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搜尋結果:共有 2908 筆資料符合


三新作最新情報公佈

2003-03-14

另外據ZEROSYSTEM公佈的情報指出,原本預定2月20日在PS2上推出,後來卻延期的「永遠的期望~Rumbling hearts~(君がむ永遠~Rumbling hearts~)」,如今決定將於5月1日推出,定價6800日圓;而屆時也將會推出定價7800日圓的初回限定版...繼續閱讀

台北國際電玩展~鈊象篇

2003-02-20

鈊象電子江順成總經理指出:這次鈊象電子斥資新台幣500萬元來製造整場氣勢,除了首次在會場上表演中國民俗神話技藝外,在舞台活動的贈品上也是別出心裁,除了電腦LCD的抽獎外,還有封神人形不倒翁及封神幸運等多項好禮。...繼續閱讀

「首都高賽車01」新畫面介紹

2003-02-10

元氣預定於2003年夏天發售、定價6800日圓的PS2賽車大作「首都高賽車01」,遊戲強調玩家可以隨意和在日本高速公路上看到的飆車手們互飆;而在這款新作中,追加了將會橫跨海面的橫濱海灣彩虹橋的「橫濱狀線」、大阪的「阪神高速公路」、名古屋的「名古屋高速公路」登場...繼續閱讀

「夢幻之星網路版」震撼降價399

2003-01-29

但是這樣的價位,卻也讓很多經濟狀況尚未獨立的學子們只能「戲興嘆」。這次第三波秉持回饋、讓更多人接觸好遊戲的出發點,特別撥出限量1000套軟體進行降價回饋活動。此次降價幅度達65%以上,原定1080元的產品現在只要399元就能購得。...繼續閱讀

智冠科技,無三不成禮

2002-10-24

目前子公司遊戲新幹線產品仙境傳說已正式收費,並可為智冠第四季挹注另一股轉投資獲利。...繼續閱讀

台灣新音效技術登場

2002-09-24

長期致力於高階音效技術研發的驊訊電子(C-Media)於日前登上日本最大IT專業日報「電波新聞」之海外新聞版,日方並以近三分之一的報導版面,披露驊訊創新研發的「Xear 3D Sound Technology(多聲道3D場音效解決方案)」,顯示台灣資訊科技產業的創新研發實力已開始引發海外市場之強烈關注...繼續閱讀

驊訊電子,讓你用耳朵「聽」遊戲

2002-09-13

調查結果中約有八成受訪玩家認為,進行電玩遊戲時「遊戲情節」、「動畫處理」是最吸引人的要素;但另一方面,八成三的受訪者卻知道多數3D遊戲都會支援EAX場音效與3D立體音效,也有約七成的受訪者表示,如果因音效晶片的功能限制導致臨場感無法即時呈現,是一件十分可惜的事情...繼續閱讀

元氣「首都高賽車01」新登場

2002-09-04

而在這款新作中,追加了將會橫跨海面的橫濱海灣彩虹橋的「橫濱狀線」、大阪的「阪神高速公路」、名古屋的「名古屋高速公路」登場,整個比賽路線的總長度不但由前作的180公里一口氣追加到320公里以上,而且都還是利用空中俯瞰照片和雷射記量等所得的資料來重現道路實況,就連路肩等部分也都有更加真實的表現...繼續閱讀

驊訊與遊戲橘子聯手,遊戲用講的嘛A通

2002-08-21

遊戲橘子研發總監岳宗魁表示,未來遊戲橘子在電玩3D影音技術整合上具有強烈企圖心,不僅在專業的程式分工上,致力培養音效處理方面的技術人才,也期盼藉由此次與驊訊策略合作的機會,借重驊訊全球首創的「多聲道3D場音效解決方案」Xear 3D Sound Technology...繼續閱讀

跟Xbox來一場美音樂之旅吧

2002-01-29

Linkin Park每年都會舉辦一場美巡迴演出,算是美國搖滾音樂的年度盛事之一,這次微軟將贊助Linkin Park,並提供各式Xbox精品給所有與會人員。Linkin Park預計1月29日~2月24日巡迴北美,而微軟也在官方網站歡迎玩家報名。...繼續閱讀

中文化「跑車浪漫旅」奔馳登場 (下)

2002-07-24

◎專訪「GT」系列製作人 山內一典 問1:請當初開發「跑車浪漫旅」的動機為何? 山內:我本身喜歡開車,也希望讓更多人感受駕駛的樂趣,所以投入遊戲開發,希望能製作一款男女老少都喜歡、東方人西方人都接受的遊戲,這就是「跑車浪漫旅」。...繼續閱讀

聽的渴望,讓驊訊電子一次滿足

2002-07-22

『Xear 3D Sound Technology』是2002年由「驊訊電子」研發成功,全球首創的「全方位多聲道3D場音效解決方案」。...繼續閱讀

Xbox的歐洲遊戲之旅

2002-07-17

暑假到了,微軟也緊鑼密鼓的推動各式Xbox造勢活動,北美有為期兩個月的美之旅;日本有在海濱的「Xbox Beach Terrace」慶典,而歐洲則有「X02」的大型展示活動。...繼續閱讀

總獎金兩萬美金的NGC遊戲比賽

2002-07-17

比賽方法很簡單,就是比誰能在最短時間內破關,玩家只要把在玩「永恆的黑暗」的過程中錄下來,之後寄到美國任天堂,就有機會得到總獎金高達兩萬美金的優勝喔,不過該活動只針對北美玩家設計,台灣玩家只能獎金興嘆了。...繼續閱讀

「無盡的任務」巡迴之旅

2002-06-25

美巡迴展示,在美國10大都市展開為期四個月的「無盡的任務」巡迴之旅。...繼續閱讀

「神諭時刻」,首部橫捲軸萬人動作線上遊戲

2002-04-19

而故事性向來是線上遊戲的弱,而「神諭時刻」在遊戲中經由接獲任務的同時,就能讓玩家一點一滴的了解其中的劇情內容。 「神諭時刻」是款即時動作加RPG類型的線上遊戲,可玩性高。且加入即時調整元素、動態評估、強弱判斷、職業搭配等功能。...繼續閱讀

遊戲廠商建議微軟降價Xbox

2002-04-17

如THQ總裁 Brian Farrell 接受訪問時就表示,Xbox雖然在北美有不錯的成績,不過在日本、歐洲就不行了,其中歐洲Xbox就因為299英鎊的高售價讓玩家而生怯,這的確是非常不智的。...繼續閱讀

Interplay取得「D&D」遊戲製作版權

2002-03-21

今天Interplay取得「D&D」全系列遊戲製作發行權利,而延宕多時的RPG大作「絕冬城之夜」(Neverwinter Nights) 不但推出有,Interplay也將繼續製作「冰風之谷II」以及XBOX版「柏德之門:Dark Alliance」。...繼續閱讀

邦博科技公佈萬人連線動作RPG「神諭時刻」

2002-01-30

而故事性向來是線上遊戲的弱,而「神諭時刻」在遊戲中經由接獲任務的同時,就能讓玩家一點一滴的了解其中的劇情內容。 「神諭時刻」是款即時動作加RPG類型的線上遊戲,可玩性高。且加入即時調整元素、動態評估、強弱判斷、職業搭配等功能。...繼續閱讀

「笑網2.0」確定延後發售!?

2002-01-02

不過目前笑網2.0的第一版測試已經準備展開,但為了將遊戲的相關數值及除錯;能調整至更加完美的境界,製作小組仍以無比的信心與全力以赴的精神將原定延後的上線日期提前(絕不致於一延就遙遙無期),也就是只延後10天;現確定為2002年的1月25日,故請所有的玩家務必給予昱泉國際最大的體諒以及最真的鼓勵...繼續閱讀