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搜尋結果:共有 6201 筆資料符合


「龍與地下城的盛會」現場花絮

2002-07-23

主辦單位在活動開始前特地安排一場示範團,讓在場的新手與媒體記者了解究竟團活動如何進行。遊戲進行中,一旁觀看的觀眾隨著場內的玩家所扮演的角色衝鋒陷陣,不時爆出驚呼與笑聲。...繼續閱讀

「深遂幻想」邀您與ENIX第一次接觸

2002-07-12

活動地點:「@Coner」 台北市忠孝西路一段45號2樓(台北火車站旁) ●活動流程: 2:00~2:30:玩家報到、識別證領取、玩家間交換自製名片 2:30~3:00:DF夏日活力宣言 3:00~4:00:DF競速PK擂台賽 4:00~4:30:DF榮譽大典之獎誰家...繼續閱讀

KOEI來了,台灣玩家請接招 (下)

2002-07-12

小松:不太可能,因為「信長之野望Online」必須搭配PS2相關網路硬碟套件才能玩,但SONY目前並沒有明確的台灣PS2網路發展藍圖,也看不太出台灣PS2網路的利基與規模,所以「信長之野望Online」將以日本當地為主。...繼續閱讀

NGC新作遊戲「星銀島」

2002-07-05

故事敘述勇敢少年Jim Hawkins獲得一張藏寶圖,記載著神秘的「星銀島」位置,而覬覦財寶的宇宙海盜也來湊熱鬧,而展開一場瘋狂刺激的太空冒險。...繼續閱讀

LucasArts成立20週年慶

2002-06-27

北美知名遊戲開發商LucasArts,自1982年成立至今已經滿20年,而他們也在官方網站發表一篇20週年感言,除了感謝忠實玩家20年來的支持,也勾勒了未來的發展藍圖。...繼續閱讀

「高橋名人」來手機上冒險

2002-06-24

i-Mode服務已經在台灣起了,希望台灣玩家有機會也能在短時間內重溫「高橋名人冒險島」的樂趣。...繼續閱讀

微軟執行長說明日本Xbox發展藍圖

2001-12-13

日前也宣佈與SCEI合作推廣PS2寬頻,2002年4月推動),詳細細節將在近期內公佈 ◎北美Xbox網路將在主機發售半年內推動;日本也預定主機發售半年內推動 ◎明年1月11日日本Xbox將會舉辦另一場記者發表會,正式公佈日本Xbox售價、全新遊戲名單以及更完整的未來發展藍圖...繼續閱讀

GBA的3D實力能到PS等級

2002-06-10

現在他們嘗試把當初PC上「雷神之鎚」改寫到GBA上,不但能順暢執行,而且流暢度能達到30fps,在當初PC要「雷神之鎚」還必須要有更高階的硬體配備才能執行,現在卻能靠軟體的方式讓GBA達到這種表現,不但證明了GBA硬體設計的前瞻,也證明了AGB Gamer公司的確技術夠高桿...繼續閱讀

PS2全中文遊戲「蓋蓋樂」,5月30日狂蓋登場

2002-05-29

由於元素間的相剋關係,玩者可能在投樹木或土地時,導致原本已在地面落地生根的房屋或元素於瞬間化為烏有,夷為平地。但這不意味著全是壞事,因為當整個地面全都是樹木、水源而沒有「土地」可以建造房屋時,你就必須靠這招「爆炸」技巧,來炸出平地以建立更多的新房屋。...繼續閱讀

SONY的次世代半導體計劃

2002-05-15

目前PS2已經全球3000萬台,但SCEI保守預估初期只有約30萬人會使用PS2網路,這是因為現階段網路架構老舊與能力不足,非但不足以呈現SCEI架構的網路藍圖,也會讓玩家觀望。...繼續閱讀

日本Xbox重新出發

2002-03-28

2月22日Xbox在日本上市後就風波不斷,尤其刮片風波更是搞得微軟灰頭土臉,也讓Xbox銷售直直,日本微軟學到了慘烈的教訓。...繼續閱讀

香山哲的最新訪談

2002-03-21

SEGA現任執行長 香山哲 日前接受媒體訪問,透露的SEGA未來的發展藍圖,重點如下整理: ‧他個人期望能有「VR快打4」網路版本,而SEGA-AM2對這構想十分感興趣(※附註:SEGA-AM2領導人 鈴木裕 前陣子接受訪問時就曾表示,「VR快打4」網路化技術上可行...繼續閱讀

「閃擊點行動」最新資料片:紅軍之怒

2002-03-13

玩家無法像在其他遊戲中裡一樣,可以快速地上一碼的距離,並立刻開槍擊殺遠距離外的敵人。 此外這個遊戲並不像CS那樣提供你大量的生命點數,讓你可以向藍波一樣在戰場上衝鋒陷陣。敵人只需準確地朝你的腿開一槍,你將只能用匍匐前進的方式完成任務。...繼續閱讀

「鐵拳4」狂潮逼近,3月28日鐵定上市

2002-03-07

SCEH繼今年1月24日大好評樂烈上市PS2台灣專用機 (SCPH-30007R)後,為能台灣地區的更多玩家同好們前進體驗PS2「鐵拳4」的大爽快格鬥感,特別規劃了將近2個月的一連串好康慶典,首先登場的是今天起的火熱預約活動。...繼續閱讀

SCEI將在GDC會議上發表PS2網路計劃

2002-03-01

當然不過SCEI將發表PS2網路計劃,微軟也將在GDC上公佈XBOX網路發展規劃,而且將是包含 北美 / 歐洲 / 日本 的全球性XBOX網路發展藍圖,架構似乎更大喔!!...繼續閱讀

全球歡樂「神話」將成為Xbox第一支網路遊戲

2002-02-21

另外,遊戲中更增加了地圖雷達的功能,預計讓玩家在進行遊戲的過程當中,能隨時掌握怪物的行蹤,並讓玩家在廣闊無涯的地圖中恣意奔跑時,不用在擔心自己迷了路,有了地圖雷達的指引,玩家愛多遠就多遠。...繼續閱讀

THQ公佈最新PS2賽車遊戲「Hot Wheels」

2002-02-01

「Hot Wheels」是一種在都市街頭進行的飆車比賽,參賽者在限定時間內比誰能最多圈數即為優勝,因為追求速度極緻,而有足以把輪胎鋼圈融化的「熱輪」稱呼。移植到PS2上,一樣是追求狂飆車,而且速度感十足。 遊戲將收錄30個跑道,並預計今年上半年推出。...繼續閱讀

以假亂真的Xbox賽車遊戲

2002-01-24

另外最重要的是畫面的質感有如照片一般,這歸功於真實的打光、貼圖,以及依照巴黎-達卡道設計的舞台場景,讓整體畫面場景宛如照片般的栩栩如生。 看看下面圖片吧,都是遊戲中的畫面,喜歡賽車遊戲的玩家別錯過這款遊戲啊!!...繼續閱讀

微軟會藉著Xbox跨足家電市場嗎?

2002-01-17

按照微軟規劃,Xbox是一台純粹的遊樂器,不過微軟有意推出一款結合遊戲與更多附加功能的數位家電,代號「Homestation」,雖然去年微軟曾否認這項計劃,不過看到微軟在1月8日「CES展」的未來藍圖,這個計劃可能性越來越高。...繼續閱讀

瘋狂飆車送Xbox

2002-01-15

而這款賽車遊戲號稱發揮Xbox硬體機能,有非常華麗的畫面表現與物理運算,如下: ◎遊戲分成警察篇、貧乏間諜篇兩種,而遊戲內容與任務也隨之不同,而劇情也會相互影響 ◎遊戲舞台是個假想設計的都市,以香港為開發藍圖,而舞台尺寸為16平方公里以上,並有超過4萬個物件可以破壞...繼續閱讀