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搜尋結果:共有 105 筆資料符合


【心得】十年的獎盃之旅,白金1000達成!!! (PS4勇者戰機少女)

2019-03-13

103.PS3惡明昭彰104.PS3惡明昭彰2105.PS3決勝時刻Classic→高難度有點難,稍微需要點運氣106.PS3追魂女煞WET→這個其實不錯玩,也蠻難的107.PS3鐵拳6→佛心鐵拳,讓我這個格鬥苦手也能白金108.PS3電鋸甜心109.PS3龍族教義...繼續閱讀

【問題】劍魂6 普版簡易介紹 +個人微感想

2018-10-19

(其實就"當年的水準"來說,PSP版的[鐵拳6]跟[劍魂]我都覺得作得挺不錯的...)之後DC版的[劍魂],那令人驚艷的畫面與完成度,算是當年頗為轟動的名作,包含我在內的許多同學,不知道多少夜晚靠它打通霄.二代除了更上層樓的美麗畫面與內容...繼續閱讀

【心得】[鐵拳7]普版簡開箱+微心得+系列小感

2017-06-09

[鐵拳6] 鐵拳踏入HD的首作,畫面提升到HD等級,更加漂亮也華麗.在網路為主機基本配備前提下,家用遊戲正式迎來連線對戰的時代,在家中與別人連線對打門檻更低了,劇情過關模式的動作遊戲再次進化,整體細膩度與規模更強大,加上更豐富的紙娃娃系統與蒐集要素...繼續閱讀

【心得】PSN獎盃等級100,陪我走過的903款遊戲

2017-02-26

103.PS3惡明昭彰104.PS3惡明昭彰2105.PS3決勝時刻Classic→高難度有點難,稍微需要點運氣106.PS3追魂女煞WET→這個其實不錯玩,也蠻難的107.PS3鐵拳6→佛心鐵拳,讓我這個格鬥苦手也能白金108.PS3電鋸甜心109.PS3龍族教義...繼續閱讀

【情報】《鐵拳7》公開新角色「Lucky Chloe」

2017-02-11

以及現在才能說出口的內心話:「《鐵拳6》發售後累積了家用版系列4000萬的銷量,成為了世界最暢銷的格鬥遊戲系列。當然發售後也許多不滿刺耳的聲音浮現,不過我都認為是大家對我的支持。」...繼續閱讀

【閒聊】影響人生的十個遊戲

2015-07-17

而當鐵拳6出來時,PSP版的內容比起家機版大幅縮水讓我感到非常不滿於是當下直接入手了360版進入家機的領域......然後在Xbox Live連線上各種被慘電(笑)↑鐵拳的故事演出也是頗吸引人的一環,CG電影版也蠻好看的沒辦法,沒有玩格鬥遊戲的天份又是新手當然難逃當沙包以及排名戰肥料的命運但就算如此...繼續閱讀

【情報】跨越三廠結界的跨作品共鬥-『跨界計畫 2』雜誌掃公開

2015-05-13

登場作品:『鐵拳 6 』三島財團首領‧風間 仁 為了剔除掉自己身上的 “ 惡魔因子 ” 。而展開了大規模的計劃。 雙人組合大神&艾莉卡大神一郎(おおがみ いちろう)「我們絕不退縮!」CV:陶山章央帝國華擊團‧花組隊長。...繼續閱讀

【心得】今年3大格鬥遊戲的心得

2015-05-10

聲光效果, 整體表現都能感受到自鐵拳6以來的提昇在雙人模式下也下功夫讓玩法更有變化性更歡樂算是三款中內容最多最豐富的這點毫無疑問即使目前在瘋DOA5,之後也還是有熱情繼續玩下去雖然節奏沒DOA那麼迅速,但如空中連擊的爽快度却是各有所好打擊感的話,那種拳拳到肉的強烈打擊感...繼續閱讀

【心得】MAD CATZ PS3/PS4雙用大搖TE2 GGXrd版開箱文

2014-12-21

PlayStation4 哈啦板】 4GAMER介紹網頁大家好今天要跟大家介紹的是MAD CATZ的PS33/4雙用大搖TE2因為我本身很常玩FTG 同時也是鋼彈VS的玩家所以老實說一整年下來 拿大搖的時間應該遠比拿手把的時間長XD之前PS3時代換過兩隻搖桿 一隻是鐵拳...繼續閱讀

RE:【其他】NBGI歷史簡介:日本ACG界的魔王

2013-12-15

其他的原因還有: 除了鐵拳6以外,如魔人傳說、騎士契約等等企圖進軍海外的新作大多銷量不佳、主題遊樂事業的虧損使NBGI被迫裁員達9%,資遣費則又是另一筆開銷。 但是魔王不愧是魔王,他不會輕易倒下。...繼續閱讀

【情報】鋼彈vs鋼彈 Extreme VS 新情報

2013-05-12

952370/1/123850574.fRC8I4Fe.1271938957248.jpghttp://ic2.pbase.com/g3/70/952370/2/123850579.AsVowsmu.jpg新機體與新型框體介紹和部份參戰機體名單框體部份看起來是採用跟鐵拳...繼續閱讀

【情報】VS系列新作----Gundam Extreme VS

2013-05-12

由於我是該死的WIKI黨 還特愛發酸文 所以這段時間在這邊沉寂了~~ BUT~~~有些東西還是要上來跟大家報告一下 鋼彈VS系列新作 --- Gundam Extreme VS 基本上還是走跨世代亂鬥路線 相關資料(Makonako)使用新的System 357機板 (同鐵拳...繼續閱讀

各個星球地圖與MC資料 (4星)

2013-04-28

BOSS展開近距離戰鬥 3.接近BOSS的時候BOSS會在周圍施放大範圍攻擊,施放之前會有準備動作,這時候要快避開 4.大範圍攻擊過程可以用遠距離攻擊打他,放完的時候BOSS會過熱 5.過熱的期間就盡快拉近距離,另外儘量在他的頭上活動,否則有很大的機率會被反挨一技鐵拳...繼續閱讀

RE:【心得】十六週年站慶小馬板聚集中討論串

2013-04-17

PC《快打旋風 X 鐵拳6. TGS 限量套票組(一組兩人)2. ~ 4. 的獎項都在我這邊,正打算等出售後拿來當明年活動的預備金。*全體板攤人員大合照(光山跑掉了沒入鏡 XD)銘謝您的耐心閱覽~我們明年站聚見!...繼續閱讀

【心得】為了達到300稱號,格鬥苦手心得分享。

2012-10-09

【生死格鬥 系列 (原名:Dead Or Alive ) 哈啦板】 前言:我本身不是什麼格鬥遊戲中手,甚至算是新手,雖說有購入鐵拳6但是充其量只是買來給朋友玩的,對那款遊戲毫無頭緒,自己最拿手的是在格鬥界認定為休閒小品的火影忍者。...繼續閱讀

【心得】【一名北京鐵拳菜鳥的感受】

2012-09-19

鐵拳6代,墻壁的作用是非常明顯的,很多人物利用墻壁可以一口氣解決對手。另外,一些小型的浮空連續技也很有用,對手倒地後的追打和起身追打也是必須要掌握的,打好了可以讓對方一直趴在地上起不來,比浮空還好使。...繼續閱讀

【心得】《鐵拳TT2》白金心得

2012-09-17

這代結局動畫都是 CG 動畫,不像《鐵拳TT1》都是即時運算,連線方面有比《鐵拳6》好,練習模式能設定的程度比以往都還棒,可惜 FIGHT LAB 感覺沒有六代的街頭快打好玩,而很多自訂配件還是要在 GHOST BATTLE 中打出來,若要全收集看來是要花不少時間了...繼續閱讀

【心得】家用版初玩建議及FIGHT LAB模式制霸心得

2012-09-17

FIGHT LAB 可以看看李超狼耍笨搞笑,也能設定神奇連段的機器人,不過機器人不能用在網路段位賽,整體跟《鐵拳6》的街頭快打模式相比,感覺就比較沒那麼有趣及耐玩,有點可惜就是,或許重點還是在網路對戰上吧,而這次人物配件跟《鐵拳6》相比,真的豐富許多。...繼續閱讀

【攻略】【Tekken Tag Tournament 2 初心者基础指导】

2012-09-17

這次TTT2和鐵拳6使用的引擎不同,而且首次發售受到了當時的日本東部地震的影響,推遲到了9月。TTT2有一個更新版,叫做TTT2 Unlimited,增加了人物平衡和一些道具和自定義人物的選項。...繼續閱讀

RE:【心得】XBOX遊戲珍藏回顧

2012-07-14

我也來貼貼自己的收藏吧最近又買了一片鐵拳6來玩玩就是無雙組XBOX初代機組(有一片無雙沒放在無雙組裡面)紳士組!! (紳士貌體感組賽車組RPG組音樂組動作組!...繼續閱讀