巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 2755 筆資料符合


紅之海專業評論~初心者請進喲~~

2004-08-26

總體上還是以消滅怪物為主,這點與CAPCOM的“混沌軍勢”有些相像,打久了很容易會感到“膩”,因為敵人太多了,手很容易會累的,要隨時做好“手指抽筋”的準備哦,笑。...繼續閱讀

【轉貼】變身超人JOE

2004-08-21

音樂詼諧幽默,聽著聽著就想發笑,配合過關是觀眾的掌聲和導演的CUT~~真的是搞笑到極點~~把詼諧的音樂和超高難度的系統有機結合起來~~看來,這次的JOE,CAPCOM可對JOE報極大的期待~~~ 一章:JOE IS HERO 進入遊戲就是教學篇(好像最近的遊戲這個玩意特多...繼續閱讀

RE:【閒聊】板聚相關集中討論串

2004-08-10

因為沒法去版聚...只好殺一對畜生來洩憤...不知不覺就凹上癮了...XD 不過發現一個現象...凹逆鱗2人最恰當(一弩一大劍).超過3人CAPCOM的系統容易LAG耶..這樣反而會花比較多時間....繼續閱讀

關於38篇的《惡靈古堡研究報告》

2004-08-08

以上的38篇文章,內文全部都有科學或生物學的根據,即使是虎爛的部分,也都是參考自CAPCOM的BIO資料設定集,因此關於文章內容的正確性與可信度,應該是無庸置疑的。...繼續閱讀

《惡靈古堡研究報告32》變種山椒魚

2004-08-08

呵呵……這可不是我亂翻譯, 而是CAPCOM公司在設定集所寫的內容!...繼續閱讀

《惡靈古堡研究報告35》漢克

2004-08-08

總之,一切就看CAPCOM公司怎麼去安排他的戲份 了。不過如果要問個人的想法,我覺得他以後會變成一個可能十分悲情的角 色,畢竟自己所屬於雨傘公司的部隊,又不清楚雨傘公司的計畫,這種人極 有可能會成為雨傘公司的犧牲品……...繼續閱讀

《惡靈古堡研究報告34》生物兵器相關組織

2004-08-08

這個組織的名稱,大概 是「聖女密碼」這款遊戲裡所留下的最後之謎了,不過因為遊戲提到的資料 十分有限,我也只能猜到這裡,剩下的部分,也只能等CAPCOM公司 出下一款作品來作說明了!...繼續閱讀

《惡靈古堡研究報告37》雨傘公司特殊部隊的淵源

2004-08-08

從以上的種種設定 來看,CAPCOM公司設定「特殊工作部隊」並不是隨便設定的,而是有一 定的根據以及歷史背景參考。 另外還有件事值得一提,那就是「漢克」這個名字。...繼續閱讀

【討論】來說說你們最喜歡的格鬥遊戲吧

2004-08-05

2002也不錯只是感覺進步的不多 現在的Playmore美術還是不太喜歡,大型電玩的機板也該換了,Playmore進步的空間還很多 CAPCOM的格鬥較華麗,連技少的可憐,不過C社是發揚格鬥遊戲的始祖 SF2代在我國小時,造成一股旋風,幾乎人人都一定玩過 近期比較沒在出格鬥遊戲...繼續閱讀

【心得】快打旋風ex3連技及隱藏合體技

2004-07-27

【快打旋風 系列 哈啦板】 擊中敵人時~~按拳或腳 詳情請看以下網站 http://josfight.myetang.com/josfight/fight/capcom/sfex3.htm -- ※ Origin: 巴哈姆特<www.gamer.com.tw>...繼續閱讀

RE:【問題】請問Street Fight III 3rd STRIKE...

2004-07-27

【快打旋風 系列 哈啦板】 ※ 引述《leon1121 (天Leon狼)》之銘言: > 剛剛我有到CAPCOM大型電玩討論精華區看過... > 發現我完全看不懂~ > 上面寫了一堆B來B去的..他們說的B是指弱踢嗎?...繼續閱讀

RE:【問題】請問Street Fight III 3rd STRIKE...

2004-07-27

【快打旋風 系列 哈啦板】 > 你可以先到CAPCOM大型電玩討論版的精華區去吸收一下 > 或是買特典版照裡面DVD練習一下基本連段 > 還是直接去國外網站下載影片再偷學裡面的接法 剛剛我有到CAPCOM大型電玩討論精華區看過......繼續閱讀

RE:【問題】請問Street Fight III 3rd STRIKE...

2004-07-27

你可以先到CAPCOM大型電玩討論版的精華區去吸收一下 或是買特典版照裡面DVD練習一下基本連段 還是直接去國外網站下載影片再偷學裡面的接法...繼續閱讀

【閒聊】PS2上目前版主擁有的光線槍遊戲的一點小小心得

2004-07-26

我目前擁有的光線槍射擊遊戲有: NAMCO: 火線危機一、二、三代外加鈦鉭計劃(這片是PS的) NINJA ASSAULT(中譯:忍者突擊隊) 趣味射擊合輯(火線危機一代收錄在這裡面<PS2的) 死亡火槍<最好別買,個人認為是光線槍射擊遊戲當中最大的地雷片 CAPCOM...繼續閱讀

【問題】KOF NeoWave 的新資料 : 模式系統, 角色照片, 測試結果 等﹗

2004-07-21

頂多好一點﹗*Sad* GAMEPLAY﹕ 有點像CAPCOM VS SNK﹗ 有三種模式系統﹗ "SUPER CANCEL MODE" 最多儲到3個超必stock, 每必殺技連另一招必殺技會消耗1個stock, 而想連超必就消 耗2個stock, 連MAX超必就...繼續閱讀

【情報】SVC Chaos Online版發售日決定

2004-07-18

CAPCOM SVC CHAOS 2004/9/22發售 對應xbox live / 支援線上對戰 http://www.xbox-ism.com/forum_images/usr/9/9_1013_5.jpg...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <五>

2004-06-22

除了《FF VII》、《惡魔城-月下夜想曲》等一些承接過去的財產以外,SQUARE《武士之刃》、NAMCO《王牌空戰》、CAPCOM《惡零古堡》、TECMO《怪獸農場》、《刻命館》等大量嶄新遊戲類型的湧現使得這些遊戲老鋪們再度煥發青春活力。...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <四>

2004-06-21

我們不能忘記那年發售的這款遊戲--CAPCOM青年遊戲策劃人三上真司的3D AVG開山作《惡零古堡1》,這部作品在發售前並沒有受到任何期待,CAPCOM社內的銷售目標也不過是30萬,但最終卻成了PS主機首個真正意義上的原創百萬大作!...繼續閱讀

【情報】RZ全音樂集預定發售

2004-06-18

5/29RZ音樂集 E-capcom網路發售!! 各位期不期待阿...繼續閱讀

【其他】孤獨的求道者——真實的任天堂 <三>

2004-06-05

主機普及台數迅速突破業界所認定的三百萬台極限,為了滿足日益擴展的顧客層任天堂又允許台托(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、傑力可(JALECO)、科拿米(KONAMI)等四家加入,加上拿姆科、哈德森這六家就是業界所稱的任天堂六大主力廠商。...繼續閱讀