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搜尋結果:共有 155 筆資料符合


埃及主神-拉和愛塞絲的比較-經濟力的優劣

2007-04-06

神話 哈啦板】 第三章:經濟力的優劣 在大家看以下的文章之前,我先說明一下我對於「經濟力」強弱的評定原則。 最主要的原則有兩條,那就是: 「在一個時段內( 比如在 5 分鐘內或是 10 分鐘內 ),村民工作效率的評比。」...繼續閱讀

埃及主神-拉和愛塞絲的比較-軍事力的對決

2007-04-06

神話 哈啦板】 第二章:軍事力的對決 接下來,我們來討論一下,拉和愛塞絲的軍事部份。 這部份也是沒有什麼好說的,拉的軍事優勢絕對是勝過於愛塞絲。 理由是,因為愛塞絲根本沒有軍事加分!! 而在討論拉的軍事加分之前,我們先討論一下埃及部隊的特性。...繼續閱讀

埃及主神-拉和愛塞絲的比較-神力與神獸

2007-04-06

神話 哈啦板】 第一章:神力與神獸 首先,我們來談談「神力與神獸」的部份。 (因為選什麼副神,所搭配的神力和神獸是固定的,所以一起討論) 在這個部份,我給愛塞絲比較高的評價! 理由很簡單,因為她有我認為 AOT 三大最強神力組合技之一的亡靈加日蝕。...繼續閱讀

【心得】積極度影響實力

2007-04-06

神話 哈啦板】 很多人覺得 我衝古典不會慢 快攻兵也生不少 但就是輸 兩個差不多實力打 我還是輸 輸在積極 想想你玩的時後是不是常停在同一個畫面 或是畫面跳的很慢 當你看紀錄檔時 看對方的 看不準 因為對方的紀路檔只有他點了一下才跳畫面 看高手紀錄檔時 你會發現...繼續閱讀

【情報】ESO常見戰術(1700以下)

2007-04-06

神話 哈啦板】 ###為最常見 ##為常見 #少見 宙斯: 1.純步兵海→我以為很好解決.結果我發現一定要爆弓兵才打得贏 # 2.人頭馬+騎兵亂經濟→2下一隻村民 ## 3.至神話時代用天界步兵海→好可怕~~ ## 4.神獸海→因為眷顧值生產速度快(九頭輪或巨神像...繼續閱讀

人類部隊和英雄兵種加乘-亞特蘭提斯篇

2007-04-06

神話 哈啦板】 亞特蘭堤斯: 英雄 正規兵英雄+狂熱雙手劍兵英雄 一般→除了此冰原有的加乘外,對神獸*3 反制兵英雄+殲滅步兵英雄 一般→除了此兵原有的加乘外,對神獸*5 我講一下石毛槍讓長槍騎兵英雄對建築攻擊加乘是多少,是*2 魚盔步兵Murmillo...繼續閱讀

人類部隊和英雄兵種加乘-希臘篇

2007-04-06

神話 哈啦板】 人類部隊和英雄兵種加乘 有些是AOT的 我把他分成三種 一般:就是指平常就有的,一開始就有的加乘 主神:主神加持的 科技:神的科技,一般科技都有加乘 還有下面專剋和克制有什麼不同呢? 專剋,是指此兵打某單位有不錯或相當大的優勢 而克制呢?...繼續閱讀

【情報】各文明同質性兵種比較

2007-04-06

神話 哈啦板】 把同質性的兵種歸納一下,至於堡壘兵,說實在的,堡壘兵歸於特色兵種,只有埃及的駱駝ˋ車輪弓兵和北歐的王族騎兵勉強歸納於騎兵和弓兵,而攻擊,就純屬攻擊,無考慮任何加成ˋ命中,就純考慮他的攻擊總合,有些有距離優勢,有些有視野優勢,有些有時代優勢,...繼續閱讀

人類部隊和英雄兵種加乘-埃及篇

2007-04-06

神話 哈啦板】 埃及: 法老pharaoh 一般→打神獸*5 葬禮→打神獸*9 祭司Priest 一般→打神獸*9 葬禮→打神獸*13 冥王之子Son of Osiris 一般→打神獸*5 長槍兵Spearman 專剋人類騎兵 克制反弓兵兵種和哥德衛隊 一般...繼續閱讀

人類部隊和英雄兵種加乘-北歐篇

2007-04-06

神話 哈啦板】 北歐: 赫瑟戰士Hersir 一般→打神獸*6 北歐步兵Ulfsark 專剋人類騎兵 克制反弓兵兵種和哥德衛隊 一般→打短槍騎兵*1.5 終極陣列→打騎兵*2 擲斧兵Throwing Axemen 專剋所有步兵兵種 一般→打一般人類步兵*2.25...繼續閱讀

【情報】英雄時代遠距離神獸精密資料

2007-04-05

神話 哈啦板】 我相信大家對英雄時代的遠距離神獸都有一定的迷惑,所以我今天稍做實驗,發現其實神話世紀的設計,他沒改,就代表那個神獸一定大約等於他的資源和人口,下面有斜線的意思是 原本/科技研發的能力值,攻擊*數字的,是他是多發攻擊型,神力影響有寫 以下有獅身獸...繼續閱讀

四文明之優劣淺論-亞特蘭提斯篇

2007-04-05

神話 哈啦板】 最後是最近很有爭議的亞特蘭提斯... 泰坦神是希臘神話裡的,和亞特蘭提斯有啥關係我也是不知道怎麼牽上的。 至於要在泰坦十二巨神裡選擇主神,我想目前這三個是最好的選擇。...繼續閱讀

四文明之優劣淺論-埃及篇

2007-04-05

神話 哈啦板】 再來是埃及, 天生的防禦優勢,直升英雄的情況大行其道, 戰象馬戰車和駱駝的好處我就不多說了, 就連賽特這種天生有快攻特質的也早早上英雄爭取出城堡兵。 但是軍營兵除非被快攻,常被忽略, 其實他們也是有足以與其他兵種一拼的優勢,便宜......繼續閱讀

四文明之優劣淺論-北歐篇

2007-04-05

神話 哈啦板】 再來是北歐, 防禦力的低落,近戰上的威猛,這是我最大的感想。 防禦力的低落除了反映在房子的貧血上,還有就是由步兵來建築。 兵工合一是極大的優勢也是劣勢。 打到後期,對方如果八隻海王騎衝進來爆主堡,根本就沒辦法修它來拖延時間。...繼續閱讀

四文明之優劣淺論-希臘篇

2007-04-05

神話 哈啦板】 看到有蠻多文章是在討論什麼什麼太強,什麼什麼太虛弱之類的。 我這邊簡單講一些我認為的種族優勢與劣勢。 並不存有什麼比較強什麼比較弱之類的。 或許有人說這種簡單的東西大家都知道,說出來騙錢, 只是有時候或多或少會忽略一些東西,就看看吧。...繼續閱讀

希臘配兵法

2007-04-05

神話 哈啦板】 兵種如何配出好打法? 常看到新手問對方兵怎樣怎樣都檔不住,該怎辦?...繼續閱讀

功能鍵表

2007-04-05

神話 哈啦板】 在事件通知之間輪換 >滑鼠中間鍵或 HOME 鍵 在閒置村民之間輪換 >句號 (.)...繼續閱讀

【情報】希臘眷顧值

2007-04-05

神話 哈啦板】 現在測的 宙斯村民的膜拜速率 膜拜村民的人數 每位村民每秒產生的眷顧值 一秒總眷顧值 2分鐘的總眷顧值 1人 0.117 0.117 14 2人 0.113 0.225 27 3人 0.105 0.317 38 4人 0.102 0.408...繼續閱讀

【情報】單位攻擊方式

2007-04-05

神話 哈啦板】 攻擊姿勢 用天兵的時候,發現天兵有兩種攻擊姿勢,一種是普通攻擊,由上而下打,一種是使力打攻擊,由右上往左下打,攻擊慢了50%,但攻擊卻提升1.8倍,而且使力打常常發動,再配合他原本的加成實在有點恐怖。...繼續閱讀

【情報】單位價值

2007-04-05

神話 哈啦板】 可以用此方法來判斷一個單位的價值 條件是,要比同一方面,而不能全方面比較 習慣性以 XX/人口,來計算,這樣可以表示她一個人口所代表的價值利益,或量值 例如:希臘步兵 50肉40金 長槍步兵 50肉20金 這希臘步兵的單位價值為25肉20金...繼續閱讀