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搜尋結果:共有 342 筆資料符合


武鬥神像

2006-02-28

【惡魔獵人 哈啦板】 ※ 引述《newmothra (一水)》之銘言: > 他的feel和timing,和但丁差很多,特別是闇魔刃出招、收招太慢; > 不但給的評價值少,下滑速度也快!...繼續閱讀

◇整個作品中最難的一關---根性破關之心路歷程

2006-02-22

檢討過後, 我想這是因為我暫停讓我失去的Timing和本壘板的位置感. 但是又開始一瘸不振.... 接下來又連續好幾場都打不過10球. 我心想, 我如果能打出20球, 我一定會先跳起來. 大聲罵三字經........繼續閱讀

 └黑色小人攻略

2006-02-13

Level 3 This level is mostly timing - wait until the rotating arms are about to come level with the ground....繼續閱讀

RE:【情報】分享主原著者的訪問...談及"下一隻game"及"汪達與巨像之ending"

2006-02-08

We had to set rules for the environment, timing, and other concrete aspects, but we want players to discover their own manner of bringing...繼續閱讀

善用練習(Practice)模式

2005-12-19

要看怎麼用, 還是看出招的 timing, 可以按 "X" or "O" 來看電腦先表演. 自己也要試試看喔! 這個 "Command List" 應該會交個壹佰招左右, 但可能有二三十招是重複的....繼續閱讀

末日危城二的特色介紹

2005-09-15

class now has access to unique Heroic Powers that are capable of turning the tide of battle, but they require wisdom and strategic timing...繼續閱讀

【心得】個人全破後心得...(結局好像有伏筆..-_-'')

2005-07-08

有網友說神威就是開"慢動作抓Timing砍人", 不過我倒覺得神威是[b]連續一閃+殺陣[/b]的綜合, 好處是用起來簡單方便,殺怪快速;但缺點是動作就那麼幾招,看久了也是會膩的..-_-'' 像鬼武者雖然以"戰術殼"這個系統為主,但是還是有"變身"這個系統為輔...繼續閱讀

【心得】官網連結與遊戲簡介 by geniue

2005-07-07

/game/oz/movies/OZ_tentou_tr.wmv 我覺得最大的優點就是 系統操控簡單好上手 很快就能融入劇情享受戰鬥的樂趣 戰鬥節奏很快, 敵人也有一定難度 不會很無腦的就是拼命砍 也需要一點技巧 看影片把敵人當排球打來打去好像很簡單 實際上的timing...繼續閱讀

[翻譯]洛克人Original Sound Track製作人員甘苦談

2005-06-28

至於音樂方面,為何開場日本版會和海外版不一樣呢,感覺上好像是配合遊 戲當中的Demo畫面有許多地方Timing不同的緣故(海外版的開場曲也有收錄在這 片CD裡面)。...繼續閱讀

【攻略】實況野球11進階守備大全 by sazabi

2005-03-14

不按方向鍵按任何按鈕時守備員會在原地作跳躍的動作 以下開始為一些進階的守備技巧 1.伸手接球 對象:內野小飛球 按法:方向鈕+□(PS2,NGC為B) 備註:守備員會伸手去接球、一般常見於二遊處理有點高度的平飛小飛球 2.躺接 對象:外野飛球 按法:方向鈕+□(PS2,NGC為B) 備註:Timing...繼續閱讀

【攻略】實況野球11進階守備大全 by sazabi

2005-03-14

不按方向鍵按任何按鈕時守備員會在原地作跳躍的動作 以下開始為一些進階的守備技巧 1.伸手接球 對象:內野小飛球 按法:方向鈕+□(PS2,NGC為B) 備註:守備員會伸手去接球、一般常見於二遊處理有點高度的平飛小飛球 2.躺接 對象:外野飛球 按法:方向鈕+□(PS2,NGC為B) 備註:Timing...繼續閱讀

RE:【每周一賽】※紐堡林(2005-02-06 ~ 2005-02-13)

2005-02-14

用R5的話實在很想嘗試4檔過.我覺得煞車點要提早,故全油門出彎的TIMING才會提前.與其減速掙扎,不如提早預作加速準備....繼續閱讀

RE:【每周一賽】※紐堡林(2005-02-06 ~ 2005-02-13)

2005-02-14

用R5的話實在很想嘗試4檔過.我覺得煞車點要提早,故全油門出彎的TIMING才會提前.與其減速掙扎,不如提早預作加速準備. 你的方式是提前煞車,然後用3檔過。我的方式是6檔維持到 最後一刻才重踩煞車,用2檔通過。...繼續閱讀

◇武刄街

2005-01-29

根本沒有什麼困難度可言了 還有一關要比較注意的是 第七關-我望雲 這關可說是挑戰你在之前的關卡有沒有把運用技巧練到苦瓜爛熟 要是你強到不行的話,那這關對你來說也絕對是小case 不過很多也是曾經卡在這關過 因為某些地方要瞬間轉視角才有辦法比較順利的過去 要是你的timing...繼續閱讀

關於進攻弓兵/火槍兵之方法...

2005-01-23

利用地堂刀法針對敵人的下三路, 首先抓住第一波彈幕的Timing,按R2向前滾逼近弓/火槍兵團, 然後--殺 !!!!!!!!!! 可惡的傢伙!!!! 對不起,我失態了...他們真的太討厭了...........繼續閱讀

RE:【情報】Monster Hunter G 入手喇....XD

2005-01-20

摸小豬的TIMING也有分 按的剛好愛心比較大XD 魔物方面也做了調整 攻擊方面做的調整就不用講了 魔物的耐性提升..以前紅蓮一刀打頭..那種被打"受傷"的情況大幅減少 生氣狀態的連續技可是很猛低.....繼續閱讀

DS2-詳細戰鬥訪問中英對照

2004-12-28

Dungeon Siege II doesn't place any importance on reflexes, but like most games, players with enhanced coordination and timing will...繼續閱讀

【問題】奇怪!home run該怎麼打咧??

2004-11-26

> 我都習慣用紅襪,我的Rameriz連一支home run 都打不出來, > 我有去查人家怎麼打,他說用類比搖捍指向打者的反方向, > 像右打者就指偏左方,可是我試也試不出來,不曉得是timing抓錯 > 還是那出問題,我遊戲已設rookie了,怎麼還是那麼難...繼續閱讀

【心得】Mvp2004 個人的一些投球心得

2004-11-23

在這裡講一些大家都知道的好像不算什麼心得=w= 接下來才是主題呀~ <二>各種球路的投法 A.速球類: 1.4-seam fastball (4FB) 一般的快速直球 大家都會 你我也會…^^|||| 這種球毫無變化 只會有”稍稍”上揚 在打MVP,All-Star級的時候最希望出現這種好球 只要timing...繼續閱讀

【心得】鐵壁的守備```(美技)

2004-08-09

第二個彈跳前往前按□接球```會往前跳哦@@" 外野手往右前接球```傳三壘會轉一圈傳球```(傳其它壘還沒發生過``) 投手的守備能力如果是A```(我的MR金投手``)打向投手的平飛或低飛球``按□``投手有時會往前跳接``或原地跳接``^^Y 外野飛球抓準TIMING...繼續閱讀