巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 165 筆資料符合


RE:【情報】Star Craft II 情報集中討論區

2008-04-14

Expand to the high yield but risk easier discovery? Or expand to a safer area but earn fewer resources?...繼續閱讀

繼續分享Assasin creed 刺客教條的一些資料

2008-03-04

The risk of accident is too high....繼續閱讀

【情報】資料片技能小翻譯(戰.遊.僧.死.幻)

2008-01-13

[b]幻術[/b] Calculated Risk [幻術魔法] (15EN 2S CD20) 降咒魔法,持續5..17..20秒,目標敵人有50%機率攻擊失誤但是造成25..13..10額外傷害。...繼續閱讀

Oscuro's Oblivion Overhaul

2007-10-28

Risk 3. Reward B) Game-Play Mechanics: 1. Player Character (PC) Abilities & Non Player Character (NPC) Abilities 2. Quests 3....繼續閱讀

第五集:哈利波特─鳳凰會的密令

2007-10-26

Only the subjects of a prophecy can handle it, and as佛地魔does not want to risk discovery, he lures哈利into retrieving it for him....繼續閱讀

【心得】今天,你(妳)被盜了嗎!?玩亂時,你(妳)必須注意的一些事情~「防盜教戰守則」

2007-10-25

Risk-病毒的危險等級,有「Low-低」、「Medium-中」、「High-高」的3種危險程度,其中以「High-高」是為最危險的「木馬程式」,分別以3種顏色來區別,「Low-低;灰色」、「Medium-中;橘色」、「High-高;紅色」,建議不管是哪種等級,...繼續閱讀

【閒聊】複習PVE技能與GWEN技能 最近老一堆人在問 看清楚點吧 0.0

2007-09-18

幻術 Calculated Risk [幻術魔法] (10EN 1S CD10) 降咒魔法,持續4…9…10秒,目標敵人有50%機率攻擊失誤但是造成25…13…10額外傷害。...繼續閱讀

【心得】芙琳泰沙項鍊的實際效果

2007-09-14

回覆時間) 縮短使用時間之測試: - 工匠 塔魯整套裝 +巴溫戒指 +激發 +狂 拿S激發聖者之矛and無效果樂園 槍技: 沒項鍊: 9.66秒 有項鍊: 8.51秒 暈技: 沒項鍊: 6.71秒 有項鍊: 6.19秒 破壞者 塔魯整套裝 -3D +激發 +狂 拿risk...繼續閱讀

【攻略】凱撒3 --- 攻略

2007-06-16

在分類地圖上用Risk中的native就可看到當地人對自己的領土劃定的大小。 在一定的時候向當地派出傳教團(mission post),讓傳教士教他們一些文明行爲的基礎(文化侵略)。...繼續閱讀

【問題】一小時賺2-3萬基爾 (70慶功版)

2007-06-13

I highly suggest you sell for the same price as everyone else, using the "price history" button, or you risk ruining the ore sales...繼續閱讀

RE:【情報】Update #22

2006-12-04

- Great treasures await those willing to risk certain peril in the Wailing Caves! -多如牛毛的新財寶在Wailing Caves等著有意探險的冒險者們探索!...繼續閱讀

【情報】4/13官網新增:The Rise of the Orcs

2006-12-04

The Militia didn't want to risk that one of us wouldn't make it back from this little reconnaissance mission, so they hedged their...繼續閱讀

《遊戲對話紀錄翻譯》(10)

2006-07-20

But you must risk them. Caterpillar is waiting. 連這微小的沙礫也是恐怖的。但是你一定要冒著他們的危險。 毛蟲正在等候。 Don’t lose him....繼續閱讀

RE:<野球君7代討論專區>

2006-06-23

結局4拿法:在第三年使Risk(骷髏頭)值破表 就可拿到"無念"了 結局22拿法:在第二年四月以後到第三年前隨機發生東找主角幫忙的劇情兩次 兩次都選第一個選項 在第三年一月一週到三月四週間去部室 會發生東在嘆氣而主角安慰他說:"在我的心目中 不管怎樣 你永遠都是我的學長...繼續閱讀

RE:<野球君7代討論專區>

2006-06-22

【實況野球 哈啦板】 這次發現是關於黑打的劇情 有一次野球君看到黑打在走廊跟紅色英雄講話 之後看到間歇畫面的看板 之後聽到汽車的煞車聲 就出車禍了(T.T) 體力減30 心情掉1 球感降10 Risk值暴增20 總之 衰到爆 剛開始還以為可能會出現新劇情 得到黑打加強版...繼續閱讀

【攻略】四風塔的任務串 (含入塔前置攻略, 翻譯至Ogaming )

2006-06-20

Response 2: Why would you risk the strength of your order by tainting it with these humans?...繼續閱讀

RE:<野球君7代討論專區>

2006-04-09

出現劇情:第2年生日的對付英雄用機器(這是禮物= =).1號機爆炸(risk+20) 第3年跟英雄決戰時主角會感應到真央有危險.是男人就衝去救她吧......繼續閱讀

【分享】實況野球君7金手指

2005-11-30

【實況野球 哈啦板】 做人時用的 體力 02016E88:64 狀態 02016E8B:0A 精力 02016E8C:64 RISK 02016E8A:00(RISK是什麼我不知道) 成績 02016E8D:64 等級 02016F74:07 全能力 02016F78...繼續閱讀

有關let及mind的應用 II

2005-11-23

跟mind類似的 分別有 mind,admit,postpone,practise,risk,suggest,delay,deny,keep on,enjoy,finish,keep,avoid,consider,give up,put off,insist on...繼續閱讀

【轉載好文】黎明前的黑暗----流浪者之歌總評

2005-06-01

Risk的設定非常成功,並不是像一些玩家所說的雞肋。加入一個參數就使遊戲平衡性大為提高的例子非Risk莫數。如果遊戲對連擊要求很高的話,那就難度大增,如果很低的話那就毫無意義,而Risk使遊戲對於連擊的要求可高可低。...繼續閱讀