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【心得】Ori : The Collection-即便微小的光芒也能照亮世界

2022-04-25

然後就可能會發生一件尷尬的事情,假設存檔設在路途的中段,這時候剛好能量用盡了,那麼就會陷入進也不是退也不是的困境了,因此存檔不僅要考慮能量的數量外,也要去考量設置的地點,並做好就算前方路途險峻、怪物數量眾多也不能隨意存檔的覺悟,不然很容易將自己推入卡關的局面接著進入到二代Ori...繼續閱讀

【心得】【心得】玩遊戲不能上廁所是什麼感覺?XBOX Series X 開箱 + 讀取時間實測!!

2020-11-21

在地化能夠再更完善一點嗎,畢竟直接影響到玩家的觀感,希望未來能有更友善的賣場敘述重點來了、重點來了的分隔線這次還試玩了幾款遊戲,有最新上市的"決勝時刻:冷戰"、"刺客教條:維京紀元",以及本家的"戰爭機器5",還有畫面很漂亮,我很喜歡的"Ori and the...繼續閱讀

【情報】Xbox E3 2019發表會總整理

2019-06-11

PC版確定Microsoft Store發行首日登陸 (起初Epic Game Store獨佔一年) 10月25日發售 Bleeding Edge 微軟自家工作室忍者理論(NT)開發 4vs4線上多人亂鬥遊戲 支援XPA 6月27日Alpha測試,發售日期未定 Ori...繼續閱讀

【情報】2018年微軟E3發表會內容總整理

2018-06-11

工作室新引擎展示,非新作內容FromSoft新作Shadow Die Twice正式名稱-隻狼:Shadow Die Twice首支實機遊玩片段,動視發行,預定2019年(滿意外FromSoft新作給微軟首次實機發表、看Logo擺放微軟應該是買下宣傳)Ori新作Ori...繼續閱讀