巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 1422 筆資料符合


ATi RADEON X800 VPU 網站啟用

2004-05-05

千萬個電晶體,採低介電係數製程技術(Low-k),台積電 0.13 微米製程所製成,最高達 16 條超平行像素管線(RADEON X800 XT 版), RADEON X800 PRO 版則為 12 條超平行像素管線;並具備 6 個可程式化的頂點著色引擎,記憶體為 256...繼續閱讀

《末日之戰》上市在即 特請電玩高手講評

2004-04-29

利迪娜表示:「末日之戰」運用「水銀」的 3D 強力引擎,打造出面積廣達 256 平方公里的全 3D 戰鬥空間,將不同場景及空間的戰鬥變成可能。為了讓玩家更快速上手,利迪娜特別製作了遊戲攻略本,到時候將隨遊戲贈送給購買的玩家。...繼續閱讀

德國硬體網站報導 GeForce 6800 規格

2004-04-28

據消息指出, GeForce 6800 Ultra 的 GPU 將以 400MHz 時脈來運作,高達 2.22 億的電晶體數, 16 條像素管線, 6 個頂點處理器,並整合了一個相當重要的可程式化影像處理器線路在內及 256MB 的 1100MHz 的 GDDR3...繼續閱讀

Xbox2 系統規格曝光?

2004-04-27

由這份資料顯示,Xenon 將具備三個運作時脈 3.5GHz 以上的 CPU 核心(IBM PowerPC)﹔時脈 500MHz 以上,具備 10MB 內嵌記憶體的 3D 繪圖核心﹔頻寬 22GBps,容量 256MB 或以上的系統記憶體﹔與現有 Xbox 相同規格的...繼續閱讀

「艾爾莎影雷者 940 Ultra 」搶先體驗

2004-04-22

搭載 256M 容量的 GDDR-IIII 記憶體,頻率達到了空前的 1100MHz ;結合 256bit 的記憶體通道,提供了 35.3GB/s 的峰值帶寬,這也比過去的最高端產品提升了 15% 。...繼續閱讀

新一代顯示晶片 NV40

2004-04-22

GeForce 6800 繪圖晶片 NV40 NV40 頂點著色器 6 組 6 組 像素著色器管線 16 條超純量 12 條超純量 核心時脈 400MHz 未確認,推測 350MHz 記憶體類型 GDDR3 DDR 記憶體運作時脈 1.1GHz 1GHz 匯流排寬度 256...繼續閱讀

繪圖加速卡的代名詞─華碩 ATi RADEON系列

2004-04-16

此次華碩推出的ASUS Radeon 顯示卡系列共有五款,分別是:最高階的Radeon 9800XT/TVD(256MB);Radeon 9600XT/TVD(128MB);中階的Radeon 9600SE/TD(128MB);Radeon 9200SE/TD(...繼續閱讀

ELSA FireGL 家族工作站繪圖卡再添新兵 - 最佳效能,無與倫比

2004-04-16

X2- 256t,再一次帶給使用者無與倫比的震撼與體認,ELSA FireGL家族將帶給專業卡市場領先業界的最大效能與功能表現,引領更多使用者進入專業繪圖卡的應用領域。 ELSA FireGL? X2-256t以4個平面處理器及8條渲染管線?...繼續閱讀

NVIDIA 正式發表新一代顯示卡 GeForce 6800

2004-04-15

在記憶體方面,GeForce 6800 Ultra 配備有時脈 1.1GHz 容量 256MB 的 GDDR3 繪圖記憶體,匯流排寬度 256 位元,可提供高達 35GBps 的記憶體頻寬,以充分供應新一代繪圖處理器的高效能運算,後續並將推出搭載 512MB GDDR3...繼續閱讀

口袋裡的戰爭 攜帶型遊樂器的下一步

2004-04-12

SONY 一反常態,使用了自己所研發的 UMD 新規格的尺寸光碟系統。...繼續閱讀

精靈VS.」日本推出方法公佈?

2003-10-15

據消息指出,之前任天堂預定今年發售的NGC「精靈VS.」...繼續閱讀

《Famicom Mini》系列創下月銷 90 萬套佳績

2004-04-05

《Famicom Mini》系列遊戲共計有 《大金剛》,《超級瑪俐兄弟》,《敲冰塊》,《越野機車賽》,《鐵板陣》 《薩爾達傳說》,《轟炸超人》,《精靈》,《星際戰士》,《貓鼠大戰》 等 10 款,選自任天堂紅白機初期名作,目前以《超級瑪俐兄弟》銷售量最佳。...繼續閱讀

《FAMICOM MINI》系列遊戲決定在美國發售

2004-03-29

為名的經典紅白機遊戲 GBA 移植版,在美國則稱為《Classic NES Series》,預定 6 月 7 日上市,定價皆為 19.99 美金,目前預計發售以下幾款: 《大金剛》,《超級瑪俐兄弟》,《敲冰塊》,《越野機車賽》 《薩爾達傳說》,《轟炸超人》,《鐵板陣》,《精靈...繼續閱讀

Xbox Live 記者會會後採訪報導

2004-03-25

而 Xbox Live 所需連線頻寬部分,微軟方面的建議為上行 128Kbps,下行 256Kbps,就目前台灣地區最主要的寬頻連線方式 ADSL 來說,2M/128K 的方案剛好符合 Xbox Live 的上行頻寬需求,不過如果是主持遊戲的玩家,可能會需要更大的頻寬...繼續閱讀

遊樂器網路新世紀Xbox Live

2004-03-15

◎ 連線頻寬需求 由於語音交談需要傳輸的資料比較大,所以Xbox Live在啟動語音交談功能時,最少需要128Kbps的上傳頻寬,陳傑樺 進一步表示微軟建議最好具備256Kbps的上傳頻寬。...繼續閱讀

NDS規格曝光?

2004-03-11

ARM7TDMI (33MHz) (註:與 GBA CPU 同款式但速度較快) 記憶體 主記憶體 4MB ARM7/ARM9 共用記憶體 32KB (16KB×2) ARM7 專用內部工作記憶體 64KB 視訊記憶體 656KB 液晶螢幕 解析度 兩個獨立的 256...繼續閱讀

微軟公佈Xbox廉價版第二波作品一覽

2003-08-22

Lord of the Rings:The Fellowship of the Ring)」、「榮譽勳章:反攻前線(Medal of Honor:Frontline)」、「極速快感之熱力追緝 2(Need for Speed:Hot Pursuit 2)」、「精靈世界...繼續閱讀

任天堂公佈ECTS 2003參展一覽

2003-08-05

任天堂宣佈將於預定8月27日~29日在英國舉辦的歐洲最大電玩展ECTS 2003中展出的遊戲項目一覽,其中在NGC方面包括「1080 Avalanche」、「F-Zero GX」、「皮克敏星球探險 2(Pikmin 2)」、「神奇寶貝收藏盒(Pokémon Box)」、「精靈...繼續閱讀

「Halo PC世界盃挑戰賽」冠軍張弘奇 前進國際戰場

2004-01-31

張弘奇 勇奪冠軍進軍國際 今天一共有8名從北、中、南各地區脫穎而出的佼佼者齊聚一堂進行這連續五場的激烈賽事,並從這8名選手中選出前3名,而第一名者不但可得獎金10萬元、浩鑫準系統及威剛DDR 500/256M記憶體模組外,還將代表台灣於2月17日前進落杉磯挑戰「...繼續閱讀

與「小精靈」來一場追逐攻防戰吧

2003-07-22

由任天堂與NAMCO合力製作,過去曾經風靡無數玩家的人氣益智遊戲「精靈Pac-Man)」新作「Pac-Man for Nintendo GameCube」,雖然目前遊戲發售日等情報都還尚未公佈,但現在官方也再度公佈遊戲的最新畫面讓玩家搶先欣賞。...繼續閱讀