巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 3936 筆資料符合


【資料整理】【太閣四】部分主角事件發生條件

2004-06-09

主角是浪人 3.主角算數技能在2以上 4.主角所持超過20000貫 [b]新武將事件[/b] ~條件~ 1.主角不是新武將 2.1569年之後 3.主角所持超過3貫 4.已取得全名勝卡片 5.與弗洛伊斯、米蘭達的親密度夠高 [b]以上資料均參考自官方授權之「太閤立志傳IV...繼續閱讀

【閒聊】頭文字D漫畫中曾紀錄的車種資料 Part-2

2004-05-27

岩城清次的LANCER RS EVOLUTION IV [CN9A] 四輪驅動4WD,有Viscous式中央差速器和AYC(Active Yaw Contral)。 引擎:4G-63 直列4氣缸 DOHC Turbo 特性&改裝:流線型車身,手排。...繼續閱讀

【情報】頭文字D Special Stage 心得匯總轉貼 Part-3

2004-05-26

V.SPEC(BNR 32) Stage 8:CIVIC SiR(EG6) Stage 9:RX-7(FC3S) Stage 10:SIL EIGHTY(RPS13) Stage 11:Q`s SILVIA(S14) Stage 12:LANCER EVO IV...繼續閱讀

【情報】頭D SS各場地IR優勢車種一覽 Part-2

2004-05-26

SiR II [EG6] 3.RX-7 SPIRIT R[FD3S] 八方原-復路 1.CIVIC TYPE R [EK9] 2.INTEGRA TYPE R 3.CIVIC SiR II [EG6] 伊呂波彎道-下坡 1.LANCER EVOLUTION IV...繼續閱讀

【情報】頭D SS各場地IR優勢車種一覽 Part-1

2004-05-26

] 3.MR2 G-Limited 八方原-復路 1.INTEGRA TYPE R 2.MR2 G-Limited 3.CIVIC TYPE R [EK9] 伊呂波彎道-下坡 1.LANCER EVOLUTION III 2.LANCER EVOLUTION IV...繼續閱讀

RE:【問題】唉 我的連線

2004-03-11

這個應用軟體可以解決部分以 Directplay network code (大部分是微軟的遊戲) 所執行的網路遊戲在 NAT/Router 下(如社區網路)無法讓多人同時玩連線遊戲的問題 包括 Dungeon Siege,AOE II,MechWarrior IV...繼續閱讀

【心得】魔界中的練功關卡

2004-01-05

都---火炎廊 剛開始就有經驗值+100%的地形 5-3ヨーツンイム---魔冰 只有一格無地形效果其餘全是無敵,用來練熟練度和魔法(敵我雙方不會死) 7-1火龍の息吹---焦熱の風 剛開始就有經驗值+100%ヘル+50%的地形 9-1星の墓場---ウァルギプスIV...繼續閱讀

【閒聊】Rise of Nations王國的興起國家篇─埃及

2003-05-31

埃及的特殊單位有以下分類: 古典時代 (II):雙輪戰車:大範圍的裝甲部隊 古典時代 (II):重裝甲雙輪戰車:大範圍的裝甲部隊 火藥時代 (IV):阿拉伯奴隸兵:大範圍的裝甲部隊 優越的火藥裝甲突擊隊,可以在行進間攻擊。...繼續閱讀

【閒聊】】Rise of Nations王國的興起國家篇─不列顛

2003-05-29

火藥時代 (IV):王家義勇兵:步行弓兵, 長程火力,成本低廉的步兵單位,佩帶防護裝甲,可有效抵制重裝甲單位。 啟蒙時代 (V):高地兵:火藥步兵 可有效抵制所有的步兵單位。 蘇格工業時代 (VI)蘭黑衛士兵團:火藥步兵 可有效抵制所有的步兵單位。...繼續閱讀

【問題】Rise of Nations王國的興起國家篇─努比亞

2003-05-29

努比亞的特殊單位為: 古典時代 (II):庫什弓兵:步弓兵 中程攻擊力的裝甲步兵單位 中古時代 (III):皇家庫什弓兵:步弓兵 中程攻擊力的裝甲步兵單位 火藥時代 (IV):獅神弓兵:步弓兵 中程攻擊力的裝甲步兵單位 古典時代 (II):駱駝弓兵:大範圍騎兵單位...繼續閱讀

【閒聊】Rise of Nations王國的興起國家篇─希臘

2003-05-29

古典時代 (II):馬其頓騎兵,重騎兵單位 中古時代 (III):馬其頓騎兵,皇家重騎兵單位 火藥時代 (IV):希臘騎兵,重騎兵單位 啟蒙時代 (V):皇家希臘騎兵,重裝甲騎兵 值得玩家們注意的是,若是聯合這四各特殊單位合作戰陣線應該是對抗法國玩家 的最佳組合...繼續閱讀

【閒聊】Rise of Nation王國的興起民族─ 韓國

2003-05-27

韓國的特殊單位有以下分類: 遠古時代 (I):花郎弓兵 古典時代 (II):精銳花郎弓兵 中古時代 (III):高麗花郎弓兵 火藥時代 (IV):Choson 花郎弓兵:步兵弓箭手, 遠古時代 (I):火焰弓兵:大炮單位 中古時代 (III):重裝甲火焰弓兵:大炮單位...繼續閱讀

【閒聊】Rise of Nation王國的興起民族─日本

2003-05-27

日本的特殊單位分類如下: 遠古時代 (I):矛足輕:重步兵單位 火力強大,但移動力較慢的戰鬥單位; 古典時代 (I):武士:重步兵單位 火力強大,但移動力較慢的戰鬥單位; 中古時代 (III):重步兵單位 火力強大,但移動力較慢的戰鬥單位 火藥時代 (IV):重步兵單位...繼續閱讀

【問題】Rise of Nation王國的興起民族─中國

2003-05-27

火藥時代 (IV):重火矛兵:火藥步兵 早期火藥武器,攻擊範圍更大、更有效。 啟蒙時代 (V):火藥步兵單位 擁有優越的射程以及速度,建立的成本低廉以及產生速度快 工業時代 (VI):滿洲步槍兵:火藥步兵 火力快速而強大的輕兵器,建立的成本低廉、產生速度快。...繼續閱讀

【閒聊】Rise of Nation王國的興起民族─蒙古

2003-05-26

隨著時代變遷特殊單位分別為: 古典時代 (II): 遊牧兵:射擊騎兵與裝甲兵,移動快速,攻擊範圍大 中古世紀 (III): 草原遊牧兵:射擊騎兵與裝甲兵 特色:移動快速,攻擊範圍大,可邊移動邊戰鬥 火藥時代 (IV): 蒙古騎兵:射擊騎兵與裝甲兵, 移動快速,裝配火藥的騎兵單位...繼續閱讀

【閒聊】Rise of Nation王國的興起民族─日耳曼

2003-05-26

火藥時代 (IV): 藍斯克納齊茲軍團:重裝甲步兵單位, 火力強、進攻速度慢的攻擊單位。 現代 (VII): 虎式戰車:戰車單位, 裝甲防護戰車,比一般戰車更具攻擊火力。...繼續閱讀