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RE:【討論】Valve與台灣遊戲產業/社群在地史 | 狂風篇

2023-11-21

用Quest3與VD彩透,達成類MR效果的《戰慄時空》在今年,隨著XR、MR、AI等全新技術的發展,以及V社自己在推廣的SteamDeck等PC掌機市場。未來的科技應用會與遊戲結合出什麼新形態的遊戲環境,這樣的未來真的令人非常期待。...繼續閱讀

10. 補充內容

2020-12-01

別忘了開《戰慄時空 2 : 第二章》以及《惡靈勢力 2》還有《戰慄時空》解成就。不過到了第二天就被Gaben把園丁送上宇宙的新聞給擠下去了。...繼續閱讀

9. --其他-- 個人心得 參考資料

2020-11-21

【受訪者】狂風隊創始人 - Storm-Z戰慄時空版版主 - S.K.H.I.身邊社群的朋友/網友們【Valve】《戰慄時空》官網《戰慄時》Steam頁面【Wiki】戰慄時空松崗科技華彩軟體遊戲橘子HTC Vive台灣網際網路電腦玩家網咖【巴哈姆特/...繼續閱讀

4. --現代篇-- STEAM HTC

2020-11-21

戰慄》Half-Life: Alyx現在是,或將來會是。今年疫情的影響,對於整個VR產業,某種程度上是一種轉機。初代VIVE停產,HTC便不再擁有著低價的VR設備可以與他牌競爭。...繼續閱讀

1. --故事的開始-- 《戰慄時空》

2020-11-21

其新作《戰慄時空》的遊戲內容與結局,依然迴盪在個人腦海中揮之不去。但顯然,並不是所有人都能玩到。 在現今擁有一套VR設備,亦或會在意她的人,人數可能依舊算是少數。這款Valve相隔13年後的第一款《戰慄時空》,也逐漸的被時間給沖淡。...繼續閱讀

【討論】「惡靈勢力3」故事原先設定在北非 - 更多L4D3的近期幕後故事

2020-08-09

【惡靈勢力(Left 4 Dead) 哈啦板】 惡靈勢力3 故事原先設定在北非更多惡靈勢力3的幕後故事2020年7月10日 推出的「戰慄 - 最終時刻」互動式電子書中,提及到了 Valve 自推出 HL2:EP2 後的這13年間,到底做了哪些事情,...繼續閱讀

【心得】VR設備真正第一款大作 戰慄時空:艾莉克絲 Half-Life: Alyx

2020-05-07

設備的玩家數量遠遠不及主機.電腦玩家更遑論手機玩家對於遊戲製作方來說無論VR遊戲再如何精良遊戲銷售的數字都不可能超過VR設備銷售數字而且這個天花板還相當低導致VR遊戲雖然數量已經很多卻充斥著低成本或移植遊戲遊戲陣容缺乏也讓玩家對於VR設備缺少興趣然後進入惡性循環戰慄...繼續閱讀