巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


【試玩】國產遊戲《艾倫自動機工坊》 體驗機械工藝背後運作真實流程

2022-01-24

艾倫自動機工坊》是於2022年1月,由台灣獨立團隊LaputaLabs所推出沙盒解謎遊戲。故事發生在二次大戰前夕,從西班牙內戰進入尾聲、慕尼黑和平會議等事件背景開始;不過地圖、德國名號都被變換,可理解為不同世界假想近現代。本作開場以...繼續閱讀

台灣團隊研發新作《艾倫自動機工坊》上市 真・蒸汽叛客工程師模擬器

2022-01-20

由台灣獨立遊戲團隊拉普達實驗室開發、蒸氣龐克風解謎遊戲《艾倫自動機工坊》正式上架 STEAM 平台。     打開黑膠唱機、戴上風鏡,駭入這迷人蒸汽世界。   一步步配置機件與齒輪,規劃邏輯流程並驗證。...繼續閱讀

巴哈姆特 ACG 創作大賽獲獎新作《艾倫自動機工坊》公開新影片 預定明年一月登場

2021-12-28

由台灣獨立遊戲研發團隊拉普達實驗室所開發蒸氣龐克風解謎遊戲《艾倫自動機工坊》釋出最終版本上市宣傳片,遊戲將於 2022 年 1 月 20 日在 Steam 平台上市。     《艾倫自動機工坊》是一款以「程式構築」為基礎沙盒解謎遊戲。...繼續閱讀

台灣自製沙盒解謎遊戲《艾倫自動機工坊》宣布明年 1 月上市

2021-12-16

由台灣獨立遊戲研發團隊拉普達實驗室開發蒸氣龐克風解謎遊戲《艾倫自動機工坊》在開幕派對活動後,公開遊戲將於明年 1 月 20 日上市。   拉普達實驗室表示,《艾倫自動機工坊》是一款以「程式構築」為基礎沙盒解謎遊戲。...繼續閱讀

台灣自製沙盒解謎遊戲《艾倫自動機工坊》釋出試玩版 五道謎題將逐週開放

2021-11-10

台灣獨立遊戲團隊拉普達實驗室所開發蒸氣龐克風格解謎遊戲《艾倫自動機工坊》公開遊戲試玩版,同時開發團隊宣布將於 11 月 12 日起陸續釋出 5 個謎題讓玩家一同參與挑戰。《艾倫自動機工坊》預計將於明年年初上市。  ...繼續閱讀

【TpGS 21】《艾倫自動機工坊》現場展出 製作團隊透露遊戲兩年來變化

2021-01-30

由台灣獨立遊戲團隊 Laputa Labs 所開發艾倫自動機工坊》於 2021 台北國際電玩展中開放新版本試玩,開發團隊透露,遊戲目標今年下半年問世。  ...繼續閱讀

【巴哈ACG20】遊戲組銅賞《艾倫自動機工坊》團隊專訪 挑戰程式邏輯燒腦思考!

2020-10-13

作品頁面連結:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2020/award_game.php   《艾倫自動機工坊》是一款以「程式構築」為基礎沙盒解謎遊戲。  ...繼續閱讀

【SGS 19】《艾倫自動機工坊》實機遊玩 期盼文組玩家及程設老鳥都能找到成就感

2019-07-15

由台灣獨立遊戲團隊 Laputa Labs 所開發艾倫自動機工坊》(PC)日前於 2019 夏日電玩展(Summer Game Show 2019)Indie Space 展區中展出,並開放玩家現場體驗。...繼續閱讀

【SGS 19】以程式構築為題材解謎遊戲《艾倫自動機工坊》開放第一章試玩

2019-07-11

由台灣獨立遊戲團隊 Laputa Labs 所開發艾倫自動機工坊》是一款「程式構築」解謎遊戲,玩家目標是修復故障自動人形,遊戲將於 2019 夏日電玩展中開放體驗。  ...繼續閱讀

《沉沒意志》《Aliisha 雙子神遺棄之境》等獨立遊戲在資訊月展出 開發者透露未來規劃

2022-11-10

攤位內打造了五大主題分區,包括大樹聚、感官花園、數位苗圃、增幅方舟與開放舞台(樹洞),其中在樹圍苗圃中展示了《艾倫自動機工坊》、《Aliisha 雙子神遺棄之境》、《貓博物館》、《廖添丁 - 稀代兇賊之最期》、《夜之島》和《沉沒意志》六款獨立遊戲,以及區塊鏈遊戲...繼續閱讀

【新春ACG享樂大全】福虎敲門 五福臨門!PC 遊戲陪你春節盡情玩

2022-01-30

艾倫自動機工坊》( 2022-01-20 上市)   這款由臺灣獨立遊戲團隊拉普達實驗室開發、贏得巴哈姆特 ACG 創作大賽銅賞蒸氣龐克風解謎遊戲《艾倫自動機工坊》將帶領玩家領略「程式構築」世界。...繼續閱讀

【TpGS 21】「Indie House」網羅 52 間獨立團隊參展 《文字遊戲》等現場亮相

2021-01-26

同為入圍作拉普達實驗室艾倫自動機工坊》,是一款以「程式解構」為基礎沙盒解謎作品,充滿發條與齒輪蒸氣龐克事件,玩家面對千奇百怪委託挑戰,盡可能思索通關方式。...繼續閱讀

【TpGS 21】台北國際電玩展本月底登場 公開玩家區重點、行動遊戲為主軸

2021-01-13

受到疫情影響,過往參展國外知名家用主機大廠皆沒有在現場展出,今年主要參展遊戲廠商以手機遊戲為主,包括 Google Play、DENA、品玩邦、龍成網路、迪諾遊戲、遊戲新幹線、 Madhead、熱酷科技、傳奇網路、思維工坊等,而家用主機遊戲則有《少女☆射擊...繼續閱讀

【TpGS 21】《守夜人:長夜》《文字遊戲》等入圍 Indie Game Award 角逐八獎項

2020-12-01

由台北國際電玩展為獨立遊戲團隊所舉辦「Indie Game Award」自 2015 年開辦以來,每年吸引全球各地獨立遊戲開發者參與,今年吸引 36 個國家地區 144 款作品參賽,為歷年最多,主辦單位今(1)日公布 30 款決選入圍作品。  ...繼續閱讀

【巴哈ACG20】遊戲組銅賞《地城謎蹤》團隊專訪 以「倉庫番」玩法結合 RPG 要素

2020-10-12

關於《地城謎蹤》誕生契機,HuMoFish 表示主要是想實驗製作一些創新玩法遊戲,先從規模小、解謎類型遊戲開始嘗試,之後經歷一些遊戲想法迭代,《地城謎蹤》雛型也逐漸成形。  ...繼續閱讀

【巴哈ACG20】遊戲組銀賞《疫原》開發者專訪 釋出爽快動作遊戲試玩版

2020-10-11

玩家扮演一個與瘟疫共生活死人,以自身執念驅動著被疫病改造肉體,在這個仿佛沒有未來國家裡掙扎永存,並執行著自己所謂正義。  ...繼續閱讀

【巴哈ACG20】動畫組金賞《上吧!魚》團隊專訪 平民美食「虱目魚」也能出頭天

2020-10-10

t=1&sn=42 擁有生命與意識食材們,為了成為心目中美味料理,勇闖遺跡尋找方法,等待他們是一連串充滿危機料理過程。而虱目魚嘎嘎不甘心總是被利用,決定超越他高級食材夥伴們,成為顛覆美食界、平凡卻高級美味料理。而「上吧!...繼續閱讀

【巴哈ACG20】動畫組銅賞《我可以去公園玩嗎?》團隊專訪 將生活經驗融入創作

2020-10-09

「咪咪卯貓」是由北藝動畫系第八屆中三人所組成團隊,分別是擔任導演 雅子,製片 映萱,跟負責動態欣語。今年剛升上大學三年級他們,在製作這部作品時都還是大二生,在此之前所製作多半是ㄧ些比較零散練習作業,所以《我可以去公園玩嗎?》...繼續閱讀

【巴哈ACG20】動畫組銀賞《愚行者 00 THE FOOL》團隊專訪 集結夥伴激盪無限光芒

2020-10-06

楊承燁(組長):因為想在最後學生階段盡力做出一部讓人驚嘆、且不同表現形式動畫作品。 黃愉翔(3D):想做一部很酷炫作品。   Q:可否介紹這次作品理念、特色?  ...繼續閱讀

【巴哈ACG20】漫畫組銀賞《我叫溫索。》作者專訪 以自身或周遭經歷帶入創作中

2020-10-02

是一部思緒跳躍漫畫作品,以作者木可柯自身經歷作為發想,內容涵蓋了偉大夢想、小朋友無心言語霸凌、渴望獲取同儕認同,而自欺欺人朋友同時也映照出某部分自己。...繼續閱讀