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搜尋結果:共有 4960 筆資料符合


「天龍八部」,以歌會友

2002-10-29

比賽項目分為「每週歌王」「每週愛唱王」、以及「天龍總冠軍」;比賽曲目為「天龍八部」遊戲主題曲「英雄夢」,由程式即時依演唱音感(音準、音高及節奏)、咬字立即評判並公佈參賽成績,參賽者可以不斷進行飆歌挑戰。...繼續閱讀

超刺激的Xbox飛艇競速新畫面登場

2002-10-21

遊戲中玩家所要駕駛的與一般競速遊戲中的車輛大不相同,而是以駕駛著超科技的飛艇在各種險惡環境中互,感覺跟「星際大戰首部曲」中小天行者的飛艇競速以及「反重力賽車(Wipeout)」非常相似。而且這款遊戲還將對應HDTV與5.1聲道,讓玩家有更真實的臨場感受。...繼續閱讀

「極速快感」生猛登場

2002-10-18

在現場美商藝電不旦安排來賓來一場「極速快感」現場的熱力較勁,讓玩家與媒體朋友比拼開車技術,之後更安排所有到場朋友來貨真價實的小型賽車,親身體驗風馳電掣的快感。對第一次接觸這種小型賽車的小編來說,感覺十分新鮮,也對美商藝電獨樹一格的記者會感到佩服。...繼續閱讀

風雷時代前進中國大陸

2002-04-19

風雷時代本月於中國北京、南京正式獨資成立「風雷亞太創意製作中心」—公司名稱為「北京風雷時代科技有限公司暨南京分公司」﹐將致力於自有品牌的PS2與PC的遊戲軟體製作、手機上的遊戲、動畫﹐以及卡通動畫影片的製作。...繼續閱讀

HiNet要你前進WCG揚眉吐氣

2002-10-11

此外中華電信為了提昇台灣代表隊的遊戲專業與國際禮儀涵養,將於10月19日至10月20日精心安排「HiNet 2002前進WCG g@me玩英雄會」選手集訓,活動假天行者多媒體休閒館舉辦,竭誠希望各方好手屆時亦能共襄盛舉,上網戰技。...繼續閱讀

專訪風雷時代「聖女之歌」製作人 (上)

2002-04-12

繼上週為大家專訪「聖女之歌」產品經理 蕭少逸先生,揭開「聖女之歌」神祕面紗後,本週進一步訪問風雷時代總執行長,也是「聖女之歌」製作人的 蘇竑嶂先生。...繼續閱讀

專訪風雷時代「聖女之歌」製作人 (下)

2002-04-12

蘇:因為他現在身為管理者,角色已有了變換,所以這方面的事情他全權交給「聖女之歌」的原案-黃正宇先生(註:風雷時代的美術總監),劇本協力是余家倩小姐,然後編總修跟對白是我。...繼續閱讀

風雷時代成立北美公司,「聖女之歌」前進北美市場

2002-04-11

風雷時代表示,由於開發中的「聖女之歌」始終是定位為國際性的數位內容﹐且在日本展出之後獲得很大的迴響﹐目前這個效應已經延伸到了北美﹐「聖女之歌」不但取得不少北美遊戲發行商的高度興趣﹐甚至動畫影片發行商也表達了合作意願。...繼續閱讀

遊戲橘子與趨勢科技,攜手出 「除駭快手」

2002-04-10

隨著線上遊戲的興起與風靡,因應而生的網路糾紛愈來愈多,這其中當屬帳號被盜以及資料外洩的情況最為嚴重,網路的使用安全問題開始受到各方的重視。 整個遊戲過程,玩家除了須購買點數進行遊戲外,投注的金錢或心力經營出的虛擬財產,其價值以及重要性,絕對不亞於實體世界裡的真實財產。因此當發生遊戲帳號或財物等遭受不...繼續閱讀

PS2、PS廉價強作推出不斷

2002-10-07

另外在PS方面,也預定在11月7日推出「激爆柏青5」與「激爆職業摔角2」這兩款遊戲的廉價版,售價都是1800日圓。...繼續閱讀

音樂零距離,專訪光田康典 (上)

2002-10-02

光田:其實這次我在「第七封印」使用的樂風比較多變也比較華麗,融合了巴洛克、佛朗明、斯堪地、居爾特...等不同風格。我在創作這些音樂時是先依據故事情境冥想出一個IMAGE形象,然後依此形象創作,音樂風格多變。...繼續閱讀

專訪風雷時代,揭開「聖女之歌」神秘面紗 (上)

2002-04-04

長久以來,由風雷時代所製作的「聖女之歌」一直備受玩家期待,到底這款神秘的大作有何過人之處呢?巴哈姆特有幸一訪風雷時代,直探「聖女之歌」開發部希望能為大家探查更多消息,而「聖女之歌」產品經理 蕭少逸 也接受專訪,暢談「聖女之歌」遊戲開發甘苦談。...繼續閱讀

專訪風雷時代,揭開「聖女之歌」神秘面紗 (下)

2002-04-04

其實整個「聖女之歌」是一個風雷原創的龐大小說,分為數個章節,目前推出的僅是首部曲而已。目前不排除在遊戲完成時的紀錄檔,可沿用到「聖女之歌2」之上,不過還是要斟酌二代的系統設計是否相容的問題。...繼續閱讀

對應PS2與Xbox的無線網路周邊

2002-09-27

除了遊樂器之外該周邊也能對應一般電腦、麥金塔電腦...等,讓玩家享受無線網的便利性。...繼續閱讀

吉拉大鬧NGC

2002-03-26

這款名為「Godzilla:Destroy All Monsters Melee」,是以日本知名怪獸電影「吉拉」為主題設計的,收錄了包含吉拉在內的14種巨大怪獸,進行一場場大肆破壞與戰鬥,遊戲也支援4人同時對戰。 目前遊戲開發完成度50%,預計今年內推出。...繼續閱讀

微軟「Quantum Redshift」發售日確定

2002-09-05

遊戲中玩家所要駕駛的與一般競速遊戲中的車輛大不相同,而是以駕駛著超科技的飛行艇在各種險惡環境中互為主的飛行競速遊戲,感覺跟「星際大戰首部曲」中小天行者的飛艇競速以及反重力賽車(Wipeout)非常相似。...繼續閱讀

元氣「首都高賽車01」新登場

2002-09-04

預定於2003年春天發售、定價6800日圓的元氣PS2賽車大作「首都高賽車01」,是一款強調玩家可以隨意合和實際存在於日本的高速公路上看到的車手們互的賽車競速遊戲。...繼續閱讀

元氣最新遊戲「街道戰鬥賽車」公佈

2002-09-03

以「首都高賽車」系列闖出不錯名聲的日本元氣公司,日前又公佈一款最新PS2賽車遊戲「街道戰鬥賽車」,一樣是快比速度,不過「街道戰鬥賽車」把飆車舞台移到了日北各知名飆車地點,讓大家得更爽快。...繼續閱讀

「流星蝴蝶劍」台中體驗人氣沸騰

2002-09-02

中部地區的玩家似乎比較年輕化,幾十位國小五六年級的小玩家在體驗區中鑽動,玩起「流星蝴蝶劍」不輸給大哥大姊姊們,不管是一對一PK還是團隊PK,其功夫都不在大人之下。...繼續閱讀

PC版「首都高賽車」給你連線玩

2002-08-27

玩家開車在首都高上閒逛,遇到對手可以閃車燈要求飆車,而在飆車過程中只要得比對手快,對手的「精神力SP」就會下降,只要把對手的SP降到0就算勝利。...繼續閱讀