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【GDC 19】《飛龍騎士》創始者二木與吉田回顧系列發展歷程 以魯莽挑戰奠定系列基礎

2019-03-22

會中也揭露起初採用的並非追蹤雷射,而是自行瞄準的設計,以及幻想風格設定 而世界觀似乎是在企劃通過後才打造出來的 二木的目標是打造一款和自己最喜歡的《Starblade(スターブレード)》一樣,能讓玩家體驗故事的射擊遊戲 《飛龍騎士》的概念視覺圖是由美術總監楠木學繪製...繼續閱讀

再添新血! 任天堂發表 Wii 虛擬平台懷舊大型電玩遊戲陣容

2009-03-26

2KU/42/0000263442.JPG text=,,] NBGI 後續預定釋出的遊戲包括: ˙《坦克突擊(Assault)》 ˙《大蜜蜂 88(Galaga'88)》 ˙《究極坦克(Cyber Sled)》 ˙《飛行小子(Sky Kid)》 ˙《星際保衛戰(Starblade...繼續閱讀

深入解密!剖析《星戰傭兵》幕後製作秘辛(上)

2006-09-20

遊戲的世界觀是採用 NAMCO 內部廣泛獲得各類型遊戲引用的 UGSF(United Galaxy Space Force,銀河連邦宇宙軍)題材,該題材源自《StarBlade》、《Galaxian3》等老牌科幻射擊遊戲,而且不只是用於科幻作品,甚至連《實感賽車...繼續閱讀

台日攜手共同研發的《星戰傭兵》製作人專訪(下)

2006-08-18

GNN: 遊戲的世界觀特別從兩款 NAMCO 老牌科幻遊戲《StarBlade》、《Galaxian3》取材的用意為?...繼續閱讀