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搜尋結果:共有 359 筆資料符合


【閒聊】藍龍我絕得美中不足的地方>"<(不喜勿入)

2007-06-06

【藍龍﹝BLUE DRAGON﹞ 哈啦板】 我先說喔 我很喜歡藍龍 真的喜歡 中文化的劇情讓我不用在餵了看不懂的日文煩惱 鳥山的畫風 植松申夫的動人音樂 家上完美製作人版口博信 要說藍龍是2007年RPG最大巨作也不為過 但是真的有點美中不足的地方就是魔法和魔法劍...繼續閱讀

【心得】藍龍玩後心得(廢話一推唷)

2007-06-06

加上又是前所未見的中文版 在今年5/1敗了台360回家 一邊玩著戰爭機器一邊等待藍龍中文版的到來 5/22入手玩了之後,感覺藍龍真的是一款蠻傳統的日式角色扮演遊戲 今天終於把藍龍的冒險走上了幸福的結局 或許是小弟太久沒碰RPG 藍龍帶給我的感動好像不是我預期的那樣震撼 阪口大師,鳥山大師...繼續閱讀

RE:【其他】全破之前的鳥山伯

2007-06-04

. > 好像就是用鳥山原音去錄製的 波哩吱, 到底是什麼意思啊~...繼續閱讀

【其他】全破之前的鳥山伯

2007-06-04

好像就是用鳥山原音去錄製的...繼續閱讀

【情報】DQ9雜誌介紹

2007-06-03

VIDEOGAMERX.NET提供 上面有提到 主角的面貌跟性別可以更換 所謂的角色創造系統 當然都是鳥山設計的 另外在遊玩的時候 上螢幕是全員共通的 下螢幕就是各個玩家(A、B、C、D)各自的畫面 最多4人一起遊玩...繼續閱讀

勳章的用途

2007-05-29

可以跟多利波dolibo(鳥山在遊戲裡的化身XD) 購買提升自身能力的種子(中文版這樣翻的?) 在劇情上會自動遇到他,別擔心遇不到 努力的搜集吧 建議全拿去買敏捷的種子就好 > 題外話~藍龍中文化的水準真的超乎想像!!我想後續有中文化的遊戲都很難達到.....繼續閱讀

【情報】坂口博信透露《藍龍》續作將可能以線上遊戲方式製作

2007-05-29

另外會中也提到了本作關於角色設定的鳥山先生與音樂製作的植松伸夫先生的話題,坂口也提到對於製作遊戲時兩人對他的信任,表示了相當的感謝之意。 這是巴哈首頁新聞.....繼續閱讀

【情報】小畑健新作'藍龍Blue Dragon'

2007-05-29

這也是日前發售的人氣游戲大作——《藍龍(BLUE DRAGON)》,在《月刊少年JUMP》雜志上由漫畫家柴田亞美負責繪畫的《BLUE DRAGON ST》之后,另一部和這部游戲相關的漫畫作品,不知道比爾·蓋茨給了集英社多少銀子啊…… 《藍龍》是由日本知名漫畫家鳥山親自參與游戲人物設定...繼續閱讀

【情報】藍龍TV版開播日期決定

2007-05-29

葉月絵理乃 マルマロ: 雨蘭咲木子 ゾラ: ブルードラゴン: 高塚正也 ミノタウルス: 落合弘治 サーベルタイガー: 堀川仁 ブーケ: 中島沙樹 スタッフ ●Xbox 360(マイクロソフト)"BLUE DRAGON"より 原案: 坂口博信 キャラクター原案: 鳥山...繼續閱讀

RE:【問題】對於藍龍中文化的感覺...

2007-05-29

> 我是覺得動畫上多了字幕,感覺真的很動畫的感覺XD > 字體不知道為啥就是覺得有點不搭, > 不過對於再度原汁原味的進入藍龍的世界, > 感覺的很不可思議,以前日文版, > 不懂日文,只能去感受鳥山去刻畫人物的情緒, > 但現在更能理解... > 能百分之百分辨熱血跟憤怒...繼續閱讀

【問題】對於藍龍中文化的感覺...

2007-05-29

我是覺得動畫上多了字幕,感覺真的很動畫的感覺XD 字體不知道為啥就是覺得有點不搭, 不過對於再度原汁原味的進入藍龍的世界, 感覺的很不可思議,以前日文版, 不懂日文,只能去感受鳥山去刻畫人物的情緒, 但現在更能理解......繼續閱讀

日本推出《藍龍》ZIPPO 打火機等限量週邊商品

2007-05-29

《藍龍》是由名製作人 坂口博信、名漫畫家 鳥山 與 名作曲家 植松伸夫 等 3 大知名創作者攜手製作的原創角色扮演遊戲,推出後創下單週 8 萬套的銷售佳績,並帶動日本 Xbox 360 主機的銷售。...繼續閱讀

《新聞》第一波更新

2007-05-28

12 月 7 日在日本與亞洲地區推出的《藍龍》,是由 &#22338;口博信、鳥山 與 植松伸夫 等三大巨匠攜手合作的日式風格原創角色扮演遊戲,備受玩家矚目,上市後也創下首週 8 萬套的優異銷售成績。...繼續閱讀

【心得】集英社所出版的攻略

2007-05-28

【藍龍﹝BLUE DRAGON﹞ 哈啦板】 [u]關於鳥山的情報[/u] 封面非常精美 翻入封面就可以發現鳥山老師畫的小海報(近期V-JUMP的封面),背面就是地圖導覽 一開始介紹的幾乎都是訪談篇, 另外,還會介紹所有的未公開畫面(可以看到所有的地圖在初期的設定畫...繼續閱讀

【問題】SE社有哪些知名的音樂與插畫作家呢??

2007-05-25

高井慎太郎 (Romancing SaGa Minstrel Song)音樂:伊藤賢治 (Romancing SaGa Minstrel Song)插畫:小林智美 超時空之鑰系列- (Chrono Trigger)音樂:光田康典 (Chrono Trigger)插畫:鳥山...繼續閱讀

  ├RE:【問題】SE社有哪些知名的音樂與插畫作家呢??

2007-05-25

這麼有名的三巨頭…… 插畫:鳥山 作曲:杉山孝一 編劇:堀井雄二 話說杉山孝一的配樂似乎已到了一個瓶頸了=.=" 超時空之鑰(CHRONO TRIGGER) 就是阪口博信、鳥山、堀井雄二這三位共同打造的。...繼續閱讀

【淺談】淺談DQ的誕生

2007-05-21

《腳本、遊戲程式設計‧(Yuji Horii)堀井雄二‧(Kouichi Nakamura)中村光一 》、《音樂‧(Kouichi Sugiyama)杉山孝一(直譯名)/椙山浩一(法米通譯名)》、《角色設定‧(Akira Toriyama)鳥山 》 【世界觀】...繼續閱讀

【研究】超人、蜘蛛人和蝙蝠俠三位英雄的研究

2007-04-30

有人說鳥山的"七龍珠"裡,舞空術這種東西是虛構的東西 我不認為是這樣,你們看看超人就知道了,三個英雄裡,只有他可以在空中得兒飄得兒飄得意的飄,好像飛在空中不用錢似的 但也有人說那是因為靠他的披風才讓他能夠在空中如此囂張,據說那件披風是+9的,也是眾人夢寐以求的裝備之一...繼續閱讀

【心得】坂口博信來台發表會!!加中文版發售日跟一堆最新資訊

2007-04-17

坂口博信回答: 因為休息了3年@@ 他離開"史克威爾艾尼克斯"這家公司後..他就無所事事~ 只到跟鳥山認識後,又推薦他到日本微軟!!...繼續閱讀

【情報】06/11/04 X06 Taiwan 電玩展 全程實況報導

2007-04-16

然後要超縱男主角修的爺爺來進行遊戲,人物真的很有鳥山大師的龍珠風格 到了一半解說人說要讀取金手指,原來遊戲還在開發中有一些只是展示用 像我有發現到系統有做一個段落一個段落的章節選擇 遊戲當中的物理引擎做的相當的逼真 不論是瀑布、水波紋、雲朵還是噴水池中的水都非常自然...繼續閱讀