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搜尋結果:共有 40 筆資料符合


【三.備戰篇】

2023-06-28

【Warframe 哈啦板】 三.備戰篇(金星BOSS、新手戰甲選擇與製作、午夜電波及光環MOD、MOD配置-Rhino與日月、前期刷素材及賺錢的好地方-黑暗、改善體驗的補助道具、無盡任務輪次獎勵)在這裡會遇到第一個強敵 意識到必須要開始合理的配置自己 才能夠繼續往前推進福爾圖娜走到福爾圖娜後會叫你跟...繼續閱讀

【前言及新手篇】

2023-06-28

搜尋自己想看的內容1F 前言及新手篇(新手教學、VOR的戰利品、MOD-基本認識)2F 入門篇(加入氏族、雙衍悖論、星圖進度地球、關於支線)3F 備戰篇(金星BOSS、新手戰甲選擇與製作、午夜電波及光環MOD、MOD配置-Rhino與日月、前期刷素材及賺錢的好地方-黑暗...繼續閱讀

【其他】未實裝內容一覽

2018-04-25

搞不好已經實裝了然後沒人知道開發狀況:不明.Ballas的劍初次提出:開發者實況 105預計實裝時間:未知.開發狀況:概念階段 還不確定如何實裝進遊戲的方式.黑暗2.0初次提出:開發者實況 106預計實裝時間:未知.開發狀況:我其實不知道這東西倒底是要再砍掉還是幹嘛...繼續閱讀

【情報】Devstream 108 大綱

2018-03-17

Zephyr Prime,還有 Tennocon 2018 限定的裝甲*狂鯊 Prime 的數據也有跑出來 暴擊:28% x3.0 觸發:20%Corpus 蜘蛛怪 (展示影片)小隻的會轉換成電鋸飛盤,而大隻的會隱形,需要對它造成一定傷害才會現形 (展示影片)黑暗...繼續閱讀

【情報】Devstream #107 大綱

2018-02-24

Khora: 仍在重新設計,且跟未來的傷害重製完全切割了關係 獵頭 (Kingpin) 系統: 它還在開發,不過相較上次有了很大的變化 (1年前的 Dev 88),甚至不會再用本來的能量室,我們想回歸原本的設計理念 - 高自訂性,敵人也會隨著時間推移變得更強 黑暗...繼續閱讀

【情報】Devstream #106 大綱

2018-02-10

【Warframe 哈啦板】 Devstream #106 大綱這周末有 Twitch Drops ,看合作玩家直播30分鐘就好,有超讚的連接器可拿75小時賞賜,3個黃馬3種平台情人節快到了,大概跟之前一樣有調色盤跟PVP活動黑暗黑區已經存在遊戲很久了,而我們打算重製...繼續閱讀

【情報】Update 21: 《Harrow 的枷鎖》

2017-07-07

出現在星圖中的黑暗(火衛一 Memphis, 土星 Caracol 和海王星 Yursa)有 船艦、小行星和感染船地形。也會在突擊任務中出現喔!近戰裂罅Mod!你的近戰武器終於等到了裂罅Mod的加持!...繼續閱讀

【情報】Devstream#81 「美術外觀、INDEX任務、ASH4技變更」

2016-10-08

介紹片段 War Within(內戰) War Within會延遲不是因為沒梗,是技術面的問題 非常多資料被放棄 比Second Dream(第二場夢)還要壯大 不知道何時能出 可能跟HL3同一天吧 騎它 Frost的布引擎完成,最近會出 任務創作、集團暗殺任務、黑暗的改良可能會讓追求...繼續閱讀

【情報】航道幽影:更新 2.1

2016-08-11

修正 修正了黑暗的金錢獎勵無意間被砍半。 修正了 Grineer 火焰轟擊者和怒焚者會穿牆鎖定 / 攻擊你。 修正了這裡看到的「時空失真」:https://www.youtube.com/watch?v=IPhCAH8yWq0。...繼續閱讀

【心得】一個入門快滿50天的新手小分享

2016-08-08

是的話可以輕鬆發呆了結果....隊長A不到5波就說他有事要走隊員B進場沒多久就說別人OOXX什麼的(他自己也根本是去醬油的)我有能力自己清完25~他們不想就算了...我也懶得說,就這樣5波散團了挖掘我這邊就拿比較高等的冥王星-黑暗的挖掘來說打4人挖掘,千萬別來這邊練戰甲...繼續閱讀

RE:【情報】Lotus情報(各勢力種族簡介)

2015-09-23

基因藍圖,GINNER取自兩位領導(一男一女)的基因(疑似黑暗作品敵方的延續),因此每位GINNER的長相都相同(或許是偷懶做臉模的最好解釋)。...繼續閱讀

【情報】Devstream #51 開發者實況第51回 翻譯

2015-04-26

-或許會加上如元素組合如何運用與其他小撇步-這些撇步都是來自於玩家的心得,因此具有實際的價值黑暗(Dark Sectors)PVP-將會大翻修-在下次重大更新前,瑞凡可能都回不去了-關於此議題請期待下一回的開發者實況集團(Syndicates)-在當前的Boss...繼續閱讀

【翻譯】構建 Warframe:PVP 2.0 關卡設計(圖多)

2015-02-25

【Warframe 哈啦板】 原文BUILDING WARFRAME: PVP 2.0 LEVEL DESIGNPosted on 24/02/2015 - 13:10黑暗衝突長久以來,都是你的氏族在排行榜以外揚名的主要地方。...繼續閱讀

【情報】Hotfix 14.2.2

2014-08-16

- 修正 打開暫停選單後,觀看黑暗資訊畫面時UI介面會重疊的問題。- 修正 幾個遊戲崩潰的問題。- 區域化更新。 補充:更正了隊伍數量的數據。現在在任務上顯示的隊伍數量是可加入(未滿)的數量。...繼續閱讀

【情報】Update 14.2.0 & Hotfix 14.2.0.1

2014-08-14

• 天王星的黑暗節點位置改變好讓它們不再是並排排列。 • 修改了感染者捕捉任務中逃離艙的音效。 • 新增Rail Parties功能,現在有一個區塊可供玩家編輯黑暗戰區的軌道架構。 • 加強讀取畫面的效能。...繼續閱讀

【情報】官方論壇7/25 一周熱門話題翻譯

2014-08-06

毒性傷害以及流血狀態在黑暗中的影響甚至更大(小毒槍以及手裡劍是個普遍的例子)。注意,黑暗戰區將會有一次大平衡的動作(註2),這將會影響你對於這個主題的看法。...繼續閱讀

【情報】Hotfix 14.0.10 & 14.0.11

2014-07-30

黑暗更動: 加強了黑暗戰區衝突任務的任務結算畫面,現在會顯示武器段位等相關資訊。 減少了Valkyr的技能Hysteria(歇斯底里)的持續時間。 減少了Vauban的技能Vortex(漩渦)的持續時間。...繼續閱讀

【情報】Hotfix 14.0.7 & 14.0.7.1 中文翻譯

2014-07-24

【Warframe 哈啦板】 Hotfix 14.0.7增加: 增加黑暗任務結算畫面,不像之前一樣結束時顯示"失去連線"。這個畫面會顯示所有你獲得的獎勵。 更動: Mod介面效能提升。 降低教學任務中Ballista(Grineer狙擊兵)的武器傷害。...繼續閱讀

【情報】{悲劇牌}黑暗戰區一周勢力分析

2014-05-17

【Warframe 哈啦板】 大家好,好久不見啦,我是貼吧的悲劇之刃見到這個抬頭圖有沒有覺得很熟悉咧XD最近我一直在密切觀察warframe黑區的動向,發現一些還算是比較重要的信息就想總結一下。巴哈這邊方便編輯,又是遲早要發過來的,就先寫在這裡跟各位好朋友先分享下(因為情報信息需要時效性,我就只寫最...繼續閱讀

【討論】PS3 vs X360 主機&定價 簡單比較表

2009-12-17

Entertainment、未定、ACT‧AVG 信賴鈴音 ~蕭邦之夢~、NAMCO BANDAI Games、未定、RPG 雨夜吸血鬼-變異新種-(暫定)、AQ INTERACTIVE、未定、ACT‧AVG 劍魂IV、NAMCO BANDAI Games、未定、FTG 黑暗...繼續閱讀