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搜尋結果:共有 153 筆資料符合


【閒聊】超愛Xeno cards--卡片的mini game。

2004-06-20

【Xeno 系列 哈啦板】 啊...PS2不在手邊.我有幾組牌絕得不錯用說.就憑印像寫下還記得的2組: 一.成長型中型生物牌組(以魔法來形容.就是白色牌組啦) LV.1 紫苑 *3 LV.10紫苑 *2 LV.1 KOS-MOS *3 LV.10 卡奧斯...繼續閱讀

【情報】6/13 MO 3xPrize MMD Seal浴血戰-.-"

2004-06-15

魔法 哈啦板】 6/13 MO Welcome Back 3xPrize MMD Seal "浴血戰" 身為一個MO愛用戶,我非常替Premier Event的重生感到高興 尤其是打慣了節奏快,對局數低的八人倫抽後 這種Event才讓我真正感覺到有比賽的感覺...繼續閱讀

RE:【情報】6/13 MO 3xPrize MMD Seal浴血戰-.-"

2004-06-15

魔法 哈啦板】 跟其他人的Q&A Q 啥 你丟痔陽浪潮出來對手就投降了嗎=_=? 真是有錢人家的小孩 MO打一次這種現開要花多少阿?...繼續閱讀

【心得】<魔法風雲會︰天命戰場>英文版測試報告

2004-06-13

首先﹐對於期望這款屬於<魔法>系列的遊戲還是那種玩組合卡牌遊戲的話﹐那您可能會大失所望。因為這款遊戲在進行決鬥前只能選取合計一共十個的魔法或怪物。...繼續閱讀

【情報】古典的十個最高指導原則

2004-06-12

魔法 哈啦板】 [b] 原著: Stephen Menendian [/b] [b] 整理、編輯: twn_domn [/b] 古典的十個最高指導原則 (The Ten Principle of Type One) 古典是自開始以來最古老也最大的環境。...繼續閱讀

【情報】誰是強攻﹝Who's beatdown﹞?

2004-06-12

魔法 哈啦板】 原著: Mike Flores 整理、編輯: twn_domn 在魔風比賽時,最常見也最傷的錯誤就是搞不清楚自己在對戰時的角色。...繼續閱讀

【情報】魔法風雲會的一些金科玉律

2004-06-12

魔法 哈啦板】 以下條文皆摘自2004年2月版本的魔法風雲會完整規則 第一部份:魔法(或稱萬智牌)的最高原則 103.1. 每當某張牌的文字敘述抵觸遊戲規則時,以牌上的敘述為優先。這張牌只能在該特殊狀況下取代其所牴觸的規則。...繼續閱讀

【情報】 反色保護的規則整理

2004-06-12

魔法 哈啦板】 反<特性>保護是一種持續式的異能。 <特性>通常是一種顏色,但也可以是一永久物種類(如神器、生物或結界等),或一個牌的類別(如瞬間、巫術等)。 反<特性>保護的異能包括: (1) 不能成為該<特性>的咒語或異能所指定目標。...繼續閱讀

【心得】魔風最重要的機率學與統計學

2004-06-12

魔法 哈啦板】 原作:Jon Prywes 整理與編輯: twn_domn 當然無論使用那一種的機率的定義方式, 都需滿足下列條件: (i) 給予每一試驗結果的機率必須介於0與1之間, (ii) 全部試驗結果之機率和必須等於1。...繼續閱讀

【心得】手牌優勢與節奏導讀

2004-06-12

魔法 哈啦板】 原作:Eric Taylor 編輯、翻譯:twn_domn 之前翻的文章常用「抽牌優勢」來形容card-advantage。會那樣翻是希望讀者一看就懂。可是「抽牌」與「手牌」差很多,所以最後還是用「手牌」來翻譯,會比較貼切。...繼續閱讀

【情報】2004國代賽場報告/花絮 (下)

2004-06-11

魔法 哈啦板】 整裝 05/02 -7:00 a.m. 楊公說今天8:50屁股是要在座位上是吧?那好...起個大早(昏) 好險昨晚睡的香甜,不過其他人......繼續閱讀

【情報】2004國代賽場報告/花絮 (上)

2004-06-11

魔法 哈啦板】 2004 國家代表選拔賽 賽場報告and賽場花絮 普通版 提筆 05/07 -02:14 a.m. 好一句舟車勞頓讓我整整在床上掛了兩天-.-" 等翻開記血紙,攤開輪抽套牌,在腦袋齒輪上抹油開始 已經是離國代整整五天後(?)...繼續閱讀

【情報】2004國代賽場報告/花絮 (中)

2004-06-11

魔法 哈啦板】 調 05/01 -9:30 a.m....繼續閱讀