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搜尋結果:共有 2138 筆資料符合


「吉翁獨立戰爭記」新資料片公佈

2003-01-22

BANDAI宣佈將於2月20日推出、定價3800日圓的PS2「機動戰士剛彈 基連的野望 翁獨立戰爭記 攻略指令書」,本作可說是已於是面上販售的「吉翁獨立戰爭記」的資料片,內容收錄包括連邦軍與吉翁軍在內資源、資金、開發技術等一開始就是最高等級的「簡單資料」,以及一開始就能使用卡密兒...繼續閱讀

遊戲工廠宣布取得「魔界村」網路化

2003-01-14

而CAPCOM專任董事兼開發營運長 岡本起 也為這次中日合作發表意見,表示非常期待遊戲工廠重新詮釋的「魔界村」網路版推出登場。...繼續閱讀

PS2與GBA摔角新作登場

2002-08-30

遊戲插畫由浜岡賢次擔任,遊戲中將有包含安東尼奧豬木、蝶野正洋、永田裕志、佐々木健介、中西學、安田忠夫、天山廣、獸神等知名摔角明星登場。雖然目前系統還不明,不過不管是大技或必殺技的施展畫面都充滿相當強的魄力,令人充滿期待。...繼續閱讀

CAPCOM公佈2002年度遊戲計劃

2002-06-10

CAPCOM 2 DC 1款 ‧機動戰士剛彈 連邦vs翁DX PS 2款 ‧鬼屋魔影 GB / GBA 8款 ‧超魔界村R ‧快打旋風Zero 3↑ ‧洛克人EXE3 ‧洛克人與佛魯帝 PC / 其他 27款 ‧魔獸爭霸III ‧Dark Age of Camelot...繼續閱讀

PS2「機動戰士鋼彈 連邦vs翁DX」大熱賣

2001-12-11

BANDAI日前表示,由CAPCOM製作、BANDAI發行的PS2「機動戰士鋼彈 連邦vs翁DX」大熱賣,發售4天出貨65萬套,銷售成績超乎想像。...繼續閱讀

PS2「機動戰士剛彈」系列合計破200萬套

2002-05-08

PS2上四款剛彈遊戲分別為: ‧機動戰士剛彈 ‧翁最前線~機動戰士剛彈0079 ‧機動戰士剛彈 連邦vs翁DX ‧機動戰士剛彈基連的野望~吉翁獨立戰爭記...繼續閱讀

PS2「超級機器人大戰IMPACT」限定版公佈

2002-02-06

日本Banpresto公司表示,他們大受期待的PS2「超級機器人大戰IMPACT」將會有初回限定版,附贈主角的專用機器人模型「PTX-003C」,以特製DVD,收錄特製的CG影像、電視廣告....等。...繼續閱讀

夢幻之星網路版設計師「見吉隆夫」6日現身育樂展

2002-02-05

另外,為了讓台灣玩家更認識見吉隆夫先生,記者請見先生解說他目前於PSO小組的工作情形,見吉先生表示,在DC版初期開發階段,他負責的工作內容是實際協助製作,等遊戲開發完成發售後,工作性質逐漸轉為監督職務,負責小組人員製程的排程控制。...繼續閱讀

日本「VR快打4」冠軍出爐

2002-02-05

SEGA大型電玩都會對應網路功能,如同「VF.NET」提供的服務一樣 ‧除了「VR快打」之外,他也想開發一款使用武器格鬥遊戲 ‧PS2「VR快打4」發售4天合計銷售破40萬套,讓SEGA對「VR快打4」能破百萬套深具信心 而整個比賽也在擔任「VR快打4」配樂的 光猛修...繼續閱讀

日本知名遊戲製作人的新年計劃是...

2001-12-29

・NGC「線上夢幻之星」已經可以網路連線 ■鐵拳小組(NAMCO):PS2「鐵拳4」將增加更多單人遊戲模式 ■世取山宏秋(NAMCO):家用版「劍魂II」將在大型版半年後上市 ■板垣伴信(TECMO):日版「生死格鬥3」開發完成後將隨即投入新遊戲開發 ■岡本起...繼續閱讀

高解析「機動戰士剛彈 連邦vs翁」畫面

2001-02-08

由CAPCOM、BANDAI、Banpresto三家公司聯合製作,利用NAOMI機板開發的「機動戰士鋼彈 連邦vs翁」已經確定將移植DC主機了,而大型電玩版預計三月開始稼動。...繼續閱讀

Sega新社長人選已經決定

2001-03-21

Sega在21日召開臨時董事會議並決定了社長的人選,由原Sega副社長佐藤秀樹自動升格來遞補大川功去逝之後的職缺,CSK會長的職務則由福島治來擔任,兩項人事異動同時生效,至於原來謠傳中將在6月接任社長一職的特別顧問香山哲,目前暫時擔任原職不變。...繼續閱讀

香山哲可望接任Sega社長職務

2001-03-20

Sega此刻對於繼任社長的人選不願表示意見,不過一般相信擔任策略顧問的香山哲雀屏中選的機率相當的高,根據Nihon Keizai Shimbun的消息,香山哲可望在6月份的股東大會上先具備Sega公司的董事資格,之後才能接任社長的職務,至於會長部分,預測將由福島治擔任...繼續閱讀

日本Xbox可能延後推出 ??!!

2001-03-06

CAPCOM常務董事 岡本起 就建議,如果微軟要吸引日本廠商加盟,必須拿出更實際的證明,因為現在Xbox連個影子都還沒有,更別說其他具體策略,這會讓廠商不敢貿然加盟Xbox。...繼續閱讀

日本廠商擁抱GAMECUBE

2001-03-05

因為任天堂佔有掌上遊樂器優勢與北美45%市場,這都是任天堂的致勝利基 ◎KONAMI CS事業本部長 北上一三 雖然KONAMI一樣式跨平台發展,但今年還是以PS2與GBA為主力,而XBOX與GAMECUBE目前積極開發軟體中,當作明年的發展重心 ◎CAPCOM 常務董事 岡本起...繼續閱讀

大宇網路遊戲年內搶攻大陸市場

2001-02-09

通通信在大陸是數一數二的網路服務供應商(ISP),能夠提供極佳的寬頻網路環境。 在實體通路的配合部分,在大陸掌握主要分銷體系的晶合順達公司及UBI Soft亦成為大宇全球合作的對象。要在大陸成功的推出一套線上遊戲,畢竟還是要依賴實體通路的推波助瀾。...繼續閱讀

各大廠商歡迎SEGA投入軟體研發

2001-02-01

◎CAPCOM常務董事 岡本起 ‧CAPCOM對於投入DC遊戲開發一直不遺餘力,如今SEGA宣布停產DC主機雖然對SEGA支持者與DC玩家有所衝擊,但只能說SEGA真的盡力了 ‧目前CAPCOM針對DC主機的遊戲開發計劃還是不變 ‧以同樣身為遊戲軟體商的立場,...繼續閱讀

三家公司聯合打造的「機動戰士鋼彈」

2001-01-30

由CAPCOM、BANDAI、Banpresto三家公司聯合製作,利用NAOMI機板開發的「機動戰士鋼彈 連邦vs翁」已經確定將移植DC主機了。...繼續閱讀


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