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搜尋結果:共有 934 筆資料符合


【心得】對於擋車的看法 Part-9

2005-01-27

很好笑 重野秀一不會畫管智幸的EK9"黏"在86後面滑來滑去 口中還暗罵"你檔屁啊" 不能這樣比的吧-_- 動漫畫是虛構的沒錯 但本質上還是建立在真實 他們是要顧安全的 而且撞下去對方的車也是會有影響的 請見管智幸第二次超拓海的狀況 我只能說 遊戲設計成這樣你就接受吧...繼續閱讀

<霸王>

2005-01-23

從掌握至死亡 這是你的真實 . 也是我的故事啊 筆墨潑灑 刀劍 . 血液 . 百合花 突破. 生命 . 與....繼續閱讀

RE:【情報】網路商店販賣物

2005-01-18

當然,這裡要注意的是,這邊所謂的曜日或是台灣所謂的星期幾,都是以真實中的星期幾為準,而不是娜諾卡所處的遊戲世界中的日期噢。...繼續閱讀

RE:【問題】想看傳輸系統配置的來這吧(轉載首都高速-限界R-浩二 大大發表的教學)非常適合初學者 以及不懂驅動配置的人

2005-01-08

Orz 大包跟尾翼只是利用空氣動力學的原理來控制高速行駛中的車身 在真實裡面並沒有所謂用大包以及任何空力套件來改變車身配重 多一兩公斤沒有任何差別 並不會讓車身平衡有任何改變 所謂大包以及尾翼的出現是因為 高速行駛的車身 流經底盤下方的空氣 以及流經車身上方的空氣...繼續閱讀

【心得】對於擋車的看法 Part-8

2005-01-08

這種看法是見仁見智 [b](怪頭)[/b]大大說的很好 [b]在現實社會中,大多的人只會在乎成就結果[/b] 這款遊戲沒有雙贏.一定有一方是贏家.一放是輸家 [b]先聲明:頭文字D的遊戲不是真實.別把真實世界的那一套帶進遊戲裡[/b] 就像有人說開RX-8起步快擋人的車...繼續閱讀

海市蜃樓鎮~世界大紀行

2005-01-07

【海市蜃樓鎮-しんきろうの町】 宿屋:70元 村人:「我們是生存於次元隙縫的時之旅人…」 村人:「這裡是漂流在次元隙縫的城鎮…海市蜃樓鎮…」 村人:「如此一來…可說是我們回歸真實了吧…」 村人:「一千年前我看到了世界被分成兩個…城鎮在那時被吸走…」 村人:「...繼續閱讀

RE:【問題】如果有機會想成為真祖嗎?

2004-12-26

. > 真實中的故事我就不知道了 > 啥?原來學神鳴流也會緩慢老化啊 > 我還以為是飛O御X流的專利耶 > 剎那是半妖= = > 應該是全妖吧,烏族的外型本來就是那個樣子了 高級的烏族應該可以變成人的樣子,或是有翼人的德性....繼續閱讀

<創作>拯救未來(前奏) 詭異的紙牌與精靈的挑戰 8

2004-12-17

瑟菲爾問:「我知道這很殘酷,對他而言他可能在夢中活了好幾十年…」 「但是現實也許只過了幾天而已…」 薩烈斯特與瑟菲爾同聲的嘆了口氣,決定要將這仍以為活在夢中的少年給拉回真實。 「朋友,我不認識你。但我得告訴你一件事。」...繼續閱讀

RE:【其他】拯救未來---詭異的紙牌與精靈的挑戰

2004-12-17

瑟菲爾問:「我知道這很殘酷,對他而言他可能在夢中活了好幾十年…」 「但是現實也許只過了幾天而已…」 薩烈斯特與瑟菲爾同聲的嘆了口氣,決定要將這仍以為活在夢中的少年給拉回真實。 「朋友,我不認識你。但我得告訴你一件事。」...繼續閱讀

RE:【討論】奇幻元素-妖精、精靈、怪物、魔王的世界

2004-12-02

不過,也有一些神話學者堅持認為這些矮人們確實存在於真實中。包括芬蘭、甚至台灣的原住民的神話中,都有提及到身高比較矮的人形生物擁有超越一般人的工藝技巧甚至是科學,能夠打造出極端精緻的工藝品來。...繼續閱讀

RE:【討論】奇幻元素-妖精、精靈、怪物、魔王的世界

2004-12-02

【奇幻文學與遊戲 哈啦板】 ※ 引述《marsh1031 (晝行之王)》之銘言: > 不過,也有一些神話學者堅持認為這些矮人們確實存在於真實中。...繼續閱讀

《漫談純愛手札25》水無月 琴子

2004-12-01

以小弟來說,雖然琴子的個性並不是我所喜歡的類型,還有一副令我無法瞭解的脾氣與態度,但是就「純愛手札二代的女性角色設定」這個觀點來看的話,我一直覺得琴子是裡面排名數一數二的,畢竟真實裡的女孩,並不像純愛二裡的其它女孩那麼平面,倒是自我矛盾的狀況還不少,所以琴子的角色設定...繼續閱讀

《漫談純愛手札37》純愛2男性角色

2004-12-01

在純愛一代裡,戀愛是個只屬於主角與女孩子之間的事,周遭的其它男生與女生,似乎都不會與之有任何關連,或許這樣會使遊戲設計與玩起來都變得更容易,但這與真實世的狀況完全不符合,畢竟談戀愛並不是這麼單純的事情。...繼續閱讀

《漫談純愛手札16》朝日 奈夕子

2004-12-01

然而就我的觀察,這點不但不會像他們所說的那樣,反而還是一個相當符合真實的表現!或許有些人不這麼認為,覺得在純愛的遊戲裡,Konami公司似乎將朝日奈的個性描寫處理得有點誇張,然而事實上近幾年來的高中女生也正是如此。...繼續閱讀

【心得】消毒?放毒?

2004-11-17

不論是網際網路構築的虛幻場域、還是骯髒污穢的真實裡,往往一個廠商所推出的產品,或多或少都會有消費者感覺到不滿意,有些不滿來自於廠商品管問題、也有導因於消費者跟廠商之間的認知不一致;但,不管是什麼原因造成消費者不滿意,廠商往往都嘗試去減少消費者對於自己產品的不滿...繼續閱讀

RE:【心得】動畫版意外發現的把段落當結局

2004-10-11

(就是必須要有完整的世界觀,愛情,友情等...連結尾都必須要詳細的交代細節部分,剩下只是以整個故事的比例分布來區分它的類型) 而最彼的世界觀並不是很清楚,有很多的細節都沒有提到,最詳細的只有敘事的當事人(修次和千瀨)的細節發展,雖然和真實的情形很貼近(請想像如果今天地球真要滅亡...繼續閱讀

阿給小學第十集

2004-10-10

因為彈水小學放暑假 所以要開學最少要等 真實的5天 所以想看2年級 就等5天吧 (因為要趕閃電阿給)...繼續閱讀

重要的角色介紹^^

2004-10-04

直到整個故事的開始,他來到木星外面的真實世界,認清了真實的自己。 [i]如月樹[/i] 樹被淘汰後就作為巴貝姆的研究者扶養。長大後也被派往日本,成為考古學者,並且成為如月久遠的哥哥。大學時認識了因為MU戰爭和綾人斷絕聯繫的紫東遙。...繼續閱讀

【心得】An Act of War模組的試玩心得

2004-09-27

另外, 真實中的美軍MLRS多管火箭系統可以用來投射地雷, 12枚火箭一共可以投射約550枚反裝甲/人員雙效高爆破片地雷. 此外MLRS還可以投射集束彈頭, 每一枚火箭可投射的彈頭約149枚, 射程長達15公里, 其威力之強不言而喻。...繼續閱讀

【心得】RO治騙系列(第六版)-報警處理篇(歡迎轉貼)

2004-09-27

五、 網路連線遊戲近年來在國內大行其道,深受不少青少年甚至中產階級的青睞,此類遊戲的特色是玩家在遊戲中為求生存,需和其他玩家結盟合作面對各式挑戰,諸如一起對付敵人,或是幫助盟友修練等,由於互動性高,在台灣已吸引超過百萬名玩家投入,個個為之痴迷,儼然成為存在於真實外的另一個虛擬世界...繼續閱讀