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搜尋結果:共有 290 筆資料符合


SONY 將於超薄型電視產品上使用 PS2 微處理晶片

2004-08-10

SONY 預定配備於秋季所推出的新款 LCD 與 PDP 等超薄型電視產品的,是與 PS2 電視遊樂器與 PSX DVD 硬碟錄放影機上相同的半導體晶片,該報導中未指明是採取何種組合,推測應為 PSX 上所使用,以 90 奈米製程所生產的 EE+GS 整合型晶片...繼續閱讀

SONY開始調查PSX搭載EE + GS是否採用90nm技術

2004-02-02

之前市場研究公司Semiconductor Insights(簡稱SI)的副社長兼COO Derek Nuhn曾經發表指出,由SONY使用90nm技術發表的最新家電產品PSX,其所搭載的「EE + GS(EmotionEngine + Graphics Synthesizer...繼續閱讀

NAMCO 展出 PS2 相容大型電玩機板「SYSTEM 246」

2004-07-09

目前「SYSTEM 246」仍採用獨立的 EE 與 GS 處理晶片,預定今年底改用 90 奈米製程的 EE+GS 整合型單晶片,簡化機板的配置。近期則會推出附加網路功能的改良版「SYSTEM 256」,將應用於秋季推出的《鐵拳 5(Tekken 5)》上。...繼續閱讀

Xbox Next 將不具備 Xbox 相容性?

2004-06-23

PS3 的關鍵性處理晶片的設計亦與前一代有著非常大的不同,但由於 PS2 推出時間較早,而且 Sony 持續不斷在進行 PS2 微處理器與繪圖晶片的縮小與整合研發工作,目前已能提供以 90 奈米製程所生產,晶片面積僅第一代 PS2 處理晶片 1/6 大小的 EE+GS...繼續閱讀

SONY開始SOC半導體設計環境開發

2003-10-17

而透過這項開發計畫,預定將把屆時開發出的設計環境應用在年底發售的DVD/HDD Recorder「PSX」所採用的90nmDRAM混載SOC「90nm EE+GS」的開發設計之上,希望能透過這樣的高集聚化來強化改善以下的設計條件:透過多重涵式庫達到演算速度的高速化與節省消費電力的兩個目標...繼續閱讀

PS2半導體將從本月開始出貨

2003-10-09

附帶一提,這款PS2半導體為將PS2的繪圖晶片「Graphics Synthesizer(GS)」與CPU「Emotion Engine(EE)」統合在一個晶片的產品晶片。...繼續閱讀

PSX正式發表公佈

2003-10-07

LP約103小時,EP約137小時,SLP約204小時 DESR-7000:HQ約53小時,HSP約81小時,SP(標準)約107小時,LP約164小時,EP約217小時,SLP約325小時 CPU & GPU:90nm EE(Emotion Engine)+GS...繼續閱讀

SONY公佈最新遊戲主機「PSX」

2003-05-28

SONY於5月28日所舉行的2003年度經營方針說明會中,由副社長 久夛良木健 公佈最新可橫放也可直擺的平台主機「PSX」,這款PSX主要是利用PS2的晶片及OS等部分組成,如PS2的CPU Emotion Engine以及GraphicSynthesizer(GS...繼續閱讀

SCE最新情報公佈

2003-04-21

而除此之外,另外SONY也在現場發表將EE與GS合併結合在一片90nm.DRAM混合製作的新晶片Dragon。...繼續閱讀

「天誅 3」可能跨平台推出?

2003-02-17

根據美國GS(GameSpot)一篇對Activision日本知名遊戲製作人 堀江(Tadayuki Horie)所做的專訪中,當問到是否考慮會將「天誅 3」在PS2以外的平台推出時,堀江 表示是,但目前不與置評的回答。...繼續閱讀