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搜尋結果:共有 6042 筆資料符合


「獅子心」詳細劇情大公開

2003-09-04

而主角正是那眾多理查血脈之一,不過因為時間過久、世代繁衍太多,主角體內的理查血脈已經稀薄而難以辨識。他建議主角趁亂逃離,但另一名神秘人物卻在此刻現身,交代主角立刻前往西班牙的大城「巴塞隆納」。究竟其中有何秘密,就看玩家的探索與造化了。...繼續閱讀

「凱旋」K1亂鬥賽冠軍盟主誕生

2003-08-27

流放谷94級的武鬥家「笨蛋陵」,以及所有參賽者等級最高的---米爾頓111級的劍士「教父」,不過樂天派的教父因過於信誓旦旦,賽前本來想撂下豪語,若戰敗將封帳號,所幸在眾人鼓譟下仍未允諾,否則對於開戰之後,不但慘遭圍攻還因喝水過猛導致藥水耗盡而戰敗之悲慘命運,恐怕難以交代...繼續閱讀

數位學堂教你怎樣作遊戲(上)

2003-08-09

另外在授課內容方面,由於台灣受限頻寬的問題,因此在網路課程教學上比較難以實施,所以會需要學生來上課學習。但當學生在繳交作業或與其他同學聊天討論之時,便可以透過網路使用增加學生互動學習。...繼續閱讀

只要你拿冠軍,SOLIO輕鬆入手

2003-08-06

除了特殊的遊戲功能之外,遊戲進行中的視覺感受,對玩家而言,更會是一種全新的體驗;超可愛的Q版賽車造型與賽道、可改裝的車體卡哇依單品,更是具備了許多可愛美眉不可抗拒的天生魅力;誰說賽車遊戲就一定是男人的專利?誰說賽車遊戲一定就要陽剛十足?...繼續閱讀

Corner網路館投資大型網咖旗鑑店

2003-08-04

在網咖經歷經濟不景氣、網咖政策不明朗、家庭頻寬普及等種種不可抗拒因素,網咖產業無法再像以往單純提供上網玩Game的經營模式,必需以〝區域聯合行銷網〞為新經營模式,以符合現階段趨勢潮流永續發展,為此台灣網竣總經理羅竣昇表示,台灣網竣將投入六千萬資金於全省北、中、南三區成立大型旗艦店...繼續閱讀

「FF XI」進駐韓國市場有困難?

2003-07-15

據消息指出,由SQUARE ENIX所經營推出的PC版人氣MMORPG大作「FF XI」,為了希望能在韓國進行線上服務推出,SQUARE ENIX已於7月11日先與韓國多家線上服務業者進行交涉,但據表示大部分韓國業者對於SQUARE ENIX所提出的契約條件都表示難以接受...繼續閱讀

「天堂」無界擂台網咖搶先開打

2003-07-03

各個伺服器都擁有封閉的結構,讓政治、經濟、狩獵等結構保持一定的平衡,伺服器間的交流若發生失誤,就會轉變成難以收拾的大問題。...繼續閱讀

「凱旋」新種族精靈7月正式登場

2003-07-02

而女性與其說是一般女性的感覺,更接近某種神秘而難以琢磨的女神的形象。不論男女,精靈族都具有高過2公尺的身高與大而明亮的眼睛。希望與大自然共存的精靈族,平時喜歡將多件粉色系且輕柔的衣服重疊起來,並用繩結來加以固定的穿著,但若參加戰鬥時,則會披上較為厚重的盔甲。...繼續閱讀

「凱旋」新種族~精靈登場

2003-06-30

而女性與其說是一般女性的感覺,更接近某種神秘而難以琢磨的女神的形象。不論男女,精靈族都具有高過2公尺的身高與大而明亮的眼睛。希望與大自然共存的精靈族,平時喜歡將多件粉色系且輕柔的衣服重疊起來,並用繩結來加以固定的穿著,但若參加戰鬥時,則會披上較為厚重的盔甲。...繼續閱讀

CAPCOM要求亞洲各國強化盜版檢舉

2003-06-27

雖然目前CAPCOM在財政獲益上狀況並不是很好,但根據亞洲CAPCOM的副社長 伊藤俊三 表示,關於侵犯軟體著作權的官司訴訟費成本對CAPCOM來說已經到一個難以再繼續維持下去的負擔,並表示目前不管是哪種訴訟,在最大的情況下都必須花費上100萬美金的成本開銷,而亞洲遊戲市場又因為盜版軟體的不法生產而特別陷入苦戰...繼續閱讀

「e路狂飆」Virage iO盃全國菁英挑戰賽

2003-05-20

專業的賽車遊戲研發商藉由與車輛原廠的密切合作,將遊戲導向更為擬真的領域” 此次的異業結盟,將使得國產賽車遊戲走入另一個全新的階段,車輛各項數據將透過網路連結車廠與遊戲公司特別設定的電腦,交換資訊,以模擬各種行車狀況,雙方工程師亦能隨時交換意見,對於賽車遊戲的發展,有著難以想像的正面幫助...繼續閱讀

「駭客任務」USB數位音效重裝上陣

2003-05-20

但目前傳統的2聲道喇叭幾乎只能呈現平淡無奇的2D音效,無法提供360度上、下、左、右的全音域震撼,導致在遊戲中難以感受劇情幻化的刺激與四面八方的方向衝擊感,因此,無論畫面空間如何的擬真,喇叭音效一旦呈現支援度不足的狀況,總讓玩家們有種無法High翻天的抱憾,更遑論...繼續閱讀

「三國演義」新資料片重大變革訊息

2003-05-08

殺一隻屬於善良的NPC,玩家便會增加邪惡值,直到去砍殺屬於邪惡NPC方能補回;而玩家之間的PK,殺人無數的紅人再也難以為所欲為,因為一般玩家不會因為不願增加PK值,而不願意出手誅殺紅人,反之更會因為剿滅紅人會增加自己的善值而奮勇爭先!...繼續閱讀

四大作最新情報公佈

2003-04-24

另外持有「鐵騎」的玩家將可以在新的戰場再次相遇,至於是敵是友則尚難以斷定。...繼續閱讀

「戰爭遊戲最前線」~婷主播

2003-04-04

近來婷婷常常看到美國攻打伊拉克的戰事新聞,由於長久生活在和平世界,對於真實發生的戰爭感到好奇,由於本身是女孩子,沒有當兵的經驗,所以從電視看到震撼的戰場畫面,覺得那些身處前線、隨時會犧牲的士兵實在是很勇敢,對她來說,真的難以想像。...繼續閱讀

「戰地風雲1942」30日烽火登場

2003-01-29

遊戲圖像設計上採用專利的Refractor2遊戲引擎,提高了3D遊戲之遊戲畫面及3D成像門檻標準,讓同類遊戲難以望其項背。除新增地圖外,新資料片中還新增八種不同的載具,包括德軍BF110以及英軍蚊式俯衝戰鬥轟炸機。...繼續閱讀

DC「JSR 2」移植NGC?

2002-12-16

雖然目前官方尚未正式公佈,因此難以斷定這則消息的真假如何,但之前不久「JET SET RADIO」才宣布要在GBA上推出系列最新作,因此這樣看來或許有可能會是真的也說不定?不論如何,還是要等官方更進一步公佈後才能瞭解到底如何了。...繼續閱讀

PS2新紀元,請玩家繼續支持 (2)

2002-11-21

本間:這要評估市場規模,我們是有收到一些零星的訂單需求,不過數量太少根本難以達到規模經濟,這樣不太划算。如果未來市場規模夠大,玩家對電玩精品也有需求,我們當然樂意引進這類產品。...繼續閱讀

「巴冷公主」躍上文學舞台

2002-11-18

一段淒美的人蛇之戀,造就了一個令人難以忘懷的故事。除了在今年年中已經推出的「巴冷公主」遊戲之外,第三波資訊與尖端出版社分別將「巴冷公主」改編成小說與漫畫;小說預計發行上、下兩冊;巴冷漫畫則為1~9集。...繼續閱讀

做電玩週刊,不是這麼簡單的啦 (下)

2002-11-15

不過針對三大主機目前的陣仗,也可以粗略看出一些端倪 ‧PS2毫無疑問是目前市場主流,掌握市場最大資源,也難以撼動龍頭地位,因為主機出貨多、遊戲數量多,玩家接受度高,SCEI也很想維持這優勢直到接班主機出現 ‧微軟的企圖心非常強烈,也非常願意在XBOX投注資源與金錢...繼續閱讀