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搜尋結果:共有 5052 筆資料符合


《保鑣》、《鬼武者》受北美玩家青睞

2001-03-28

《美國職棒大聯盟(Triple Play Baseball)》PS2 Electronic Arts 9.《Star Wars Starfighter》PS2 LucasArts Entertainment 10....繼續閱讀

「樂陞科技」卡位Xbox遊戲市場

2001-03-27

微軟則不甘示弱今年預計全球砸下十億美金促銷微軟所推出電視遊樂器Xbox,微軟就是本次東京電玩展的主要協辦廠商,比爾蓋茲也將在展場演講,充分展現微軟進軍家庭娛樂市場的決心。任天堂的攜帶型遊戲平台GBA則是未上市先轟動,首批出貨一百萬台,已經有三百萬台的訂單。...繼續閱讀

“湘南爆走族”CS全國高中聯賽獎金等你拿

2001-03-22

有鑒於職棒、職籃沒落之後,校園間已經沒有大型的活動讓學生們參與,而網路遊戲也漸漸取代其它休閒活動,被學生族群所熱衷,戰略高手為回饋消費者並兼負社會責任,以高額獎金為號召,鼓勵各高中職學生參加,希望藉由此活動端正一般民眾對網咖場所的負面印象。...繼續閱讀

GAMECUBE網域名稱糾紛

2001-03-13

任天堂次世代家庭用遊戲機『GAMECUBE』的名字,在網路上展開了網域名稱的案子。在美國愛荷華州的一名男子,在GAMECUBE於7月商標登錄之後,在8月登錄了NITANDO-GAMECUBE.COM的名稱。...繼續閱讀

Xbox也支援窄頻數據機

2001-01-12

但微軟也可以因地制宜,在不同的地區採行不同的銷售策略,採用不同的配套銷售措施,以美國為例,全美只有 10% 的家庭有 Cable 或是 ADSL 寬頻上網的設備,全球只有 5700 萬人使用寬頻,所以兼容窄頻對於 Xbox 的玩家絕對有其正面的意義。...繼續閱讀

Xbox的無限可能性(上)

2001-01-09

與電腦相同的開發環境、內建10/100寬頻網路與硬碟,是Xbox超越其他對手最強的賣點 ◎Xbox硬體設計 ‧Xbox主機設計比其他遊樂器來得大,主要是考慮內建硬碟,主機內部必須多點空間方便散熱與空氣對流 ‧Xbox主機設計經過100次以上的設計,以及120個家庭...繼續閱讀

XBox創造了就業機會?

2001-01-04

微軟的XBox不但可能為家庭娛樂事業帶來革命性的衝擊,也可能為某些國家的人民創造了就業的機會,匈牙利就是一例。...繼續閱讀

日本國內電玩十大要事

2000-12-26

KONAMI獨占日本職棒肖像權風波 12. 任天堂32位元掌上遊樂器GBA發售日確定 12. 「案黑破壞神 II」世界同時発售 14. 遊戲公司併購風波不斷 15. SQUARE跨足網路事業...繼續閱讀

KONAMI取得「K-1」版權

2000-12-26

而除了「K-1」外,KONAMI另外還有日本職棒、男子高爾夫、男子自行車....等多項獨占使用權。...繼續閱讀

Konami將推出兒童用DDR跳舞機

2000-12-22

根據Konmai所公佈的消息,《DDR Kids》所針對的族群是3-10歲的兒童,因此在機台高度的設計以及操作的難度上都完全的符合這些小孩子的需要,在歌曲的選擇方面也以動畫為主,像是《口袋怪獸》以及《Ultraman》的主題曲也都被《DDR Kids》所收錄,以家庭為主要顧客的大型賣場或是遊樂園都是...繼續閱讀

「模擬市民」也將移植Xbox

2000-12-15

「模擬市民」跟其他電腦模擬遊戲大不相同,不是要你當神仙、當市長管理云云眾生,而是管理一個虛擬的網路家庭,操控這一家子的日常作息,順便滿足一下玩家的偷窺慾。「模擬市民」還獲選微電腦最佳模擬遊戲,移植到Xbox不知道會強化哪些表現呢?值得期待。...繼續閱讀

Sega.com買下了FamilyWonder

2000-12-07

日前Sega就曾經宣佈該公司有意買下家庭娛樂媒體公司:FamilyWonder Inc.的計劃,今天Sega.com已經正式的對外宣佈了這個併購案,而原FamilyWonder的創辦人Jonathan Kaplan也將被任命為Sega.com執行長兼總裁的職務,...繼續閱讀