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【專欄】「尋找反派千金」第 1 回:乙女遊戲中的反派千金真的存在嗎?

2024-06-01

因為羅莎莉婭說話的口氣和姿勢都是很簡單易懂的典型所以乍看之下容易被誤解   那麼從全部作品來看的整體傾向又是如何呢?...繼續閱讀

採鮮豔色彩的動作遊戲《魔火術師》遊玩介紹影片 與撲克敵人作戰!

2024-06-01

《魔火術師》是一款第三人稱動作遊戲遊戲在今年 2024 放視大賞現場展出並開放參觀者體驗。巴哈姆特編輯部也特別在現場採訪並帶來了遊玩介紹影片。  ...繼續閱讀

進入卡帶遊戲世界戰鬥!輕鬆向 Roguelite 遊戲《Neko》電玩瘋遊玩影片

2024-06-01

故事描述一隻非常喜歡吃布丁的貓少女因為喜歡吃布丁所以名為布丁。某天布丁被好友粉狐狸邀請到家裡作客不料粉狐狸卻突然說有急事須處理只留下一句「當自己家要吃要玩都可以」於是布丁就開始逛了起來。...繼續閱讀

Blizzard 動畫資深總監陳璿以《魔獸世界:地心之戰》預告動畫為題 詮釋安杜因的心境轉變

2024-05-31

在安杜因的披風方面陳璿表示原本設計是比較深色的但由於與沙漠的沙子顏色太近所以後來披風調亮、變得顏色比較淡讓披風看起來比較明顯。...繼續閱讀

《蔚藍檔案》金總監於專訪透露未來更新計畫 下半年將實裝需 10 名學生參與全新玩法

2024-05-31

《蔚藍檔案》2.5 週年慶典   提問者:玩家們似乎非常喜歡與玩家熱烈交流的金總監據說很多人來參加線下活動就是為了見金總監對金總監來說與遊戲粉絲們交流有著什麼樣的意義呢?  ...繼續閱讀

《蔚藍檔案》2.5 週年紀念專訪 金用河總監揭露工作室改組後與遊戲未來走向

2024-05-30

Q:遊戲推出後除了遊戲本身大大成長之外MX 工作室的規模也變大不少另外隨著可以經營的媒體變多、遊戲相關政策也有諸多變化工作室接觸的廠商也越來越多作為總監在協調內部成員與外部合作夥伴意見的過程中有沒有什麼需要貫徹的原則?  ...繼續閱讀

Daoko 台灣專場「Daoko Live In Taipei 2024」8 月 3 日於台北 NUZONE 展開

2024-05-30

對於這張專輯的音樂Daoko 說道:「雖然我自己還不確定如何具體描述這張專輯的音樂類型但也許是受到疫情帶來的陰鬱氛圍以及我聽了些 VOCALOID 的音樂所影響還有我很喜歡英國的 Club Music所以我認為「Slash-&-Burn」有融合了舞曲音樂與電子音樂的元素...繼續閱讀

2024 放視大賞今日登場 科技 x 設計交流會以「SPARKLE 光芒」為主題聚焦初衷

2024-05-30

為了得獎有得獎攻略工作後會因為要解決問題被抹煞創作慾「但當初我們要學設計、學動畫就是因為我們喜歡創作而今年的主題就是想要拉回來對於創作的熱忱這件事情希望大家發光發熱不要端出為了得獎的作品。」  ...繼續閱讀

慶祝 Faker 入選《英雄聯盟》電競傳奇殿堂 韓國設立 Faker 神殿吸引眾多玩家參觀

2024-05-29

LCK 表示舉辦此項活動的目的是為了讓粉絲能以各種方式參觀 Faker 神殿(Faker Temple)慶祝他入選傳奇殿堂藉此回顧他的職業生涯成就並獲得愉快的體驗。...繼續閱讀

【試玩】融合跑酷和細胞風格的 Roguelite 新作《波斯王子之重生者》搶先體驗

2024-05-27

但要注意在背景沒有牆面的地方是沒有辦法進行跑酷的且製作團隊也刻意將背景牆面設計成不規則或偶有空洞的狀態。所以在戰鬥時得多注意牆面的分布以免在緊要關頭喪失迴避的手段在類似的動作遊戲中屬於比較少見的設計。  ...繼續閱讀

《失落的方舟》釋出 LIVE 直播詳細內容 揭露開放版本規劃、工作室應對說明

2024-05-27

經過了多方的考慮及討論後為了不讓冒險家們持續久候我們將不額外進行 CBT在充分準備後確定可於 5 月 30 日與各位相見!  ...繼續閱讀

《突擊莉莉 Last Bullet W》預告啟動倒數 3 天 公開部分遊戲內容以及學生介紹

2024-05-24

不只可以獲得經驗值還可以獲得魔晶石。   【突擊莉莉 Last Bullet W 服裝系統】     獲得開放服裝的回憶後即可開放穿著該服裝的莉莉。不同服裝的莉莉有著不同的職位而且可裝備的回憶會隨著職位發生變化。  ...繼續閱讀

【試閱】VOCALOID歌曲「ド屑」改編小說《人渣》渣男 vs 病嬌故事登場

2024-05-24

所以他不是那種會帶領女人前進的類型吧。真要說的話他是那種必須有人拉著他前進的類型。 也就是說要找那種大多事情都能靠自己決定、自己處理但想要有精神上的支柱之類的……啊。這樣不行啊。我不認識那樣的女人呢。哎畢竟不是我喜歡的類型我會無計可施也很正常就是了。...繼續閱讀

動畫電影《《八戒》決戰未來》導演深度訪談:前輩都還在奮鬥 我憑什麼不努力?

2024-05-24

《《八戒》決戰未來》配音卡司記者會   「我想一定很多喜歡動畫的觀眾可能還是比較偏愛專業聲優的配音演出但這次我們想試試不同的東西。」...繼續閱讀

【試閱】《妳以為我的百合人設只是商業賣點?》這可不是商業百合!我是真的很喜歡

2024-05-24

仔細一想要是公司的前輩裡有個鐵粉對方一定會困惑說不知道該怎麼相處才好。既然她不記得讓她保持不記得的狀態應該也是為她好。 「巳甘經紀人好像要跟經理討論事情所以拜託我過來。」 「咦?真不好意思……百忙之中還要抽空過來。」 「沒事的妳別在意。...繼續閱讀

【試閱】《SAO刀劍神域》川原礫最新作《惡魔紋章》這是遊戲同時也是現實。

2024-05-22

日期與時間是……二○三一年五月十三日星期二的……大概是下午吧。 然後這裡是………… 緊握濕濡的雙手試著要回溯記憶連為什麼處身於這樣的黑暗當中都不清楚。確實──發生了某種事情。不是在這裡是在更加明亮且熱鬧的地方……發生了些什麼。...繼續閱讀

奇蹟的 30 周年!《純愛手札》紀念演唱會報導 充滿愛的忠實玩家同學會

2024-05-22

因為金月真美對台下說「希望大家不要考慮明天好好享受」所以台下也以巨大音量來回應   在自我介紹時間當中可以看到能夠顯示出各位配音員彼此感情有多深厚的互動對談。...繼續閱讀

《魔獸世界:浩劫與重生 經典版》上線 製作團隊分享經典版內專精、塑形系統更動想法

2024-05-21

Nora Valletta:大家可以預期的終局遊戲內容非常相似就是不同的副本在這之中我最喜歡的是「托巴拉德」它是一個由六個區域組成的非常神奇的地圖聯盟和部落會競相爭奪巴拉丁堡碎裂殘骸的控制權。...繼續閱讀

專訪《波拉西亞戰記》開發總監白周鉉 深入探索血腥畫面與美術造型等設計理念

2024-05-17

本次專訪中提到了關於職業、黑劍系統、美術設計等以下為專訪內容整理:   Q:《波拉西亞戰記》中的職業有三種變化想了解在姿態變化上是否有什麼限制?總監自己有最喜歡或推薦的職業嗎?   白周鉉:玩家最一開始只能擁有一個姿態隨著等級上升之後最多可以到三個姿態。...繼續閱讀

BL 遊戲《活祭之城》將登陸亞洲地區的 Switch / Steam 平台

2024-05-16

[[這裡有圖片燈箱]]   新加入内容 可對應多國語言(日語・英語・中文繁體字・中文簡體字) 可以透過保存聲音功能等便利的操作系統隨時欣賞 BGM 以及保存自己喜歡的聲音。   故事     「為什麼我會來到這樣的地方?」  ...繼續閱讀