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搜尋結果:共有 3143 筆資料符合


flytea (蜜妮雅) 的看法

2005-01-20

雖然現在的光明與黑暗也不錯 不過對於現在的3D操作,我倒是比較喜歡以前那種操控小人物到處跑的感覺 還有以前的戰鬥模式~因為從sega就開始玩,就是那種格子的......繼續閱讀

SIVACHEN (真夜) 的看法

2005-01-20

開發新客源真的才是由遊戲公司的目的啊~~說白一點就是賺錢,我不曉得老玩家到底有多少固定人數,但是他們一定是以宏觀的角度來考慮,簡單說,少了老玩家...SEGA也不會倒啊,出了復刻板,真的會有幾個老玩家買,又會吸引到幾個年輕玩家買??...繼續閱讀

g00987654321 (羅莉一直線) 的看法

2005-01-20

【光明與黑暗的世界 哈啦板】 之前的光魂是怎樣我不太清楚 但是玩了光明之淚和看了接下來的新光黑之後 我的心得就是: SEGA不做棋盤式SLG就沒有任何搞頭啦 XDD...繼續閱讀

landilee (藍迪) 的看法

2005-01-20

既然A.RPG是未來的趨勢,SEGA為了整體營運自然沒有理由要放棄這塊大餅。...繼續閱讀

Qgame (N.Joker) 的看法

2005-01-20

※ 引述《rinia1204 (夜鈴)》之銘言: > 第一是請會日文的人,寫信給SEGA遊戲開發部門,投書陳述你的意見。 其實有喔,姑且先不論懂得日文和日文語系國家, 就連歐美都有發起SF3重製大連署, 可是SEGA並沒能採納。...繼續閱讀

rinia1204 (夜鈴) 的看法

2005-01-20

SEGA可能有這項考量,才把策略系統改為動作系統。 如果換個角度,只是認為他在嘗試新的風格,或許就不會有這樣不贊同的看法出現了。 老實講我也滿喜歡光明與黑暗3的劇情和戰鬥系統, 但光3就是光3,不是他們出的其他系列就可以取代這個遊戲。...繼續閱讀

【小說】サクラ大戰 前夜 序

2004-12-17

最近跟世嘉(SEGA)談過出遊戲的……圖畫方面拜託藤島先生吧……還有……」 廣井先生的話一個接一個傳進耳朵。 廣井先生,你正在做不得了的事啊!因為那個,搞不好,是真人真事也說不定。是被隱藏的歷史也說不定。 我偶爾想到。...繼續閱讀

【情報】跟大家介紹兩間日本好玩的鬼屋!

2004-12-16

突然有人對著你耳邊吹氣說...下一個就是你(當然是講日文)....然後就拿電鋸阿~一堆有的沒的開始刑求你...基本上這鬼屋是利用視覺以外的聽覺以及其他感覺來嚇你,讓你以為真的有人在你旁邊後面走來走去...其實不會對你怎樣,但因為黑暗的恐懼...真是嚇得半死...附帶一題在台場有個SEGA...繼續閱讀

【轉載】狂徒工作組傳說-2(製作人員)

2004-12-11

仙劍奇俠傳SEGA SATURN版 11. 霹靂狂刀影音多媒體 12. 大富翁典藏版 13. 大富翁四資料片 14. 軒轅劍三 15. 霹靂奇俠傳 16. 軒轅伏魔錄 17....繼續閱讀

【轉載】狂徒工作組傳說-1(緣起)

2004-12-11

此時大宇向日本提出開發仙劍奇俠傳SEGA SATURN版(簡稱SS版)的提案,之後謝伯恩與袁齋方兩位成員離職,李威霄與蘇威任陸續加入。姚壯憲開放組員提案競稿,優秀提案即可通過製作。當時經過篩選,決定製作由姚壯憲提案的「王子公主養成遊戲」,但之後不了了之。...繼續閱讀

說真的…這代蠻令人失望的…

2004-11-14

雖然EA是受到sega強力威脅才有所成長,但是拿mvp2002和mvp2004比就知道有多大進步了,mvp2002我一入手玩不到三分鐘就吐了,mvp2004卻是我現在的最愛!!!...繼續閱讀

RE:【閒聊】再一次的感動。

2004-11-12

【時空幻境 系列 哈啦板】 我第一次接觸是在高中的時候,那時候我是拿我珍藏的光明與黑暗續戰篇(SEGA版) 跟我的高中同學換的(TOP),我同學說我一定不會後悔跟他換的,他還附贈一本攻略本(PS版),本來我想說大概是一款普通的RPG而以吧!...繼續閱讀

【討論】DC版與PS2版之比較

2004-10-26

建議:如果烙印流行起來的話,或許可以期待像FF或無雙般精美的CG了 (SAMMY & SEGA 砸下大量資金吧!) 9.附加模式(PS2)有boss rush與任務模式拿武器,雖說武器沒什麼大差別, 動作也沒變,不過可以滿足fans的怨念,還是不錯....繼續閱讀

淺談FFV的劇情

2004-10-24

(當時業界有謠言ENIX有意加入SEGA,而有鑑於當時RPG裡DQ系列獨大,任天堂擔心ENIX真的出走會導致無可彌補的裂縫,於是相中了另一匹RPG的黑馬FF系列,給予SQUARE技術甚至權益金下降的幫助,只是他沒想到到SQUARE會因此發展成連他也控制不住的怪物...繼續閱讀

戰國以前~!

2004-10-22

【太閤立志傳 系列 哈啦板】 ※ 引述《FierceWolf (狼少)》之銘言: > ~恕刪引言 > 那我想請問一下喔~ > 就是有關太平記 記得好多年前玩過sega的一款遊戲"太平記" > 內容也是武士打打殺殺的 其中有幾個人物的名字讓我當時印象深刻(因為比較強...繼續閱讀

【心得】大型機台 灣岸競速之極限改裝 入門篇

2004-09-17

【灣岸競速 哈啦板】 最近剛到的新機台感覺上挺想是NAMCO不想讓SEGA專美於前而推出的遊戲 比起頭D不同的地方我逐一陳述 1.外觀上 排黨系統 被稱之為十字快排的排黨系統 2.喇叭延續NAMCO的風個除了銀幕旁邊做椅上方也有喇叭聲音效果上比較震撼 3.雖然頭...繼續閱讀

【申請】 往日遊戲 哈啦板

2004-09-08

關於此部份,因為有掌上遊戲機哈拉區及討論區的pocket版, 所以25~30年前的這類掌上遊戲機,並不打算包含在可討論的範圍內 如果有網友來版上詢問的話,會引導他前往掌上遊戲機版面 以電視遊樂器來說,為任天堂在SFC之前所出的主機及遊戲,如FC SEGA在SS之前所出的主機及遊戲...繼續閱讀

北斗神拳PS2專業評論

2004-09-07

按方塊鍵發動鬥氣,可以自動防禦正前方的攻擊,鬥氣消耗光了會自動增長 連按2下方向鍵的左或右是沖刺,可以在沖刺中攻擊 輕拳和重拳一起按是重擊 評價: 畫面:4 音樂:7 手感:5 遊戲性:3 不知道大家怎麼看,我是覺得這個遊戲不怎麼樣 自從PS2的戰斧以來我就沒對SEGA...繼續閱讀

紅之海專業評論~初心者請進喲~~

2004-08-26

此區是特別為了那些猶豫不決或對紅之海充滿疑惑的玩家所設滴,看完也可以說說你的心得或感想喲 XDDD 一.紅之海的內涵 <轉載自genius78火星電玩> 光榮之野望 前作-“紅之海”是2002年底由光榮推出的XBOX獨佔遊戲,由於遊戲與同社的“真.三國無雙”有些類似(其實更象SEGA...繼續閱讀

【問題】遊戲有天氣因素嗎

2004-08-10

會延賽 還有比賽時的風向也很重要 表演賽剛開始調整場地時就可以選 EA在這方面做的蠻差的 我記得以前有玩過一款SEGA做的日職棒球叫做Greatest Nine 97 他的天氣設定就蠻真實的 有時候一開賽就下雨,但你還是要冒著雨繼續比賽,邊下邊打還ok,最令人擔心的是...繼續閱讀