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搜尋結果:共有 277 筆資料符合


RE:【問題】好不容易打完第十層了 可是...

2006-12-18

【時空幻境 系列 哈啦板】 話說我過完第十層只剩空氣王跟光頭勇 打了將盡快30場還打不過 到最後想到用犧牲 空氣王本身一定時間會回覆HP 就裝備短時間迴避跟崩攻擊的飾品 光頭勇的飾品也跟空氣王一樣 一開始就讓光頭勇躺地上 然後空氣王就靠近巴你巴到死 口+下 銷除他的剛體然後用空破絕風擊...繼續閱讀

【心得】關於競技場隱藏第51關的雙神手主角

2006-09-26

雖然只要被他削到一些就很痛,但是能撐多少就不錯了 2.盡量用暴神手來打(這才是重點):因為最強的神輪技ゴッドハンド也才打那一點點,還不如用真・ゴッド瞑想來回復HP還划算,而且對方又特別會閃躲只有暴神手才能完全打到他,如果雙方都暴神手的話...那你會看到兩個人在撲蝶打空...繼續閱讀

孫尚香

2006-09-11

但是因為第一下帶有屬性 因此在搭配陽玉(破防)的情況下~~即使蓄力中敵武將採取防禦後馬上會被第一下c6破防~假設當初這把武器重量不是重的話~這武器搭配炎玉將會是暴力至極的一把 在這不難免猜到光榮為何要將孫尚香的lv4設成重武器的原因了~ JC補充:跟陸遜的依樣但是會有打空的情況...繼續閱讀

超自虐‧困難級不打小怪全攻略

2006-08-27

最機車的是 他連完不是開始順移(這招很難抓到時機打)不然就是又坐上龍 他就會一直跟你耗 耗到你彈盡糧無 這邊我死了2X次以上 不過打到他剩1條半時 運氣好他會在放消失砍 請把握機會把他打死 經過2小時運氣好 終於打贏他了 中途變紅衣時還變成黑無心者 真的不好用啊 一直打空...繼續閱讀

【心得】盟軍步槍跟德軍步槍

2006-08-09

盟軍跟德軍步槍 其實我比較喜歡用德軍的 介紹 盟軍M1葛蘭德步槍 攻擊力:跟K43一樣 準度:跟K43差不多 缺點:不可中途換彈 子彈比K43少 德軍K43 攻擊力:跟上者差不多 準度:跟上者差不多 重點還是在於盟軍的槍不能中途換彈 害我打完一隻還剩幾顆就要拿來打空...繼續閱讀

RE:【問題】關於聖魔武器解封

2006-07-30

沒想到解封的魔王好強了, > 被慘電回來....而且根本不能靠近他= =, > 他物理攻擊力太強了, > 是不是我等級太低了阿(隊伍平均都70等左右) 不~剛剛好...太高有壞處 你不想打太難可以先把難度降低 然後攻擊力太強這點...你用1P在她身邊晃不要攻擊她 你就會看到她一直打空...繼續閱讀

RE:【心得】打貝卡必看的教學理論

2006-07-29

【新瑪奇 Mabinogi 哈啦板】 [b]範例[/b] 以先前說的拿盜墓者當範例 大家打貝卡應該有時候會看到自己人物在給怪物重擊的時候 不像普通重擊打的位子 而是在空中重擊像是在打空(事實上有打到) 當然這狀況算是擊退 然後過沒多久就看到有人趴了~~甚至一堆本來在圍毆的人突然被掃了出去...繼續閱讀

【符咒】式符的使用

2006-07-17

50秒) 運動性 攻擊力皆有一定水準 可惜一般模式只有兩張,陰之章特產 善(前)鬼 碎牙強化版,只有晴明能制御的鬼神,除了很強不知道該說啥XD 護(後)鬼 全身防護+反擊,招換出來後,玩家在招受敵人攻擊後會出現為玩家承受攻擊,並還對方一拳(但是被遠程攻擊打到會打空...繼續閱讀

RE:【討論】法師的作戰方式

2006-03-28

在把敵人正grip後,你的所有攻擊都會直接算在被冰起來的人身上, 意思就是說,你打空,傷害會打在被冰的人身上,但只限定被冰住時... 所以說,不管你往左跳attack、往右跳attack,都還是會打中的! 還有就是........繼續閱讀

【心得】巫師衝浪注意事項 (狂人 天使無BB限定)

2005-09-12

暗屬性攻擊也痛 最討厭的就是挾持 優先處理 (暴風10 6~7段KO) (暴風冰凍時間 約8秒) 幽弓 > 危險程度 [] 雖然打不快 也不痛 但是若是使用劍魚切換念咒法的巫師 常常會被他打斷念咒 而且最恐怖的是 "衝鋒箭" 祭司被衝走 怪物跟著走 暴風下去打空...繼續閱讀

◇PS2 漩渦忍傳 世貿3館 試玩大解析~!!!!!

2005-08-09

會發現寧次走出八卦陣打空...........Orz...........繼續閱讀

【轉貼】[心得]Namco X Capcom(最終魔王決戰台詞~超大捏)

2005-06-05

這就是用森羅所做的謎嘛 風間仁:在來我會留在這..你們呢 桃:對的..再來是 變身 中村:..變身 ベラボーマン:要決戰的話..要我們留在這也不會遲喔..有栖君 (世界未日) 無名的超戰士1P:你說的沒錯 無名的超戰士2P:就因此..大家才會在這 シルフィー:有必要去做的價值 (打空...繼續閱讀

RE:【創作】KOF2000:調查、追蹤、破解三部曲—第二部曲:追蹤

2005-01-09

但芭莉莎卻是壓低了身體衝著,張那個鐵球直擊根本就是打空。 芭莉莎衝到張的面前的剎那間就要送一個上擊拳給他。作為攻擊的拳打中張的肚子!然而張沒有像之前那些對手一樣被芭莉莎打上天空,反而﹒﹒ 「Upper﹒﹒﹒」芭莉莎的拳打到一半就停住,身體因為打到硬物而抖震。...繼續閱讀

RE:【創作】KOF2000:調查、追蹤、破解三部曲—第一部曲:調查

2005-01-09

但泰利卻很快地跳前逃開,令K'的那一拳變成是打空了。 「嘖!」對於泰利躲開了他的攻擊,K'只是哼了一聲。 「我不會再被你這樣打頭的了!」泰利邊道邊使出對地氣功Power wave。「Power wave!」...繼續閱讀

RE:【問題】對付遠距離角色時.......該如何是好

2004-12-28

2.還有就是盡量不要在自己射程的最外緣就搶先出招 對方候退中出招的話很容易因為他後退躲到間距外,變成你發空 招打空,他要反擊也輕而易舉。因此,如果兩邊都耐心不先發 大招給對方閃的話,就等到對守完全籠罩在你射程下的時候再出 招,他就不容易後退躲掉了。...繼續閱讀

RE:【閒聊】 恐龍 討論區

2004-09-16

從奔跑開始,在奔跑中用前肢來拍打空 以加快速度,這時候前肢上由鱗片變成的原始羽毛的變異類型在適應這種習性的過 程中逐漸得到完善,最終發展出帶羽毛的翅膀,由翅膀扑動而開始離開地面到空中滑 翔。這種理論稱為鳥類飛行起源的“奔跑說”。...繼續閱讀

【情報】拳皇R-2小說(1-5)

2004-06-12

﹖」 京也趁柴舟叔的衝力﹐準備擊出「百拾五式.毒咬」﹐但柴舟竟突然消失了﹐原來他跑到京的背後了﹕「京﹐你在打空嗎!﹖」 京正想回身攻擊﹐但柴舟比他快了一步進攻了﹕「蠢材﹐你回身夠我快嗎!﹖」 又一聲京的慘叫﹐京心想﹕「怎…怎會!﹖老頭子你怎會…變得這麼強!...繼續閱讀


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