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[ PS4 ] 狙擊之王:幽靈戰士 契約 2

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[ PC 單機 ] 狙擊生死線 3

《狙擊生死線 3(Marine Sharpshooter 3)》雖然是一款軍事第一人稱射擊遊戲,不過和其他FPS遊戲不同,《狙擊生死線 3》並不要玩家衝鋒陷陣、打打殺殺,而是讓玩家扮演一個狙擊手,無聲無息的擊斃敵人。◆ 深入非洲危險地帶 遊戲的故事背景設定和前作有些不同,玩家扮演一個特種部隊內的狙擊...繼續閱讀

[ PC 單機 ] 狙擊之王:幽靈戰士 契約

《狙擊之王:幽靈戰士 契約》單人模式採用了任務機制玩法,玩家會接收到主要暗殺目標及可供選擇的次要暗殺目標。且每個任務可以重覆執行,讓玩家有機會挑戰不同策略方式進行暗殺,並獲得更多獎勵。每項主要任務都帶著一個濃縮而獨特的故事情節並賦予目標任務極具高獎賞的一致性。而次要任務的執行也會促進到主要任務的執行...繼續閱讀

[ GBA ] 光速蒙面俠 惡魔蝙蝠隊的惡魔生活

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[ PS2 ] 狙擊

快、準、狠,是狙擊手作戰不二法則,在出任暗殺任務前,先到這裡接受射擊訓練吧。 這是一款從大型電玩名作移植到家用電玩的射擊遊戲,故事描寫大總統與他的家人都被歹徒綁架,為了平安救出人質,出動神準狙擊手,以精準無比的射擊技巧,殺死埋伏各地的敵人,解救人質。遊戲特色強調以靜制動,相信這將會引爆一場敵我無情的...繼續閱讀

[ iOS ] 熾熱狙擊

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[ DC ] 狙擊

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[ Xbox 360 ] 狙擊

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[ Android ] 生死狙擊:極地爭鋒

由頂尖FPS頁遊精心改編開發而成的手遊《生死狙擊》,不僅完美傳承了PC端的品質和玩法;同時在傳統FPS遊戲的基礎上加入了全新的“極地爭鋒”模式:軍用運輸機掠過廢棄雪地;滑翔翼開啟自由降落;黑夜不斷地撿取裝備,躲避毒氣;白天與對手進行正面血戰;堅持到最後獲得演習的勝利!!【吃雞模式 極地爭鋒】全新雪地...繼續閱讀

[ PC 單機 ] 狙擊之神:納粹僵屍部隊

此遊戲不支援XP作業系統,遊戲視角為第三人稱,可以4人COOP模式,也可以進行單人模式。...繼續閱讀

[ PC 單機 ] 狙擊之神 2

狙擊遊戲在 FPS 中算是比較少的類型,除了本身 Sniper Elite 系列以外,還有 City Interactive 所開發的 Sniper(台譯:狙擊之王)系列以及 Groove Media Inc 開發的 World War II Sniper-Call To Victory(台譯:二戰...繼續閱讀

[ PS2 ] SIMPLE 2000 系列 2in1 Vol.4 THE 武士道~砍殺一代~ & THE 狙擊手 2 ~惡夢的子彈~

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[ 漫畫 ] 黑豹狙擊

特派武裝檢查官黑木豹介,是唯一被國家賦予殺人權限、超越法規存在的人物,是背負懲奸除惡任務的秘密英雄。 (全2冊)...繼續閱讀

[ iOS ] 殺手:狙擊生死線

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[ Xbox One ] 狙擊精英 5

故事講述菁英神射手 Karl Fairburne 將揭發納粹黨一個足以顛覆整個二戰戰局,代號名為「Kraken 行動」(Operation Kraken)的陰謀。Karl 需使出渾身解數來追查有關這個計劃的軍事情報,以確保納粹的陰謀不會得逞。Karl 將與 Kraken 計劃的幕後操縱者兼軸心國親衛...繼續閱讀

[ PC 線上 ] 生死狙擊 2

《生死狙擊2》是由擁有5億玩家的網遊《生死狙擊》經典IP打造的續作,在繼承FPS槍戰玩法的基礎上新增劫掠、大頭等多種創新玩法,力求讓玩家體驗最頂尖的槍戰快感,全面升級的次世代畫質和超真實射擊手感音效,給玩家絕妙的沉浸式體驗。...繼續閱讀

[ PS ] KONAMI精選-惡魔城年代記 惡魔

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[ Xbox 360 ] 狙擊之王:幽靈戰士 2

喜好 Sniper 題材的玩家請屏住呼吸,將十字瞄準器鎖定《Sniper :Ghost Warrior 2》2013年3月15日全球同步上市之跨平台:PC / PS3/ Xbox 360 《幽靈戰士2》。它加入了全新的彈道系統,並根據玩家位置、風速、風向、呼吸和距離做出精確的調整,另外,還加入了夜視...繼續閱讀

[ PC 單機 ] 狙擊之王

《狙擊之王》迥異於一般二戰 FPS 不斷要掃光眼前一缸子敵人的玩法,強調狙擊手以靜制動的特質,玩家可以用二戰狙擊名槍:Mosin-Nagant 或 毛瑟Mauser 98ks 為武器,先取得隱蔽掩蔽與地形優勢守株待兔,每次扣下扳機還要考慮重力、風速等外在因素,來扮演冷靜、冷血,視殺人為藝術的二戰「狙...繼續閱讀

[ PS4 ] 狙擊之王:幽靈戰士 契約

《狙擊之王:幽靈戰士 契約》單人模式採用了任務機制玩法,玩家會接收到主要暗殺目標及可供選擇的次要暗殺目標。且每個任務可以重覆執行,讓玩家有機會挑戰不同策略方式進行暗殺,並獲得更多獎勵。每項主要任務都帶著一個濃縮而獨特的故事情節並賦予目標任務極具高獎賞的一致性。而次要任務的執行也會促進到主要任務的執行...繼續閱讀


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