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《餓殍:明末千里》團隊公開續作《哀鴻:破城十日記》與新作《黑巢:來養蛇娘吧》

2024-04-30

2P Games 今(30)日宣布,歷史題材視覺小說遊戲《餓殍:明末千里》發售後受到玩家支持,研發團隊感謝玩家的支持、將推出免費 OST,同時也公開了遊戲續作《哀鴻:破城十日記(暫定)》的企劃。      ...繼續閱讀

影集只是暖場 遊戲是本體?《阿斯達年代記:三強爭霸》巴友體驗心得

2024-04-30

眾星雲集的影集只是暖場?遊戲還更厲害?與影集”阿斯達年代記”同款IP,全球遊戲開發與發行公司的網石集團(NetmarbleCorporation)所製作的阿斯達年代記:三強爭霸總算是上線了,而遊戲內容又是如何呢? 在阿斯達宇宙中體驗真實社會...繼續閱讀

《餓殍:明末千里》推出並釋出主題曲《千里餓殍》 詮釋明朝末年天災人禍

2024-04-29

由零創遊戲開發的明末饑荒題材冒險遊戲《餓殍:明末千里》近日於 Steam 平台上架,並釋出由遊戲中角色「穗」配音 Hanser 獻唱的主題曲《千里餓殍》影片。    ...繼續閱讀

《魔法氣泡 益智消消樂》發布第 1 彈更新 新增「挑戰迷宮」「雙人計分模式」等內容

2024-04-25

本次的更新檔案為遊戲新增了新地圖「挑戰迷宮」、6 名角色的故事、新規則「雙人計分模式」,以及新增 7 首可在商店交換的 BGM。   新地圖「挑戰迷宮」   「冒險」模式中新增每格都設有挑戰目標的高難度地圖「挑戰迷宮」。...繼續閱讀

【試片】《Girls Band Cry》少女們各自懷抱煩惱共組樂團闖天下

2024-04-19

個性內向的仁菜特別喜歡河原木桃香所屬的樂團「鑽石灰塵」歌曲,靠著她們的音樂,得到孤身前往東京的勇氣。個性內向的仁菜在陰錯陽差之下與正在車站前表演的桃香邂逅,得知她打放棄音樂,忍不住強調自己有多麼喜歡桃香的樂曲。...繼續閱讀

《巔峰極速》24 年 S3「揚名之路」賽季上線 Koenigsegg Agera RS '15 上架巔峰車展

2024-04-18

流暢簡雅、靈動有致的車身線條,卻有著霸氣的貫穿式進氣格柵,這台在賽場上蓋世無比紅色猛獸,油門一催,就能讓人一秒感受什麽是速度的真理。    ...繼續閱讀

【試片】哥布傲天的下剋上《Re:Monster》越吃越強的存在進化

2024-04-10

靠合作狩獵獵物 最強角之傳說 逐漸累積各種裝備作戰 雙眼發光的哥布美   雖然說是曾經的魔物轉生三本柱之一,但本作相對於隔壁兩位動畫化的時間卻很晚,連自家 2016 年改編手遊都已經在 2021 年收攤,現如今動畫化。有些情節設計的難免會顯得有些落伍。  ...繼續閱讀

《忘川風華錄》限定卡池「知行合一」即將開啟 釋出版本名士歌曲「破雲來」

2024-04-03

【以下內容為廠商提供資料原文】   「知是之始,是知之成,知行不可分作兩事。」天品名士【王陽明】與歌曲〈破雲來〉同步釋出!   王守仁,本名王雲,字伯安,號陽明。明代思想家、文學家、軍事家。少有奇遇,展不凡之。...繼續閱讀

《聖劍傳說 VISIONS of MANA》最重視的是?製作人暢談對完全新作寄託的想法

2024-04-03

所以我們會在這個時候,就決定要推出完全新作。當然在這次《聖劍傳說 VISIONS of MANA》推出後,如果大家希望的話,我們也很有意願要推出還沒有重製過的作品。  ...繼續閱讀

紀念「昭和 99 年」!《噴射廣播電臺》開發團隊談系列誕生秘辛及新作抱負

2024-03-30

多虧如此,讓人覺得製作如《太空第 5 頻道(スペースチャンネル 5)》、《溫泉遊戲大集合(ぐるぐる温泉)》等至今為止公司內部所沒有製作過類型的遊戲是件很不錯的事。  ...繼續閱讀

【GDC 24】《薩爾達傳說 王國之淚》的自由玩法是基於現實物理法則得以實現

2024-03-29

做出全部皆基於物理運算的世界 —— 正因為遵循法則有趣的「非現實」   《王國之淚》的基本概念,大多是沿用前作《曠野之息》的「乘法遊玩(Multiplicative Gameplay)」。  ...繼續閱讀

《巔峰極速》24S2 賽季「踏春逐風」進行中 義式超跑 Alfa Romeo 4C Spider 浪漫登場

2024-03-28

緊接著登場的是,馭風而的速度代表──「藍色閃電」Lotus Emira ‘21,流線車體營造出輕盈的視覺觀感,而車身側面的輪拱造型卻又呈現出十足的運動美,力與美的集合體就此誕生!  ...繼續閱讀

《崩壞:星穹鐵道》2.1 版本「狂熱奔向深淵」上線 加入全新角色黃泉、砂金及加拉赫

2024-03-27

全新光錐     ■五星「於流逝的岸(虛無)」   可透過光錐活動躍遷「流光定影」獲得。   ■五星「命運從未公平(存護)」   可透過光錐活動躍遷「流光定影」獲得。   ■四星「兩個人的演唱會(存護)」   可透過光錐活動躍遷「流光定影」獲得。  ...繼續閱讀

《歡樂森巴》製作人專訪與 Quest 版體驗報導 分享 VR 版特有魅力

2023-06-15

預定會在今年秋季,作為 Meta Quest 系列裝置(Meta Quest 3,Meta Quest 2,Meta Quest Pro)對應節奏動作遊戲推出   正如同先前提到的一樣,Quest 版和 Switch 版的遊戲模式內容幾乎完全相同,但是前者並沒有收錄「雙人派對...繼續閱讀

【GDC 24】在《電馭叛客 2077》當中如何打造出一個「活生生」的夜城?

2024-03-26

就像這樣去參考實際都市構成和都市計畫,能夠打造出完全原創但卻又好像真實存在一樣的寫實都市,並藉此進一步提昇生活在城市裡的居民,他們生活的真實感。    ...繼續閱讀

NCSoft 採取共同代表制的原因?強調將針對全球市場開發新作、為後《天堂》時代做準備

2024-03-23

換句話說,這件事其實需要經過非常仔細的分析、談判以及相當的耐心能夠完成,而且不只是我,我們的股東也都需要有足夠的耐心。  ...繼續閱讀

《流亡黯道》30 日推出「魔影墓場」版本 收集屍體以融合成強大物品

2024-03-22

這些靈魂將會在世界中不斷移動,若是發現某個戰役區域太困難,玩家可以等幾分鐘再查看阿里摩爾之燈,看看靈魂發生了什麼變化,但是擊倒強大的靈魂能夠獲得強大的獎勵。同時,有些怪物不一定會被靈魂附身,而是被靈魂獻祭。...繼續閱讀

《魔獸世界:巨龍崛起》10.2.6 版更新「強襲風暴」上線 在 60 人大逃殺玩法中一決高下

2024-03-21

《強襲風暴》不是普通的戰場,作為一個獨立於主遊戲之外的活動,玩家可以用大逃殺的風格來體驗《魔獸世界》,不分職業、不分裝備(除了你在賽局中撿到的),光是技巧和戰略的強弱之分就能決定出誰是能堅持到最後的贏家。...繼續閱讀

《魔獸世界:強襲風暴》開發團隊解析設計理念 戰鬥風格將展現更多動作要素!

2024-03-19

《強襲風暴》不是普通的戰場,作為一個獨立於主遊戲之外的活動,玩家可以用大逃殺的風格來體驗《魔獸世界》,不分職業、不分裝備(除了你在賽局中撿到的),光是技巧和戰略的強弱之分就能決定出誰是能堅持到最後的贏家。...繼續閱讀

《魔獸世界》大逃殺!60 人新遊玩模式《強襲風暴》即將上線

2024-03-19

《強襲風暴》不是普通的戰場,作為一個獨立於主遊戲之外的活動,玩家可以用大逃殺的風格來體驗《魔獸世界》,不分職業、不分裝備(除了你在賽局中撿到的),光是技巧和戰略的強弱之分就能決定出誰是能堅持到最後的贏家。...繼續閱讀