巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


RE:【心得】刺客教條的真實歷史:維京人的故事

2024-05-30

他花了整整11個月的時間才集合到援軍保衛國土,而且他到達時,竟然不是領兵攻擊維京人,而是要求巴黎放維京人通行到時叛亂的勃艮地地區去襲擊該地。悲憤莫名的厄德跟巴黎人拒絕遵守王命,維京人只好將他們的船抬到陸地上,繞過巴黎,再前往勃艮地。...繼續閱讀

RE:【心得】刺客教條的真實歷史:維京人的故事

2024-05-30

然而阿拉伯帝國並非如法蘭克與英格蘭那樣是好啃的柿子,地的埃米爾(伊斯蘭國家的行政首長)很快的就聚集了一支大軍,在拉鋸了一個多月後,徹底擊敗了盤據塞維亞的維京人。...繼續閱讀

RE:【心得】刺客教條的真實歷史:維京人的故事

2024-05-30

19世紀創作的845年圍攻巴黎的插畫,然而時巴黎其實沒有城牆在黑暗時代,歷史紀錄匱乏,拉格納雖然大致上應為史實人物,但關於此人有太多荒誕的傳說,大部分都缺乏可信度。...繼續閱讀

RE:【心得】刺客教條的真實歷史:維京人的故事

2024-05-30

首先如同我之前一直重複提到的,歐洲文明在羅馬帝國崩潰後全面倒退,巨大的帝國領土被許多蠻族建立的國家取代,人口衰退,城市瓦解,這些蠻族建立的國家在代地圖上看起來雖然很大,但其實絕大部分都是森林跟荒野,只有零星散佈一些農村。...繼續閱讀

【心得】刺客教條的真實歷史:維京人的故事

2024-05-30

時的北歐人乘著著名的維京長船,四處打家劫舍,殺人放火,殺人手段極其兇殘,即使在暴力橫行,法律不彰的的中世紀歐洲,這些北歐強盜的暴行也特別令人髮指。這些讓全歐洲陷入恐懼的北方強盜,歐洲人稱他們為諾斯(北方)人,或是丹(麥)人,雖然他們其實並不都來自丹麥。...繼續閱讀

【情報】刺客教條 維京紀元 DLC1 德魯伊之怒快速一覽

2024-05-30

類似起源的無形者DLC然後新增了貿易系統這個貿易系統就類似大革命、梟雄的金庫,放著不用管自己會生想要加速物資的屯積,就要修復地圖各個貿易站除了最初的站點需要開局劇情開外,其他站點都可以到達後接取任務修復站點DLC裡一共7個站點分別對應衣服、書、酒、高級品然後開啟站點後就可以作傳送點...繼續閱讀

【心得】奧德賽那些被閹割掉的細節

2024-05-30

【刺客教條 哈啦板】 最近刺客要發新作了,很開心看到又是蒙特婁工作室開發製作看了下實機畫面,覺得很多起源的細節有回歸所以非常期待小弟非常喜歡起源,因為他的細節是所有刺客教條中最多的所以一開始玩到奧德賽不免有些小失望(然遊戲還是很好玩)雖然這篇文有點遲了,不過看到新作還是想發一下以下是我自己遊玩兩款奧德賽跟起源得到的一些心得因為是自己遊玩的...繼續閱讀

RE:【討論】伊述神話

2024-05-30

夏娃背叛創造者,喚醒另一名混血兒亞,夏娃被選為人類反抗軍領袖...繼續閱讀

【心得】阿提密斯(Artemis)之女任務1~8戰心得及最後試煉

2024-05-30

太陽神阿波羅的妹妹任務是從狩獵女神神殿前的一位女性獲得這個任務首戰是要你去狩獵一隻野豬(傳奇生物)這個任務好處不少,建議一定要接野豬等級13級(簡單模式),我是15級打過的野豬的攻擊方式是:1.直線衝撞,殺傷力很強2.野豬近身後,如果你不是在牠正前方,牠會試圖擺頭側身往你壓過去3.每野豬...繼續閱讀

RE:【心得】assassin's creed valhalla sword of the white horse

2024-05-30

古法語 演變成 Escalibor, Excalibor,我們所熟知 Excalibur 斷鋼劍由來 Perceval, the Story of the Grail 高文帶著 Escalibor,這是時最好的劍,切穿木頭就像切穿鐵一樣。...繼續閱讀

【攻略】【Vengeance】全英雄資料翻譯

2024-05-30

暗影護罩(SHIELD OF SHADOWS)(22秒):受到傷害後,阿瑟拉可施展出相於120/400/600點生命的護盾來阻擋後續的攻擊。此護盾將會隨著時間而消逝。...繼續閱讀

【攻略】世界樹第13~21層(小課程度,B站影片)

2024-05-30

都盡量不用慶典角去攻略,如果有慶典角,應該還是期的高難度。過幾個月會回頭重打。...繼續閱讀

【心得】無視100%效益如何,除了光弓以外該怎麼選?

2024-05-30

這邊給你舉例子參考,以下條件無視攻擊力白值原本情況,只討論攻擊%、爆率爆傷貢獻值、屬性攻%,然你的攻白值越高效益會更大。...繼續閱讀

【心得】50級、60級、90級對抗65剋制及非剋制傷害測試,證實等級差距影響傷害

2024-05-30

結論:若角色等級被限制,怪物等級以及防禦越來越高情況下,減傷比例會明顯的提升,你可以想像怪物的防禦力被提大幅升了,所以導致無視%的使用在高防怪物的效益上然比較高,故長期來看,怪物繼續變強,數值膨脹,無視%提升為必備課題。...繼續閱讀

RE:【長篇小說】失落的曼塔魯羅尼亞【第23章】決鬥的起因★5/29更新★不定期更新中★

2024-05-30

有句話說〝局者迷、旁觀者清〞所以,只是因為夏佐的需要,才陪著她回魔界村的畢維斯,在這場對決中,一直是位旁觀者的他,清楚的看見艾德蒙昏厥之前的那一指,並緊迫盯人的盯著瓦爾特。迪斯湯?怎麼會是迪斯湯……?...繼續閱讀

RE:【心得】第6賽季SEVENS遊戲王簽到區 (3/1~4/1)

2024-05-30

用鑽卡雷鴨鎮樓,難道這就是K社初抽卡時提醒我乖乖打雷族的暗示嗎?...繼續閱讀

RE:【心得】第6賽季SEVENS遊戲王簽到區 (3/1~4/1)

2024-05-30

跟上個月打RD天梯的狀況挺相似,這個月同樣也從黃金2連勝到黃金5,那時打到10連勝(上個月也有一樣記錄),後來被“閃電扳機”斷連勝(會輸有一部分算自己卡手,五張手牌裡有三張大怪,再者時對面的場也很難突破就是了)。...繼續閱讀

RE:【心得】第5賽季SEVENS遊戲王簽到區 (2/1~3/1)

2024-05-30

目前打RD覺得有點可惜,在一個接近斧王互砍的環境中,加入不少符合條件就能一再發動的技能,讓本來可以更傾向於是比拼運氣的遊戲,又逐漸走回玩特定技能才比較有贏面的老路,然基本上牌組本身夠強力的話,不帶技能也可以上王,但或許就要再用更多倍時間和心力去玩才有機會了。...繼續閱讀

RE:【心得】第98賽季遊戲王簽到區 (3/1~4/1)

2024-05-30

原本構築跟上個月一樣,但因為這個月打到太多太多的決鬥年代記,以致後來一看到那技能都感到非常煩的地步了,就在傳五後期決定把原本放小人惡作劇的欄位改成閃光魔鏡(傳五前,原先魔鏡的位置是放惡作劇),然這種針對卡放在卡通裡也跟惡作劇一樣,不一定抽的到,抽到後 也不會在所有對局中都有機會發揮效果...繼續閱讀

RE:【心得】第98賽季遊戲王簽到區 (3/1~4/1)

2024-05-30

【遊戲王 決鬥聯盟 哈啦板】 有四十多勝是打GR節,投入靈道士和不朽之龍整體的運作效率提高許多,配合技能可以很輕鬆的讓死靈王上場,還相於把牌組壓縮到只剩十九張。另外技能和限制卡更新後的環境體感挺健康的,主要敵人都是年代記白龍,不難對付。...繼續閱讀