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搜尋結果:共有 4875 筆資料符合


【攻略】[Baldur's Gate: Dark Alliance II] Rogue 弓箭手簡介

2004-08-10

Rogue 弓箭手 種族: 矮人 初始基本資料 等級level 1 Health體力: 16/16 Energy法術: 10/10 Armor裝甲: 16 Base Attack基本攻擊: 3 Damage傷害: 5-8 Strength力量: 11 [+0 hit...繼續閱讀

【比較一二代】評價排行榜的迷思

2004-08-09

這一代有新追加影響的,肯定有Hit數的份兒,或許還有最大傷害? 連攜時的審判之輪又會有關係嗎? 最謎的,是那個步行距離是否真的和評價有關係= =?...繼續閱讀

【心得】!!~對抗石化雞~!!

2004-08-09

A--->A ^B C <<<V 它走過來時就繞到它後面猛打它,由於拳擊攻速最快,因此往往能比其他武器所造成的攻擊多出一至二甚至三下的HIT數,認真計算一下,拳擊所造成的傷害其實是云云武器中最高的......繼續閱讀

【問題】SIM中的經理模式

2004-08-07

【美國職棒大聯盟 哈啦板】 ※ 引述《a0926226612 (檸檬)》之銘言: > 請問MANAGER MODE中 > 在比賽時的 > PITCH BATTER 投給打者 > PITCH AROUND 應該是牽制 > WALK BATTER 故意保送 > HIT...繼續閱讀

RE:【問題】關於連攜不中斷的方法

2004-08-04

【闇影之心 哈啦板】 ※ 引述《robotsheep (robot)》之銘言: > 每次想增加hit數時 首先當然是找特技魔法hit數多的來使用 但是好像把敵人打得較遠後 接下來的攻擊常會落空 使連攜中斷 我知道好像有四種形式的攻擊方式 我想請問應該如何組合才不會中斷...繼續閱讀

【心得】盜賊的職業技巧...

2004-07-31

LV15後得到此技能, 此技能允許盜賊當啟動後第一下攻擊是在怪物的背後時(正後面), 獲得攻擊加成, 看起來位置如下(->是面對方向) 盜賊->怪物-> 命中時造成的傷害決定於力量(STR)與敏捷(DEX), 命中時的傷害等於一般的重擊傷害(Critical Hit...繼續閱讀

【攻略】[Baldur's Gate: Dark Alliance II] Necromancer 死靈法師簡介

2004-07-30

Necromancer 死靈法師簡介 Level 1 初始基本資料 等級level 1 Health體力: 11/11 Energy法術: 35/35 Armor裝甲: 13 Base Attack基本攻擊: 1 Damage傷害: 1-4 Strength力量: 10 [+0 hit...繼續閱讀

【攻略】[Baldur's Gate: Dark Alliance II] Monk 武僧簡介

2004-07-30

: 武僧 Monk 種族:黑暗妖精 Dark Elf Level 1 Health體力: 14/14 Energy法術: 12/12 Armor裝甲: 19 Base Attack基本攻擊:3 Damage傷害: 5-9 Strength力量: 12 [+1 hit...繼續閱讀

【攻略】】[Baldur's Gate: Dark Alliance II] Barbarian 野蠻人簡介

2004-07-30

Barbarian 野蠻人 初始基本資料 等級level 1 Health體力: 17/17 Energy法術: 8/8 Armor裝甲: 10 Base Attack基本攻擊: 4 Damage傷害: 4-5 (1-2) Strength力量: 16 [+30 hit...繼續閱讀

【心得】[Baldur's Gate: Dark Alliance II] 物品強化心得

2004-07-30

可能是+1 Hit and Damage 6. 同樣的寶石家加不一樣的東西. 功能會有不同. 7. 強化每次加的數值是固定的. 且一定會成功. 8. 增加魅力可以提高買進/賣出的利益 9. 特殊的技能可以降低強化所需的金額....繼續閱讀

【心得】G2 Path 28的boss心得

2004-07-29

STOCK滿3格(如果某一個STOCK滿的話可以用STOCK加一的魔法在另外兩 人上,總之盡快就是了)再儲滿5條BOOST,再加炎屬性在KOS-MOS,和JIN身上(由於BOSS速 度快,所以可使用加快速度的魔法在三人上)然後就打他DOWN,再用AC FIRE狂打十多HIT...繼續閱讀

【心得】紅之海2小心得

2004-07-25

那一關練 反正繞到它後面 狂用機槍打 它的攻擊根本打不到你 然後就一直繞就好= =" 阿~順便說一下(應該很多人知道了) 當你每30HIT數時候可以放開伊下攻擊鈕 讓彈數補充一下 大多數時候 可以補到滿然後繼續發射 HIT數不會減少 除非敵人太少 或者太散 不然應該都能一次清完...繼續閱讀

【攻略】紅之海簡單攻略

2004-07-25

或者是達到30 HIT COMBO 包括60,90 COMBO,此時時間減慢,持續時間5秒。此時按X鍵,DASH,快速移動。此時按□ ,雙手武器可以攻擊周圍的敵人。 二 GRAVITY BLADE,OVERDRIVE!...繼續閱讀

【心得】闇影之心一代&二代破關心得

2004-07-18

可是看起來就像隨便一片遊戲的說明書,簡單的講..沒特色 DVD封面-這次是雙DVD一片是男主角,一片是女主角...............沒啦 遊戲系統: 一二代之間遊戲系統可以改了這麼多到嚇死人的恐怖,將審判之輪系統活用到可以說這是一個全新的系統 包刮輪盤的範圍,附加效果,HIT...繼續閱讀

【其他】Need For Speed Underground 歌詞補完計畫

2004-07-15

Refrain: x2} Bass raps unchained Overseer saw the skys turn grey Doomsday tidal waves Attack tracks rap phantasm Kicks and snares hit...繼續閱讀

【情報】魔獸的台詞一覽::NE篇

2004-07-14

. - Don't let the doe hit you on the way out. - When I Attack! Part 3. - Free rides, for the ladies. - Herd up!...繼續閱讀

【心得】飛燕小屋的PSO教室(3)~人物角色分析9:人類男性術士

2004-07-13

然而要發揮高攻擊力,在近距離戰鬥充分活躍的狀況下,攻擊力與命中力的道具分配方式要慎重考慮.謹慎選擇使用的原質,接著瑪古養育方針轉換為"提供足以支援戰鬥的精神力,攻擊力養育到一定程度的瑪古"作為支援使用.接著針對"希望首次攻擊就可命中"的命中力部分,以命中插件配合具有HIT...繼續閱讀

【閒聊】有問題也有心得1

2004-07-13

> ATK有銀河腰帶.HIT也有眼鏡 > 可是INT就沒有比較主要的了.雖然眼鏡也有加INT.可是只有一點點...... 我是用杖。...繼續閱讀

【情報】魔獸的台詞一覽: ORC篇

2004-07-11

=Hit Sounds= - Euuhhhhh! Raider- =Constructed Sound= - Ready to ride! (wolf panting/barking) =Selection Sounds= - Yes Cheiftain?...繼續閱讀

【心得】要怎麼把銃(槍)練到Lv30以上呀

2004-07-06

倒是銃技的攻擊參數與眾不同, 它的攻擊參數是Hit值, 所以.... 要將Hit的住人儘量往鎗上放, 另外再配合銃技的屬性(水,火) 威力就可以顯現~~ 反倒是弓技比教難用,它的攻擊參數是Atk值的1/2+Hit值的1/2.......繼續閱讀