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搜尋結果:共有 2524 筆資料符合


【攻略】讓你更易上手 - 闇影之心2代的基本入門導覽 ^^

2004-08-27

鍵: 可把已取得的紋章排列在地圖上; 若集齊同一區域的紋章及把它們排列正確的話, 該區域的紋章便會增加可使 用的魔法數目 - コンボキー設定: 設定戰鬥時攻擊模式的快速鍵 - 連攜魔法: 顯示已知的連攜魔法; 連攜魔法的使用辦法詳見下面 - へルプ: 顯示關於遊戲系統的介紹...繼續閱讀

遊戲系統

2004-08-27

【闇影之心 哈啦板】 ※ 引述《s21117307 (cloud)》之銘言: > 我沒玩過前作 > 但看到畫面後很想試試本作 > 請哪位大大回答我一些問題 > 1.這是RPG嗎? 正是RPG > 2.戰鬥系統?(不要說啥輪盤制的,聽不懂,最好能說說戰鬥流程) 1.Judgement Ring : 每...繼續閱讀

紅之海專業評論2~初心者請進喲~~

2004-08-26

【紅之海 哈啦板】 二.紅之海的遊戲 <轉載自genius78火星電玩> 遊戲概況: 男主角-翔(SHO): 武器一覽: A-KRONOS :炎龍矛,利於近戰,輕巧,可升空後墜地做小範圍的震爆攻擊 B-VULCAN :連發槍械,有換彈夾的空隙,需要注意。...繼續閱讀

【轉貼】變身超人JOE

2004-08-21

(BOSS無效)變身後可以使用2段跳,SLOW等版面可以自由移動,(在一關之內)不受限制 個人感覺這個系統的最大要求,可能(只是可能)是要求玩家在敵人攻擊的一瞬間,判斷出是上段攻擊OR下段攻擊,然後使用相應的蹲OR跳來反擊,這才是本部遊戲對玩家的最大考驗!...繼續閱讀

RE: 關於遊戲系統的數問

2004-08-16

【聖魔戰記 哈啦板】 ※ 引述《hhh4411 (血翼)》之銘言: > 一開始進入遊戲有三個角色可以選來選去 這就是創造武器嗎 自創武將~~可以點選自己喜愛的角色並隨自己喜好點它們初期的能力值 > 那要怎麼才可以用他們三人? 選koc模式比較有能一開始就擁有....但隨機!!^^" 其他的就要把對方...繼續閱讀

RE: 關於遊戲系統的數問

2004-08-16

【聖魔戰記 哈啦板】 ※ 引述《hhh4411 (血翼)》之銘言: > 一開始進入遊戲有三個角色可以選來選去 這就是創造武器嗎 > 那要怎麼才可以用他們三人? 一開始的三個角色是自創武將 要用探索才找得到,需要點運氣 > 每一座城都最少要留一個武將下來嗎? 不用,只有在前線的城才要留武將 不會被打的...繼續閱讀

RE: 關於遊戲系統的數問

2004-08-16

【聖魔戰記 哈啦板】 ※ 引述《hhh4411 (血翼)》之銘言: > 每一座城都最少要留一個武將下來嗎? > 為什麼敵人都可以有新武將? > 抓到俘虜要怎麼錄用? 我按俘虜的選項都沒有東西 > 我是玩PS2的新天魔 其他部分都有人解說過了.. 其實真的每座城都留人的話 到後期你武將會不夠,因為武將...繼續閱讀

【心得】密西根遊戲評論

2004-08-15

遊戲 這是一款不單純的AVG,怎麼說它不單純呢?因為這款遊戲是從一個攝影機的角度去觀看整個遊戲的進行,因此跟其他同類型的AVG比起來,這倒是一個不錯的創意。...繼續閱讀

國產遊戲之比較

2004-08-14

所需的電腦配備太高:雖然我的電腦硬體沒有問題(超出官方的建議配備水準很多),但是我認為,比遊戲的電腦配備需求還低的線上遊戲大有所在,且比它好的也不少,實在讓人想不透為何需要如此嚇人的硬體需求(離題一下,話說許多國產的PC單機遊戲似乎也是如此) 優點: 以官網的資料來看,有很多遊戲都是前所為有的...繼續閱讀

此區資料請參考跟目錄《幸福》守護精靈

2004-08-03

【幸福 Online 哈啦板】 此區資料請參考跟目錄《幸福》守護精靈 但是為玩整保留遊戲的項目, 因此不刪除此目錄。 請參考該資料目錄。...繼續閱讀

【密技】STEAM終極提速大法

2004-07-31

注意,修改文件可能導致遊戲的崩潰,請做好必要備份。由於地域差異,如遇到不能ping到伺服器,請將值改回原來即可。 以上轉貼至:DOD-G資料站...繼續閱讀

【情報】【真名法典日本官方網站更新】

2004-07-30

【真名法典:真紅的聖痕 哈啦板】 官網終於更新了~ 更新部分查詢流程: 遊戲介紹→遊戲→【占卜屋,工房,道場】 EXTRA→【真名法典壁紙下載】 真名法典官網...繼續閱讀

【心得】闇影之心一代&二代破關心得

2004-07-18

DVD封面-大大的審判之輪,不錯看 遊戲: 當時獨特的審判之輪系統(現在也是!?)從頭到尾都是審判之輪,連買東西,小遊戲都用上了,不愧是ARUZE 評價系統也蠻好玩的,可惜除了拿來看之外,就沒啥用了...........繼續閱讀

【心得】破了闇影之心一代的小感想~^_^

2004-07-03

遊戲也算是創新吧! 攻擊的成功與否要靠轉審判之輪,然後系統也很貼心,一但有新的訊息,都會顯示在說明中,隨時可以翻出來看,還有設計物品的說明和怪物百科還有奇怪的排名系統....XDDD 都滿有趣的~^^ 再來就是音樂! 只能說"讚!"...繼續閱讀

【情報】韓國第二章:豐碩的年代

2004-06-23

怪物競賽系統:類似現實中的賽馬 賭博的方式 競賽場 彩票系統:和現實中的彩票一樣 走運的話一本萬利 就算是敗也沒啥大損失 寶箱系統:在狩獵場所隨即放出的寶箱 以一定機率給寶物 但是也可能會遇到 寶箱系統 有陷阱的假寶箱 追加了骰子和水晶搖鈴 來增進遊戲樂 方便玩家的遊戲...繼續閱讀

Xenosaga EP2限定版內容

2004-06-14

二部曲》遊戲一套(內容與一般版同) 《異域傳說 二部曲》為《異域神兵/傳說》系列最新作品,本系列作以龐大細緻的歷史設定,高潮迭起的劇情與高人氣的遊戲角色聞名,《二部曲》將接續《首部曲》的劇情,除了紫苑、KOS-MOS 等首部曲的角色外,還將加入許多新角色,在遊戲方面也有許多的改良...繼續閱讀

[硬體]Xbox 遊戲系統產品規格書

2004-04-28

【Xbox 哈啦板】 出處XBOX官網 網址http://www.xbox.com/zh-tw/hardware/specsheet.htm 中央處理器: 733 MHz 圖形運算處理器: 233 MHz 特製繪圖晶片, 由Microsoft與nVIDIA共同開發 內建記憶體: 64MB 記憶體頻寬...繼續閱讀

遊戲頻道

2004-04-17

輔助魔法 遊戲中也有設計輔助魔法,例如:地靈封陣可以封住敵方的魔法能力、鋼護幕則是提昇我方的防禦力 遊戲 在墮落天使中會出現上百種不同極具造型的敵方角色,與其他遊戲不同的是有許多超大型怪物,例如:傑克遜商社的大型戰車、魔獸中的龍類,不僅體積龐大,還會吐出火焰...繼續閱讀

遊戲簡介

2004-04-07

而在遊戲方面,本作中採取任務制,當玩家任務終了時可以入手道具等物品,而玩家在單人玩時可以選擇用GBA或NGC手把來當作搖桿使用操作,至於在多人模式時由於GBA上會各自表現出地圖及敵人等不同的情報,因此玩家必須互相交換情報彼此提醒才能順利過關。...繼續閱讀

【情報】ICO開發小組-特別訪談 (三)

2004-02-24

A:有的,不過我想續作應該不會延續「ICO」的遊戲,反倒是「ICO」所擁有的世 界觀,影像的表現等等,則想讓它繼續延續至續作。 12.如果,決定開發新作的話,是否還有發售中文版的可能性呢? A:因為亞洲地區「ICO」的銷售量相當不錯,所以可能性是有的。...繼續閱讀


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