場代理決鬥前夕,某位不服罪的富商所收到的懇談信。  ...繼續閱讀