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【專欄】台灣遊戲製作人最期待的 2017 年遊戲總整理

2017-01-31

這點可以是就算《俠盜獵車手 5》都比不上的地方!還有就是開車什麼的對我來說早就膩了,騎馬才是王道啊!(大笑)   駕著愛馬在世界狂奔,別有一番樂趣。   再加上近期有一部影集《西方極樂園 Westworld》,該影集完完全全將西部世界的魅力述說的一覽無遺!...繼續閱讀

【專欄】台灣遊戲製作人印象最深刻的 2016 年遊戲總整理

2017-01-30

但請別誤會,我並不是後續兩款遊戲不好,只是他們帶給玩家的震撼就不會像《GTA 3》這樣來得有衝擊性罷了。   今天《Reigns》這一款遊戲帶給我的震撼便是屬於突破性創新的那一類型,不管是經營上的面向來看亦或是從操作的面向上來看,對我來說都是數一數二的創舉。...繼續閱讀

【專欄】淺談製作遊戲最重要的開發工具「遊戲引擎」

2016-11-28

舉例來說,Unreal 引擎內建的全局照明解算器 Lightmass 可幫助開發者進行畫面光影的渲染,開發者只要在場景中添加發光體便能產出細緻的陰影效果,玩家若是有玩過《無盡之》系列作品,便能感受到整個遊戲世界光影變化的細緻度。    ...繼續閱讀

專訪《地城彈珠》製作人 談台灣團隊打造付費買斷制遊戲的挑戰與困境

2016-07-13

部門經理訝異的「你確定嗎?薪水未來會少一萬喔。」我堅定的表示確定後,如願已償的開始接觸企劃的工作,不過…程式的工作還是要繼續負責。  ...繼續閱讀

《拉米亞的遊戲室》奪得 Casual Connect Asia 2016 最佳美術設計獎

2016-05-23

並由數位卡夫特執行長魏傳耕(中)代表領獎   此次由資策會教研所帶領的遊戲團隊創下不少佳績,除數位卡夫特外,接力棒團隊則以其獨特虛實整合玩法,獲「最佳創新獎」(Best Innovative Game)及最佳多人連線獎(Best Multiplayer Game)雙提名、日頭遊戲的《...繼續閱讀

【專欄】面對過熱的市場 獨立遊戲在台灣的未來到底有沒有機會?

2016-05-06

《anti-chamber》這款遊戲,從默默無名到獲獎無數,幾年間參加了無數展覽才讓人注意到 想的是,為愛而製作遊戲的這些歐美人士,其實透過社群淬鍊,等於提前 n 年就專研了營運與行銷的研究,透過早期的同好會參與,他們知道他們的玩家在哪裡,他們知道前輩們是用什麼方法賣東西給他們的玩家...繼續閱讀

Blizzard 動畫資深總監陳璿以《魔獸世界:地心之戰》預告動畫為題 詮釋安杜因的心境轉變

2024-05-31

暴雪動畫資深總監陳璿在 2024 放視大賞分享團隊如何製作動畫幕後想法   他,有外國玩家留言看到手放在安杜因肩膀上、安杜因躲開的那段很有感覺,不少曾經擔任軍人留言,研發團隊應該是真的有親身經歷過這種「PTSD」,才能在動畫中抓到這種感覺。...繼續閱讀

《寶可夢大師 EX》預告舉辦新・冠軍「邁向全新道路的另一步」 全新對戰內容開發中

2024-05-29

對於這樣的她,望羅會些什麼呢……?敬請期待。 ※神秘石可在「每日挑戰:地區對戰!」等處取得,偶爾也能在通過部分訓練區域時取得。   舉辦新・冠軍「邁向全新道路的另一步」   自 2024/05/31 起,將舉辦新・冠軍「邁向全新道路的另一步」。...繼續閱讀

【TGS 15】在遊戲紅海中殺出屬於自己的一片天!展場獨立遊戲集錦報導

2015-09-26

《閃電戰機》團隊新作《閃電奇兵》曝光   日頭遊戲 Sunhead Games/《》(手機)   由二名成員組成的台灣遊戲開發團隊「日頭遊戲」曾推出《策馬入山林》,新作《 The Swords》是一款手持平台上的武俠動作遊戲,預計年底前發行。...繼續閱讀

MediaCreate 5 月 13 日~5 月 19 日一週銷售排行榜 《鬼滅之刃 成為最強隊士!》新作上榜

2024-05-27

上市邁入第四週的《星》當週成功蟬聯日台榜冠軍,韓國則小退一名來到季軍,就非任天堂平台的作品來說,已經算是超一線大作等級的表現了。...繼續閱讀

Game On Weekend 開放體驗多樣化遊戲 感受台灣獨立團隊的創作活力(下篇)

2015-07-31

如果這款遊戲能夠引起共鳴,表示他們也能個好故事。因此如果成功的話,之後他們將會試著往更多領域挑戰。  ...繼續閱讀

來自全世界的 Global Game Jam 創意作品介紹 台灣業界開發者分享參賽經驗談

2015-02-02

猴子可以跳跟攀爬,不過必須這個攀爬能力應該不是猴子而是蜘蛛人了....然後接下來呢?馬上就卡關了!幸好經過一翻搜索後,實驗室的牆上就有第一張攻略字條。但是後面的線索可就不是那麼直接了。...繼續閱讀

《百戰天下》揭露狂、幻羽、天師三種職業戰鬥特性

2014-11-21

在接受重大使命後,少年少女們會在指引人「唐三打」處了解到這個世界所存在的三種職業:「狂」、「幻羽」和「天師」三種職業,根據自身天賦與品性來選擇未來發展方向。  ...繼續閱讀

享受與獵人不同的騎士生活!外傳 RPG《魔物獵人 物語》強化移植版搶先玩

2024-05-20

羈絆值填滿就能騎乘到魔物背上,這時候魔物和騎士的屬性會合併,且不受異常狀態影響 羈絆技能可以壓過一般技能和特定狀態保證命中, 有時候魔物使用殺招時也可以考慮用來躲避 羈絆技能的演出相當有趣,可以是本作重點中的重點部分   另外,也別以為獵人的老知識就派不上用場了...繼續閱讀

MediaCreate 5 月 6 日~5 月 12 日一週銷售排行榜 《星》銷售回溫重登日台韓冠亞軍

2024-05-20

星》   當週銷售榜暫時消停,沒有新作入榜。前兩週囊括三地冠軍的《星》顯著回溫,不但在日本重回冠軍,在台灣蟬聯冠軍,就連已經落榜的韓國都回到亞軍。就這個起伏來看,之前在韓國落榜可能是因為實體版缺貨所致,而非買氣衰退。...繼續閱讀

《時空獵人》今推全面改版 人氣角色「斬魂」正式覺醒

2014-08-27

透過覺醒關卡,並擊殺皇奧卡托便可將斬魂覺醒至新職業——皇!音速狂斬,撕裂蒼穹,昔日的連擊之王即將上演一齣王者歸來的好戲,大家準備好了嗎?    ...繼續閱讀

專訪《波拉西亞戰記》開發總監白周鉉 深入探索血腥畫面與美術造型等設計理念

2024-05-17

還是遊戲中的其他地方可以更感受到血腥畫面?   白周鉉:最一開始會想開發這款「為 18 歲以上玩家打造的限制級遊戲」的原因,是希望玩家可以不受到限制、自由自在的體驗遊戲。...繼續閱讀

讓人印象深刻的作品齊聚一堂 獨立遊戲展示會「東京遊戲迷宮 5」報導【下篇】

2024-05-15

戰鬥方式是所謂的《無雙》風格,只要組合輕攻擊和重攻擊就可以施展出連續攻擊,以含在嘴裡的,不停劈砍充斥於惡夢世界的殭屍犬。     可愛的莉莉,與含在他嘴裡的,兩者間的差異性可說是相當具有衝擊力,在詢問過遊戲作者ヨシオ時,聽到一段令人意外的小故事。  ...繼續閱讀

MediaCreate 4 月 29 日~5 月 5 日一週銷售排行榜 《永恆蔚藍 流光》《蠟筆小新》新作登榜

2024-05-13

潛水冒險遊戲《永恆蔚藍》系列相隔超過十四年的的新作《永恆蔚藍 流光》拿下冠軍,以這樣一款慢步調非主流類型的遊戲來說,表現可以是相當優異,也只有像 Switch 這樣高度普及且廣受各族群青睞的國民主機才有辦法營造此類型遊戲熱賣的懷竟。...繼續閱讀

MediaCreate 4 月 22 日~4 月 28 日一週銷售排行榜 《星》席捲日台韓三地市場

2024-05-08

※ 本期銷售榜因日本黃金週假期延後刊登   《星》   當週銷售榜終於迎來本會計年度的第一波新作洗榜,十五席中有多達十二席被當週上市新作拿下。...繼續閱讀