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搜尋結果:共有 224 筆資料符合


FF10召喚獸一覽

2009-10-15

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 Final Fantasy X ヴァルファーレ(Valefor) 特殊:ソニックウィング(Sonic Wings) OD:シューティング.レイ/シューティング.パワー(Energy Ray /Energy Blast...繼續閱讀

RE:【問題】請問DFF有出OST嗎?

2009-09-24

FINAL FANTASY IX 12 - “Mambo de Chocobo -original-” from FINAL FANTASY V 13 - “Sprouting -arrange-” from FINAL...繼續閱讀

【特殊】太空戰士Final Fantasy 1-12 CM

2009-07-24

1992) 太空戰士六代Final Fantasy VI(1994) 太空戰士七代Final Fantasy VII(1997) 太空戰士八代Final Fantasy VIII(1999) 太空戰士九代Final Fantasy IX(2000) 太空戰士十代Final...繼續閱讀

RE:【討論】Final Fantasy太空戰士交響音樂會觀後討論集中發表區

2009-05-29

FINAL FANTASY X》To Zanarkand 我第一次接觸FF10,是甫入大學時,在社辦和其他人一起看的。開頭哀傷的旋律,讓原本就荒涼的廢墟都市更添悲哀,ユウナ的鎮魂之舞,種種記憶一一被旋律挑起。...繼續閱讀

【翻譯】DISSIDIA FINAL FANTASY     向明日持續邁進之道

2009-03-03

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 《DISSIDIA FINAL FANTASY》 DESTINY ODYSSEY/FINAL FANTASY X 向明日持續邁進之道 明日へ続く道 ‧轉載者煩請標明文章出處:http://blog.yam.com/fishweb...繼續閱讀

【翻譯】DISSIDIA FINAL FANTASY 譯者後記

2009-03-03

VII 宿命 FINAL FANTASY VII 宿命 FINAL FANTASY VIII 獅子越過荒原 FINAL FANTASY VIII 獅子は荒野を越えて FINAL FANTASY XI 生命的探索 FINAL FANTASY XI 生命のしらべ FINAL...繼續閱讀

【FF10-2】DigiCube:ファイナルファンタジーX-2 アルティマニア

2009-02-23

【SQUARE ENIX 哈啦板】 ═════════════════════════════════════ Final Fantasy X-2 ═════════════════════════════════════ ■書名:[b]ファイナルファンタジーX...繼續閱讀

DISSIDIA FINAL FANTASY 角色閒聊

2009-02-09

FINAL FANTASY X: 提達(ティーダ)/傑克特(ジェクト) 在玩的最後讓我哭好慘的一代!這可是我買PS2的動力之一啊!...繼續閱讀

【情報】Dissidia Final Fantasy Original SoundTra

2009-02-05

FINAL FANTASY IX 12 - “Mambo de Chocobo -original-” from FINAL FANTASY V 13 - “Sprouting -arrange-” from FINAL...繼續閱讀

【心得】FINAL FANTASY X,王牌,ティーダ使用心得

2009-01-10

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 [b]人物介紹[/b] ティーダ / [b]Tidus[/b] / 堤達 / 帝達 性別:男 年齡:17歲 身高:175cm 出處:FINAL FANTASY X cv:森田成一 [b]原作與DFF之間[/b] 雖然提到...繼續閱讀

RE:【心得】NDS 滅世紀 全破心得!真是該被毀滅!!

2008-11-02

最後要批戰鬥的部份是行動序的問題,每次戰鬥根據角色的速度來決定先後次序,會顯示在左下角,可以觀看到五個行動回合,通常這種設定在戰略上有一定的功用,例如我知道 A 行動完就是敵人行動,那我就可以安排先把敵人打倒或是在那之前先把體力恢復等等,像是有名的 PS2 Final...繼續閱讀

【心得】NDS 滅世紀 全破心得!真是該被毀滅!!

2008-11-02

最後要批戰鬥的部份是行動序的問題,每次戰鬥根據角色的速度來決定先後次序,會顯示在左下角,可以觀看到五個行動回合,通常這種設定在戰略上有一定的功用,例如我知道 A 行動完就是敵人行動,那我就可以安排先把敵人打倒或是在那之前先把體力恢復等等,像是有名的 PS2 Final...繼續閱讀

【心得】FF10、10-2、12版本大匯集...

2008-09-25

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 就我所知的整理一下,有誤請指正(歐美版的不計) (2001/07/19) 「Final Fantasy X」 (日版) (CD兩片裝,遊戲和幕後花絮) (日語發音,日文字幕) (特典:音樂CDor提達頭巾or召喚獸公仔...繼續閱讀

RE:【問題】請問FF系列的總銷售數目是多少??

2008-09-25

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 我看到的資料是 1 Final Fantasy VII Sony Computer Entertainment 33,516 7.81 9.72m 2 Final Fantasy X Square 12,721 7.84...繼續閱讀

【情報】《FF 13》新情報~

2008-08-25

Considerably less dance numbers than Final Fantasy X-2. Tie-ins with Final Fantasy XIII Agito and Final Fantasy XIII Versus....繼續閱讀

版務悄悄話【走馬上任的深情告白】

2008-07-29

巨大飛空艇在山巒之間的移動,繼而超級任天堂時Final Fantasy IV 當賽西 爾跟凱因走出城堡那優美的旋律響起給人的共鳴感動,到PlayStation時Final Fantasy VII 首次3D給人特效的震撼讓人驚奇連連,PlayStation2 Final...繼續閱讀

【情報】FF REMIX 8月6日發售

2008-07-21

Liberi Fatali / FINAL FANTASY VIII > 07: Blue Fields / FINAL FANTASY VIII > 08: The FInal Battle / FINAL FANTASY IX > 09: Zanarkand / FINAL...繼續閱讀

RE:【問題】FF X 露露大絕怎麼用

2008-06-08

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 ※ 引述《lorehmmoreh (楊睪丸)》之銘言: > 類比搖桿= =? > 我是用PS2玩的 > 我所有按鈕都用過 > 他大絕只動一小格就不動了 類比搖桿就是所謂的L3和R3 就是搖桿上那兩顆禿出來的蘑菇....... 搖的時候要小心 不然斷掉不負...繼續閱讀

【情報】SQUARE ENIX新作「SIGMA HARMONICS」

2008-04-01

哈啦板】 官網連結 1人用推理解謎冒險RPG 預定今夏發售 主要製作群 導演:千葉廣樹(FINAL FANTASY VII,VIII,X DCFFVII劇本&企劃監製) 人物設定:仲秋勇作(DCFFVII配角&機械設定 CCFFVII) 音樂作曲:浜渦正志(FINAL...繼續閱讀

RE:【問題】FF-X 怪物訓練所的巨布丁好難打啊!!

2007-08-10

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 ※ 引述《pkck38720 (老康)》之銘言: > 小弟打巨布丁時也是照樓上各位大大的建議 > 不過...小弟將阿尼瑪叫出來用pain打99999 > 巨布丁回血...超過10萬 ̄▽ ̄ > 這這這...小弟要怎麼辦="= 很簡單,讓Anima學習白魔法...繼續閱讀