巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 354 筆資料符合


RE:【攻略】伊蘇八日記 初周INFERNO頭目戰回顧錄

2017-07-15

【永遠的伊蘇 系列 哈啦板】 故事深入核心也邁入尾聲的第六部,沒想到初戰就是阿豆魯單挑冷飯熱炒的回鍋幻龍。第六部頭目1──幻龍艾留特隆使用角色:阿豆魯(阿就跟你說單挑了啊!!!!!!!)我說,堂堂赤毛一哥要跟你單挑你派個炒冷飯的來是否有點看不起ㄖ...等等你招式是不是不太一樣,慢著你剛剛是不是咆哮把...繼續閱讀

RE:【攻略】伊蘇八日記 初周INFERNO頭目戰回顧錄

2017-07-15

【永遠的伊蘇 系列 哈啦板】 說真的這裡算不算隱藏迷宮我也很納悶,但總之就開始最後的回顧吧。使用角色全都是丹娜,也全程無傷,就不再特別標註。頭目1谷拉吉歐斯??該不會當年那些守門人全數復活讓你用現代陣容挑戰??那麼說最深處的那女孩也!?!?!?!?!難掩這種興奮感的狀態下迅速解決了這個老相好,經過這...繼續閱讀

RE:【攻略】伊蘇八日記 初周INFERNO頭目戰──梅佛拉休姆

2017-07-15

序章的觸手戰感覺像教學關,當時也沒錄影,就忘了牠吧首先是洞窟遇到的蝙蝠王第一部頭目1──畢夫泰利查蝠使用角色:阿豆魯(中招大打擊)→菈克夏INFERNO難度下的首次正式頭目戰,地圖的小雜戰時已充分了解到這個難度下吃到大招便可能直接喪命,頭目戰死亡可以當場再度挑戰...繼續閱讀

RE:【攻略】伊蘇八日記 初周INFERNO頭目戰回顧錄

2017-07-15

【永遠的伊蘇 系列 哈啦板】 再來是故事漸入佳境的第五部老樣子支線有得打先打,咱們去找師匠,看他還要用自己消耗過度當縮頭烏龜多久指定撒哈德傳授千步氣功拳的師匠,有了這招撒哈德小雜戰真心無敵,可是我還是沒特別在用他,顏值社會為何如此殘酷。影片也看得出來我平時就血裝肉裝裝一裝就丟著不管他了,反正大海男兒...繼續閱讀

【攻略】Inferno導護者靈體與隱藏頭目梅佛拉休姆

2017-07-08

【永遠的伊蘇 系列 哈啦板】 這幾個頭目都有相當的難度, 頭目等級也是一下子就拉高起來.我在做無傷頭目戰影片時, 很大部分都是要靠運氣, 還有偶然的臨機應變.也沒把握再挑戰一次.導護者靈體的場地全都是有掉落的危險, 所以不能隨便亂跑.希杜拉靈體:頭目都會等到海豚攻擊後才上岸.海豚有以下攻擊方式.一隻...繼續閱讀

【攻略】Inferno幻龍艾留特隆-這頭目生錯時代了

2017-07-08

【永遠的伊蘇 系列 哈啦板】 這頭目跟古代丹娜遇到的幻龍是同類型.攻擊方式稍微不同.1. 吼叫攻擊會讓靠太近的人倒地, 所以開場不要衝太快.2. 迴旋攻擊會在地上留下火圈.古代丹娜打幻龍時因為沒甚麼裝備, 所以用Flash Guard比較保險.在現代的亞特魯有鷲羽跟虎爪, 又有劍光一閃, 攻擊輸出比...繼續閱讀

【攻略】Inferno巴賽勒斯 再次劍光一閃

2017-07-08

【永遠的伊蘇 系列 哈啦板】 這種很會生小怪的頭目真的很適合劍光一閃.這場頭目的攻擊可以用Flash Move或Flash Guard來應付.我試過很多次, 覺得用Flash Guard的節奏比較適合, 就改裝備虎爪.開場先快速清掉面前的兩隻小怪.然後用Flash Guard擋一次頭目的攻擊, 擋完...繼續閱讀

【攻略】Inferno克琉梭斯

2017-07-08

【永遠的伊蘇 系列 哈啦板】 這頭目的動作真的很快.頭目的近身爪擊我只有10%的機率能擋住.所以我平時都是保持距離.專門用Flash Guard擋住頭目的遠程攻擊.這頭目有以下遠程攻擊.散彈:速度不算快, 很好擋.單一光球:光球要著地後才有攻擊判定, 如果光球只是穿過身體是不會受傷的.所以穿過身體時...繼續閱讀

【攻略】Inferno幻龍裘亞諾斯

2017-07-08

【永遠的伊蘇 系列 哈啦板】 打完俄刻阿諾斯後就會再夢到過去直接打幻龍裘亞諾斯.所以在前一次讓過去的丹娜種樹時, 最好事先把SP跟Extra補滿.不然就會像我這樣開場是SP跟Extra都沒滿的狀態, 也沒辦法使用Extra必殺技.這頭目的弱點只有頭部.丹娜的機動性太高, 遇到頭目把頭晃來晃去, 就會...繼續閱讀

【攻略】Inferno谷拉吉歐斯與博拉奇翁

2017-07-08

【永遠的伊蘇 系列 哈啦板】 剛連續打完Inferno難度的谷拉吉歐斯跟博拉奇翁.兩個頭目相距太近了就一起介紹.谷拉吉歐斯:開場頭目通常都是用腳踢攻擊, 用Flash Move閃過這攻擊後就發動龍氣.如果沒有發動龍氣, 要很慢才能打死這隻頭目.頭目的左右揮拳非常快...繼續閱讀

金錢計算與回合購買-戰術範例

2017-06-25

足夠在這概念的前提下, 我們常常會看到職業比賽中, 在經濟狀況不充裕的狀況下, 如果警察掉了一個點, 死了兩名隊友卻沒有得到任何的擊殺. 3人保槍的選擇, 理由就在此.其次, 假若是一個訓練有素的隊伍, 手雷的種類,數量, 都是精心設計配合戰術的.這邊是範例 LG火攻INFERNO...繼續閱讀

靈敏度與預瞄-實戰範例

2017-06-25

閃光-Inferno解說與實戰範例##13. 武器使用心得與建議 P90-實戰範例##14. 雷達的設定與讀取##16. 反打的要點-實戰範例##17. 基本站位 - 單人篇##19. 點射實戰示範##20. 作弊檢視#1....繼續閱讀

雷達的設定與讀取

2017-06-25

很多時候, 雷達比你的眼睛還可靠, 比如說這個例子:Inferno 水溝你可以很清楚的看到, 其實對方並不在我的視線中, 但是雷達確認了他就在水溝內. 請記得! 眼睛會有看錯的時候, 但是雷達不會錯....繼續閱讀

閃光-Inferno解說與實戰範例

2017-06-25

今天我的範例是用Inferno A點來作例子, 兩個T, 兩個CT.首先是T中路 Flash 1該閃光是利用了一個高角度的反彈, 讓較為激進站位的警察不易注意到閃光的進入點. 對方如有狙擊看中時尤佳....繼續閱讀

基本站位 - 單人篇

2017-06-25

不蹲角落的原因預開1預開2預開33.轉身位有在看我直播的朋友一定很熟悉我的Inferno B站法. 我不是一個喜歡用轉角位的人, 因為對槍法自信不夠, 除非手持狙擊. 所以我往往會選擇轉身位作為我CT邊的主要守法....繼續閱讀

【攻略】Inferno勒士比蘇斯-安全閃躲光球的方法

2017-06-24

【永遠的伊蘇 系列 哈啦板】 這個頭目前兩階段的攻擊都很單調.在側面攻擊會比較安全.比較需要注意的是當頭目跟角色有點距離時, 頭目可能會把角色吸過去.所以需要在距離被拉遠時做好心理準備, 只要被吸過去就按閃躲, 就能可閃到頭目旁邊.最難的是第三階段開始時, 頭目會來回衝撞, 並發射很多追蹤光球.幸好...繼續閱讀

【攻略】Inferno格魯岡毒蛛-劍光一閃

2017-06-24

【永遠的伊蘇 系列 哈啦板】 標題上註明劍光一閃, 是因為要用亞特魯打這隻頭目一定要學到劍光一閃.一開始我的亞特魯一直無法領悟劍光一閃.後來改去打鐘乳石洞的怪物就領悟到了, 打那些小蜘蛛都沒辦法領悟.有了劍光一閃, 就可以在頭目招喚小蜘蛛時快速清掉.第一階段貼著頭目打.貼著打的訣竅是等頭目出招後才攻...繼續閱讀

【心得】Inferno隆布留沙蟲-充滿惡意的頭目戰

2017-06-24

【永遠的伊蘇 系列 哈啦板】 大家好, 這次要分享的是Inferno隆布留沙蟲頭目戰.總計花超過10個小時反覆練習才完成無傷過關.這場頭目戰最大的問題在於開場有四隻沙蟲.如果不想辦法在開場就解決一隻沙蟲, 就會很危險.我從19級開始挑戰, 覺得攻擊力不夠就先練等級...繼續閱讀

【攻略】克拉里昂蜥安全打法

2017-06-24

【永遠的伊蘇 系列 哈啦板】 大家好.我通常是對動作遊戲比較有興趣.偶然間看到高手玩伊蘇8的影片, 就下載試玩版來玩看看.實際遊玩發現這遊戲的操作很流暢, 動作也很華麗.現在第一輪就用Inferno難度來挑戰頭目.今天花了不少時間來挑戰克拉里昂蜥, 我的目標是要無傷...繼續閱讀

RE:【閒聊】伊蘇8 有人試過第2輪inferno難度+無限模式了嗎?

2017-06-24

【永遠的伊蘇 系列 哈啦板】 無限+地獄模式,boss的血量是多到不可思義的地步,不過也不是打不過,有點似打mhxx的難度,只有參數提高,本質完全沒有變我沒有收集龍樹果實/寶果,也沒有多打小怪升lv,有的話應該不會用到回復藥,也會比較輕鬆以下兩個丹娜必須要打的無限+地獄boss真的是打的有點久,這兩...繼續閱讀