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搜尋結果:共有 3779 筆資料符合


SEGA遊戲販售陷入苦戰?

2002-10-18

尤其德國證券在16日的報告中更認為「這就像我們以前所擔心的,可以說是最糟糕的情況」,並表示「不得不採取這樣的方式來推展遊戲銷售的SEGA,目前在遊戲販售上可能陷入超乎想像以上的苦戰中。」...繼續閱讀

NGC版「PSO」又出新問題?

2002-10-07

據SONIC TEAM表示,有玩家發現當玩家在遊樂NGC版的「PSO」時,使用PPPoE ADSL時連線將會很不穩定,而經SONIC TEAM檢測之後,發現確實有這樣的情況出現,目前正傾全力尋找原因究竟為何,等找出原因與解決方法後將會在官方網站上向玩家們報告。...繼續閱讀

「劍魂II」最新測試報告

2002-03-04

NAMCO日前針對日本遊戲媒體,舉辦一場「劍魂II」媒體體驗會,雖然目前「劍魂II」遊戲開發完成都只有67%,不過已經讓所有來賓讚嘆不已,更加期待「劍魂II」最終完成時能有更好的表現,而測試體驗如下: ‧主要系統還是在縱斬、橫斬、8-Way移動,不過提供更大的操作自由與戰略性 ‧全新的「8-Way ...繼續閱讀

「魔獸爭霸III」火辣測試報告 (上)

2002-03-01

巴哈姆特很高興得到「魔獸爭霸III」台灣區總代理松崗的幫忙,得到「魔獸爭霸III」遊戲測試版,當然不會錯過這個機會,以下就是專門為各位玩家所寫的測試報告。...繼續閱讀

「魔獸爭霸III」火辣測試報告 (下)

2002-03-01

新增加的系統還有日夜轉換。在夜晚的時候,單位的視距會比較短,在戰略上的應用可以利用夜間調動部隊,夜精靈(Night Elf)有部分部隊甚至能在夜晚隱形。日夜的轉換也對部隊本身逐漸的回復生命值有影響,比如說夜精靈只會在夜晚回復生命值。 在部隊的控制方面,除了增加了可以自動使用的回復/輔助型魔法,以減輕...繼續閱讀

Xbox是今年耶誕節的熱門產品

2002-08-28

美國市調公司Gigex Inc.日前公佈一場市調報告,他們針對北美各地總數約12000名玩家進行的一項調查報告,詢問今年耶誕節最想要買的遊戲主機為何,Xbox以將近四成的得票率穩佔第一。...繼續閱讀

行動遊戲市場前景看好

2002-08-22

知名資訊情報公司GII就歐美地區的攜帶遊戲市場動向發表了一篇報告。在報告中指出,以次世代攜帶主機(3G)與PDA、手機等行動周邊的遊戲為主要帶動影響,到2006年時預計歐洲將有42億美金、美國將有30億美金的獲利。...繼續閱讀

驊訊與遊戲橘子聯手,遊戲用講的嘛A通

2002-08-21

致力於音效技術研發的驊訊電子,日前結合遊戲橘子,邀請資策會多媒體實驗室,共同舉辦「關鍵報告、建交宣言」座談會,針對遊戲世代3D影音整合主題,開啟國內遊戲音效合作契機,期許整合國人研發實力,推動長遠性技術策略計劃。...繼續閱讀

北美遊戲主機的降價效果減退

2002-08-21

華爾街美林證券在報告書上引用了NPD的這份調查資料,在美國的遊戲主機平均銷售台數在6月雖然每週約有40萬3000台,但是7月後卻只有31萬6000台而已。 SONY在5月將PS2主機從299美元降價到199美元,而美國微軟也對XBOX進行降價行動。...繼續閱讀

台灣首座專為遊戲打造的專業機房設立

2002-08-02

除了在台灣有亮麗的表現外,新加坡與中國大陸的@Corner都已經開始運作了,其中新加坡的公司更加入了新加坡經濟發展局(EDB)的投資,根據新加坡的研究報告指出,台灣的網路遊戲業發展潛力已經成為繼韓國之後的世界第二。...繼續閱讀

臥虎藏龍的新勢力—遊戲精靈 (下)

2002-07-26

答:遊戲的所有資料封包將會作上加密,而且幾乎所有的資料我們都是動態存放在伺服器,但我們不敢保證會防止所有外掛,畢竟一山有一山高,不過所有玩家遊戲資料的進出及動作都會被伺服器所紀錄,並提出異常報告,客服方面將可以藉由這些異常報告得知那些玩家用了外掛或作弊,並做出適當處分...繼續閱讀

2002日本遊戲產業白皮書公佈

2002-07-23

日本CESA協會日前公佈「2002年CESA遊戲白皮書」報告了去年日本遊戲產業的發展概況,其中2001年日本遊戲主機+硬體的總出貨額達1兆4575億日幣,比上個年度大幅成長20.5%,創下1996年以來最佳紀錄,不過這大幅成長主要歸功於歐美遊戲市場大幅成長,以及...繼續閱讀

「電玩總動員」6月14日節目預告

2002-06-12

「石器時代」舉辦第二屆百萬大賽,「時空戰場」和湯姆克魯斯新電影「關鍵報告」合作聯盟,有什麼好料準備要送給大家? 想知道最新最棒的 Online Game 情報,和線上遊戲的好康資訊嗎?請仔細收看「Online Game週記時間」! ●「電玩女子夢幻隊」!...繼續閱讀

網路遊戲市場大成長

2002-06-07

根據美國市調機構DFC Intelligence的最新報告,預估2006年網路遊戲產業市場價值將成長到目前六倍,而網路遊戲玩家將成長到全球1.14億人,範圍包含了PC與家用遊樂器。...繼續閱讀

SEGA經營說明會最新消息

2002-05-20

SEGA日前舉辦了一場經營說明會,針對投資分析師與股東報告了過去一年SEGA營業成績,再營業額與收益方面也都慢慢擺脫了赤字,達到當初預期「黑字化」目標。...繼續閱讀

電影「Minority Report」進軍遊戲界

2002-04-17

Activision公司宣佈,他們取得20世紀福斯授權,將把預計夏天上映的熱門電影「關鍵報告」(Minority Report) 改編成遊戲,並有 PS2 / XBOX / NGC 版本。...繼續閱讀

微軟準備大筆資金將併購其他公司

2002-04-12

美國市場權威研究機構Gartner公司日前一篇研究報告指出,微軟目前有380億美金的保留現金可運用,隨時用來併購大型企業。尤其在微軟反托拉斯官司將暫告一段落的同時,微軟大動作的資金調度更讓人注目。...繼續閱讀

SONY認可SQUARE加盟任天堂

2002-03-21

而SQUARE社長 和田洋一 接受訪問時表示,這件事早就想SCEI社長 久多良木健 報告,不過因為久多良木健出國而耽擱。SQUARE絕不會忘了SCEI的提攜與幫助,表達了SQUARE的顧忌之心。...繼續閱讀

NGC「惡靈古堡」網站更新--03/08

2002-03-08

人物讓人眼睛一亮喔 ◎人物介紹---威斯卡:「惡靈古堡」系列中反派人物威斯卡的3D人物造型,不但製作得十分精美,連一些細微的配件,如墨鏡、手錶都製作得十分仔細,還把威斯卡冷酷的表情描寫得十分生動 ◎怪獸介紹---大黃蜂:遊戲那難纏的大黃蜂,看起來更恐怖了 ◎威斯卡報告書...繼續閱讀

NGC「惡靈古堡」網站更新--03/01

2002-03-01

隨著NGC「惡靈古堡」發售日逼近,CAPCOM更新遊戲官方網站的腳步也越來越頻繁,3月1日他們再度更新「惡靈古堡」官方網站,這次主要更新主角之一的貝利、難纏登場怪物--蛇,以及威斯卡報告書第二彈。...繼續閱讀


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