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搜尋結果:共有 1742 筆資料符合


DOAX的密技?

2005-11-26

【生死格鬥 系列 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 ※ 引述《rockman123 (風之影翼者)》之銘言: > 我從某網站得知.只要在13分鐘內不打任何排球(第一場放棄).過完14天.之後延續此檔案.在物品欄在以穿上上按Y然後按W鍵移至TOPLESS...繼續閱讀

【其他】自創同人小說第二回XD

2005-11-20

【生死格鬥 系列 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 綾音疾行了一段時間,心中盤算方才注入那部下的真氣也該爆發了,現在那失敗者必已死亡。...繼續閱讀

【其他】自創同人小說﹝一﹞

2005-11-20

【生死格鬥 系列 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 呼呼呼…… 啊~~我輕呼一聲,試著睜開沉重的雙眼,在這之前首先襲上一陣陣莫名的酥麻,四肢百骸無一處不感觸電般的麻木;雙眼緩緩微開,便有光芒洩入,柔和而不刺眼,待一細看,原來是月光;漸漸嗅覺與聽覺逐漸恢復...繼續閱讀

我的WCG決賽日誌 (2005)

2005-08-30

【生死格鬥 系列 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 閱讀前,先注意以下幾點: 1.血脈容易噴張者不宜 2.想像力很豐富者不宜 3.有心血管疾病者不宜 4.尚未滿十八歲者不宜 5.心智天真善良者不宜 聽說是十點報到,不過我完全不在意昨天被版友晃點的經驗...繼續閱讀

給新手的一篇文:觀念篇

2005-08-10

【生死格鬥 系列 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 老手也可以看啦XD 我自己也算不上什麼前輩之類的,也不是特別厲害...所以對於所謂的觀念也可能有所錯誤,這時請前輩們,或是眼尖的新人王不吝嗇地指正Orz 就跟我玩過的一些新手來看﹝我主觀認為他們是新手...繼續閱讀

【討論】新遊戲-生死格鬥

2005-07-19

【幸福 Online 哈啦板】 這是我打熊貓打到一半忽然想出來的......(熊貓真是個好物Orz) 規則如下 1.一隊2人或是4人(絕不要有奇數 除非有哪一方認為2打3 或是1打4 能贏) 2.首先要一起組隊(全部的人加起來只有一隊喔)然接任合一種可以打王的任務(王的種類不限 吸血鬼 黃金 熊貓 ...繼續閱讀

Ayane和Leifang的雙人Tag連技分享

2005-06-27

【生死格鬥 系列 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 場地:The Downtown(依序接即可) Ayane:4F+P(霧惑) 6P(飄針) Leifang:PP(高探馬) 3K P+K(跺腳背折靠) Ayane:P+K P 7K(曳光霸神碎)...繼續閱讀

DOAU單機練習之我論..^^

2005-06-27

【生死格鬥 系列 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 昨天有聽到有友好說... 和電腦打會變弱.. 因此提供一些意見和看法給沒辦法上live的玩家參考.. 電腦是very hard狀態 先分析一下電腦和人不一樣的地方.....繼續閱讀

GAEA JAPAN十年史 [6]

2005-06-15

,長與 輕取 KAORU.另外第三回プレミアム.リーグ戰啟動,シュガー 擊敗 加藤,而去年冠軍優勝的 里村 則是敗給了 永島 1月22日 アクトシティ浜松.飛鳥軍團(其他成員包含 KAORU,加藤園子)的チーム名(隊名)命名為DorA(デッド.オア.アライブ/DEAD...繼續閱讀

RE:【心得】原來Tag也能這樣玩(Tag連技分享,難度S級)

2005-06-12

【生死格鬥 系列 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 ※ 引述《WESKER01 (精靈のふるさと)》之銘言: > 你要玩的話可以去玩Bass + 天狗的TAG技... > (天狗)2F+KK > (Bass)66 > (背)4K > 3P > 3P...繼續閱讀

RE:【心得】原來Tag也能這樣玩(Tag連技分享,難度S級)

2005-06-12

【生死格鬥 系列 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 你要玩的話可以去玩Bass + 天狗的TAG技......繼續閱讀

RE:【心得】原來Tag也能這樣玩(Tag連技分享,難度S級)

2005-06-12

【生死格鬥 系列 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 今天又試出更猛的!!...繼續閱讀

【心得】原來Tag也能這樣玩(Tag連技分享,難度S級)

2005-06-12

【生死格鬥 系列 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 DOA2U適用: Ayane+LaiFang: 大家都知道Ayane在玩Tag時,遇到高浮空(如Kasumi的33K,Bass的33P ,Bayman的4p+k,Zack的33k,Ein的33K...繼續閱讀

很久以前的BUG...DOAU2故事模式玩TAG!

2005-06-07

【生死格鬥 系列 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 今天試了一下...發現真的可以耶!...繼續閱讀

很久以前的BUG...DOAU2故事模式玩TAG!

2005-06-07

【生死格鬥 系列 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 這個BUG是在DOA CENTRAL的>SOUL KILLER<發現的. 雖然很久以前就PO出來了,但是我還是PO在這裡給板友看一看....繼續閱讀

RE:【問題】有研究ayane的請進

2005-05-28

【生死格鬥 系列 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 ※ 引述《frankylui (殺刃祈禱師)》之銘言: > 236f+k是最強的打擊技沒有錯 > 但我對大大說甲揮空,被乙摔確定這說法想補充一下 > 其實236f+k揮空後 > ayane的7k...繼續閱讀

RE:【問題】有研究ayane的請進

2005-05-28

【生死格鬥 系列 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 ※ 引述《mirufuiu (心機男)》之銘言: > 236f+k在歷代是ayane所有打擊技損傷最高的~且具吹飛爆牆的效果 > 但判定為上段技且動作過大+出招後背陣風險太大 > 舉例:兩位都是...繼續閱讀

RE:【問題】有研究ayane的請進

2005-05-28

【生死格鬥 系列 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 ※ 引述《frankylui (殺刃祈禱師)》之銘言: > 4代的改變, > 暫時已知的就只有影片中, > 236f+k可以選擇為下段攻擊 > 但單看影片不知道它的實用性 > 畢竟236之前轉轉轉的時間是比較長...繼續閱讀

RE:【問題】有研究ayane的請進

2005-05-28

【生死格鬥 系列 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 46K的好處在破綻小,可以配其他招混淆對手 上段屬性是好處也是壞處...偶爾用用還不錯 不過單獨用的話實在不太好用...繼續閱讀

RE:【問題】有研究ayane的請進

2005-05-28

【生死格鬥 系列 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 ※ 引述《simon001asx (觀真)》之銘言: > 最近因為有鑒於4代即將推出 所以把塵封的3代拿了出來想先適應 結果卻打不出 > doaU的感覺 因為3代的追尾性較U低 再加上側移好用度...繼續閱讀