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搜尋結果:共有 2921 筆資料符合


Idea Factory公佈第一款GBA遊戲

2002-01-21

這款名為「蒙卡丘推推球」的動作益智遊戲,玩家扮演可愛的蒙卡丘參加一年一度的推推球比賽,推動相同顏色、相同數字的球在一起,就可以抵銷球,比誰抵銷的球最多,這是考驗腦力跟反射神經的有趣遊戲喔!!...繼續閱讀

日本Xbox發表會速報

2002-01-12

微軟將包下日本東京、池袋、涉谷、秋葉原....等第所有大型戶外電視看板,同步播放Xbox廣告,讓日本街頭都是Xbox的商標 而日本Xbox事業部負責人 大浦搏久 在會會接受媒體訪問,也透露以下訊息: ‧預計今年6月底全球Xbox銷售450~600萬台,不過沒透露預估日本的銷售數字...繼續閱讀

北美最新主機銷售統計資料

2001-12-19

186,000台 469,000台 - 11/25~12/1 182,000台 65,000台 241,000台 12/2~12/8 196,000台 68,000台 - 統計 934,000台 602,,000台 962,000台 不過值得注意的是,NPD公佈的數字跟...繼續閱讀

Xbox與NGC銷售比較表

2001-12-11

雖然兩家公司各說各話銷售量遠勝對方,但數字會說話,按照目前統計數字看來,Xbox還是略勝一籌。...繼續閱讀

GAMECUBE美國銷量傳出佳績,掌上型系列沾光

2001-11-30

這樣的數字或許不是任天堂公司所預估的銷售額,但是在景氣不看好的情況下,能夠有這樣的成績,任天堂方面也感到十分高興。趁著這個機會,將「Gameboy Color」與「Gameboy Advance」降低價格提供給玩家。...繼續閱讀

北美卡普空遊戲販售量長紅,推測原因是911效應

2001-10-18

先前因為發生了911事件,許多家廠商原本準備撥出的廣告〈如空戰奇兵4〉,為了不讓消費大眾過度聯想,而停止了廣告的撥出,原本以為會對遊戲銷售量造成絕對的影響,但由目前為止的銷售數字看來,反倒是不減反增。...繼續閱讀

美國遊戲股持續看好!

2001-07-06

有關人員與分析家認為,股票上升的數字在他們的意料之中。不過,像是Activision,THQ,3DO,Midway Games等娛樂軟體公司,股票價格均已提高到近幾年來最高的價值。...繼續閱讀

《銀河生死鬥2 》全面進佔網咖市場

2001-04-27

根據知名網站Gamespy.com的全球伺服器流量統計,銀河生死鬥2已經迅速竄升至前三名,而在「目前最受歡迎連線遊戲」一項的統計數字上,更穩坐第一名(註),短時間的大量人氣累積為過去連線遊戲僅見,也迅速擺脫了雷神之槌三(Quake III),魔域幻境之武林大會(...繼續閱讀

Tecmo財務表現欠佳

2001-04-13

舉例來說,原本預定出貨50萬套的《怪獸牧場》在考慮到PS2主機的普及狀況之後,只能大刀闊斧的砍掉一半,音樂遊戲《Unison》也不如預期的20萬套,實際的數字甚至連10萬都不到,儘管《生死格鬥2》以及《生死格鬥Hardcore》的成績不錯,不過還是難以彌補整體的銷售量...繼續閱讀

美國任天堂正式確認GBA出貨數將折半

2001-03-28

別緊張,美國任天堂表示這個數字只是6月11日當天推出的GBA總數。...繼續閱讀

《鬼武者》突破百萬片銷售成績

2001-03-23

Capcom方面證實《鬼武者》在3份中旬已經達到了一百萬片的銷售佳績,而且這還只是日本地區的數字,同時美版的《鬼武者》也在3月15日正式的推出了,花費了3年的製作時間並且請來金城武擔任遊戲主角的這款遊戲總算為PS2爭了一口氣。...繼續閱讀

莎木2小遊戲速報

2001-03-21

○壓寶:就是可在電影中看到的遊戲之一,玩家必須要猜中碗中的數字,依照比例有不同的倍數喔。 ○打彈珠:民俗遊戲之一,相信大家都很熟。 ○質屋:利用買低賣高的手法,就可以賺錢的地方。...繼續閱讀

天之痕兩岸三地傳捷報

2001-03-13

軒轅劍參外傳----天之痕 兩岸三地再傳捷報 大宇資訊甫於去年年底上市的「軒轅劍參外傳----天之痕」,不但在台灣國內創下上市不到一個月即創超過15萬套的驚人數字,銷售表現堪稱遊戲市場奇蹟,同時也一舉拿下媒體及玩家共同選出的多項遊戲大獎!...繼續閱讀

Bandai預測明年3月前賣出180萬台WonderSwan

2001-02-12

到今年3月份以前,Bandai對於WSC的目標是120萬台,如果WSC主機的銷售一如Bandai所預期,那麼明年WSC主機在日本地區的普及數字可望達到300萬台,此外,Bandai也已經開始認真的考慮北美以及歐洲市場,不過目前仍以日本地區為主要重心。...繼續閱讀

「天之痕」勇奪遊戲金像獎4項大獎

2001-01-18

除了在銷售數字上,上市首月即破13萬套的新紀錄外,更獲得玩家與媒體在口碑上的肯定,在「遊戲金像獎」中獲得編輯評選「最佳國產遊戲」、「最佳導演」及讀者票選「最佳國產遊戲」、「最佳客戶服務」等獎,是今年電玩遊戲界最風光的產品。...繼續閱讀

微軟談Xbox規格變更

2001-01-07

Allard 表示目前這些都還只是預估數字僅供參考,不代表任何意義,因為Xbox的整體效能還是比PS2強上三倍。 當初Xbox規劃時就是以「超越PS2三倍以上整體表現」為規劃目標,所以所有硬體架構都有經過仔細安排。...繼續閱讀

XBox創造了就業機會?

2001-01-04

微軟以及Flextronics計劃在匈牙利境內設立Xbox的生產工廠,根據微軟銷售部門的Peter Gaal表示:"我無法告訴你XBox的生產線規模有多大,究竟會有多少工作機會目前也還不明確,應該很多吧,可能是幾千,確實的數字我不清楚",一般預估微軟為當地人民帶來大約...繼續閱讀

美國商業周刊批判PS2

2000-12-16

數字上來看,Sony 在日本售出了 350 萬台 PS2,但是相對應的 82 款遊戲有許多還遙遙無期,有的玩家在等了許多之後,所看到的遊戲竟然看起來好像是過時的電腦遊戲,而花了 370 美元買主機的玩家又要作何感想。...繼續閱讀

《電腦戰機(Virtual On)》最新作開發中?

2000-12-15

在過去幾天裏,Hitmaker的官方網頁上出現了倒數計時的阿拉伯數字,並且在偌大的數字下面出現了各自所代表的英文單字,分別是Omen(預兆)、Birth (誕生)、Friendship(協力)、WxW(2對2)以及Force(武力),在最後一天的數字4上並出現了...繼續閱讀

「電腦戰機」最新作製作中 ??!!

2000-12-14

Hitmaker最初是以「0」開始數起,一直數到「4」為止,而每一個數字都有不同的意義: 第一天「0」→Omen (預兆) 第二天「1」→Birth (誕生) 第三天「2」→Friendship (協力) 第四天「3」→W x W (據推測是團體對戰) 第五天「...繼續閱讀


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