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搜尋結果:共有 290 筆資料符合


【心得】在秋天夜晚與異國女性相遇的故事 "茉莉花" 心得 (演活戲劇第三部) (有小捏)

2021-02-12

合作所製作的互動式劇情遊戲,為演活戲劇系列第三部作品, 演活戲劇在PS上有四部作品非別為"春" "夏" "秋" "冬" 為主題 茉莉花主題為秋天內容是在秋天某日的晚上與一位喪失記憶的異國少女相遇,幫忙找尋記憶的故事動畫監督:西久保瑞穗人物設定:士郎正宗 這位就不用說 科幻名作 攻殼與蘋果核戰就是出自於這位之手...繼續閱讀

【心得】圍繞在櫻花樹傳說的戀愛物語 擁抱季節心得 (有微捏 但沒有講關鍵劇情跟結局)

2021-01-17

四部曲第2部 擁抱季節發售了系統面基本上差不多,這次會在劇情面上稍微多說一點,但不會透露關鍵喬段跟結局但如果太過介意劇透的話 可以就思考要不要繼續看下去櫻花的場景非常多~ 完全表現出春天的感覺XD動畫導演一樣由西久保瑞穗擔任人物設定:樋口香里 擔任過少女歌劇 攻殼...繼續閱讀

【心得】《電馭叛客2077》週結心得-到底是整包做壞,還是越玩越有味道?(追加蝙蝠車/系統重置)

2020-12-27

影視作品《駭客任務》、《戰鬥天使-艾莉塔》、《HUMAN LOST 人間失格》等,甚至《攻殼》都可被定義為賽博龐克。...繼續閱讀

RE:【討論】大家一起來找遊戲彩蛋~

2020-12-25

【電馭叛客 2077 哈啦板】 好像沒有人提到這個彩蛋茱蒂的通話頭像一隻果然翁幽靈站在貝殼中就是Ghost in the shell(攻殼)的英文...繼續閱讀

RE:【討論】大家一起來找遊戲彩蛋~

2020-12-17

【電馭叛客 2077 哈啦板】 這任務應該是攻殼的彩蛋..很像水上戰鬥那個場景而且NPC也是短髮XD...繼續閱讀

【心得】40小時全破感想

2020-12-16

2077架構出一個很龐大又迷人的科學幻想空間,進入遊戲看著這個如夢似幻的虛擬世界,熙熙攘攘來往的人群,總要讚嘆科技進步,讓這以往只能在電影裡看到的景象呈現在玩家眼前,後期有場街頭遊行的演出更有這種體會,有看過電影攻殼2的人應該感觸很深刻,天氣變化也是一絕,...繼續閱讀

【心得】立志要當個全遊戲最正日本妹!!

2020-12-15

【電馭叛客 2077 哈啦板】 12/15 10樓更新板友求捏的攻殼草薙素子這遊戲真的很多地方可以拍照看風景所以一定要捏好角色這樣拍起來才好看玩起來也開心尤其換衣服的時候...噗滋滋...你們懂得所以我要立志當個全遊戲最正日本妹!!...繼續閱讀

【討論】大家一起來找遊戲彩蛋~

2020-12-13

【電馭叛客 2077 哈啦板】 個人先發目前遊玩時數不長攻殼(Ghost in the Shell)彩蛋彩蛋地點是歌舞伎市的街區任務"委託:癡人說夢"目標是找出臥底警探勸說她退出任務彩蛋梗攻殼機動隊(Ghost in the Shell)動畫第2季的主要事件劇情主要講述網上有某種病毒會侵蝕使用者大腦的記憶...繼續閱讀

【情報】與首席設計師 特里克·米爾斯的訪談:原始啟發、基努·李維、DLC計劃、次世代優化

2020-11-06

另外受來至日本的影響,自然也有「阿基拉」,但我想佔據更多的卻是押井守的「攻殼」的電影。我們的遊戲中有特別的場景中可以清楚的明確提及「攻殼機動隊2 INNOCENCE」的啟發。在此之外,我們也由80年代賽博龐克主題初步啟發時攝取了靈感。...繼續閱讀

【心得】【銀翼殺手】科技廢墟中的孤寂靈魂

2020-07-31

這部電影不僅影響了我,對於後世的影視娛樂文化也有相當大的影響,瑞秋對於植入記憶,以及戴克對於自己身份認同的疑惑與痛苦來自於菲利浦狄克,日後成為了【攻殼】中被植入假記憶後醒悟者的痛苦、【駭客任務】尼歐對於自己活在虛擬空間中警覺的故事主體,雷利史考特與席德米德塑造的末世未來世界...繼續閱讀

【心得】【銀翼殺手】20世紀最感性的電影

2020-07-31

而這樣的美術設計也許影響了1989年的攻殼或1990年的銃夢也說不定。這樣的氛圍結合普及的高科技產品,形成典型的賽博龐克景象。這些資訊並不會口述給觀眾知道,而是透過在背景撥放的廣告或是人們的生活間接呈現出來,僅有少數的對白帶到這些世界觀的設定。...繼續閱讀

【情報】Cyberpunk 2077擁有銀翼殺手與機械戰警的兩大元素

2020-07-02

不過此類題材中也有更具哲學性的作品存在,像是銀翼殺手、攻殼就是兩個很好的例子。...繼續閱讀

【心得】《攻殼機動隊SAC2045》揭幕背景「永續戰爭」

2020-04-30

攻殼 哈啦板】 《攻殼機動隊SAC2045》揭幕背景「永續戰爭」永續戰爭的禍首 以現代糧食危機來說,對於飢荒的民眾而言,並非全球無法生產足夠的糧食,而是無法分配到所有有需要的民眾。這才是如今存在於社會上嚴重的分配問題。 那麼“永續戰爭”究竟意旨為何?...繼續閱讀

RE:【討論】「攻殼機動隊 SAC_2045」劇情討論暨心得發表集中串

2020-04-30

攻殼 哈啦板】 週末看完之後,最簡單的結論就是「神作確認」不過還是兩個缺點,而這些缺點應該是為了配合製作方的網飛平台政策造成的。...繼續閱讀

RE:【討論】騎士龍戰隊龍裝者 24

2019-10-01

特攝魂 哈啦板】 附帶一提演女兒八尾增麻央的青野楓小學一年級就學空手道,12歲取得黑帶她曾在牙狼魔戒烈傳客,串演一名總纏著男人的女霍拉在把相川始嚇得屁滾尿流之餘,也展露了體術其他比較知名的作品有,攻殼舞台劇的草薙素子.BLOOD-C的蘭和偽戀的鶫誠士郎...繼續閱讀

【情報】專訪《異界鎖鍊》製作人-透露三部曲願景及美術設計靈感來源等資訊

2019-08-16

而背景風格的靈感來自《攻殼機動》。S:你們這次如何確保支線任務的品質? 田:玩家身為一名警察,在城市當中幫助市民也是理所當然的。我們這次提供了非常多樣的支線任務讓玩家選擇。可別輕易認為運送某個東西或是撿起某個東西是件容易的事。...繼續閱讀

宝箱アタック .匠(基礎四職攻略版)

2019-08-11

,也想想試試基礎四職的條件下能達到什麼程度沒想到還是有發揮的空間~ 說不定某天剛吼就開這樣的關卡了 攻略分隔線衣服:會心3040+隨意(建議雙會心為佳)主人公: 槍使い小兵:剣士、弓使い、槍使い、魔法使い朋友/助人:隨意 (基本上不會使用到)使用人:ロジコマ(攻殼...繼續閱讀

【心得】《電馭叛客 2077》,它終於彌補殺神哥於 1995 年遺憾之作:《捍衛機密》(Johnny Mnemonic)!

2019-08-10

若有看到基哥現身說法的影片,請仔細去看後面揭露日期片段,其中有一片段是男主角把自己的大拇指改成雷射鞭,這部分在《捍衛機密》是黑道頭頭作為絞殺工具,很多片段都可以看到其他作品致敬,如 1988 年電影版的《阿基拉》(アキラ) 與 1995 年電影版的《攻殼》...繼續閱讀

【情報】塔伊加維迪提將執導《阿基拉》真人版

2019-06-24

也許對許多人來說,動畫改編真人版,幾乎都是一場場惡夢,從《攻殼》(Ghost in the Shell) 的評價就可以證明這點。但如果是交由維迪提執導,說不定最後成品會讓人驚喜。...繼續閱讀

【心得】生命需要不停戰鬥 —《艾莉塔:戰鬥天使》

2019-04-01

《艾莉塔:戰鬥天使》探討生化人/合成人具有靈魂意志,不用隱晦難懂、煞有其事的形式(對,我在說《攻殼》電影版),反而深入淺出,先用親情建立基礎,再用愛情強化羈絆,女主角艾莉塔被塑造地既完整又動人,故事也能充分吸收,再配合每場戰鬥,本片的熱血激昂已沸騰到爆炸。...繼續閱讀


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