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搜尋結果:共有 108 筆資料符合


RE:【問題】血咒之城結局?(內有解鎖要素慎入)

2018-05-30

人看來懸崖的位置不夠站(笑) 只能三個人站著只收一個或兩個伙伴差別在結局看海的人數是2或31、5、6結尾似乎寫the end 沒什麼不同在圖書館關卡有一個可以打壞牆壁進入的通道(左邊)還有一個是看似平台,但跳上去發現可以進入一個房間,都是補給大心(右邊) 這也算是月下的鍊金研究棟那邊的一個捏他吧還有打某化古龍死後會掉一堆藥罐可以補充副武器...繼續閱讀

【閒聊】單純的即興創作:白馬彌那

2017-12-04

跟貝魯蒙多家的因緣也以過去式的方式帶過,無緣跟德古拉見上最後一面也蠻可惜的^^曉月的主角及女主角服裝採現代風格,女主角更是難得的巫女造型XD,承襲了多數惡魔城的傳統,女主角一般以花瓶居多,不過終於不再被綁票了,還會在遊戲中傳遞一些特別訊息,讓她的存在感大增,而且曉月玩法比白夜更接近月下...繼續閱讀

經典《惡魔城-月下夜想曲》遊戲音樂賞析全面評述(轉載)

2017-09-15

【惡魔城ドラキュラ~血の輪迴~ 哈啦板】 PSX經典《惡魔城-月下》遊戲音樂賞析全面評述(轉載)原曲遊戲專輯Youtube網址:【專輯簡介】 《惡魔城》系列的音樂向來為大家所喜愛,作為靈魂,賦予遊戲生命!...繼續閱讀

【情報】1997年過去20年了,遊戲行業很懷念它

2017-04-02

傳統RPG《阿蘭多拉》、《龍息之焰3》,飛行射擊遊戲如《Einhänder》《宇宙巡航艦》,以及《惡魔城X 月下》等動作遊戲承襲歷史,不過日本公司也為了進軍新時代而主動求變。...繼續閱讀

【心得】我與黑暗靈魂的孽緣(邁向不死薪王之路) 劇透,請進慎入

2016-08-22

但是這些言論對我絲毫不造成影響,那時只知道,裡面的世界,是我深深響往著迷惡魔靈魂的惡意,無論是操作難度,敵人的伏擊,以及有如天神般的BOSS無不處處打擊著所有玩家的信心之後時光流轉,惡魔靈魂在玩家中,幾乎是負評的情況下,出乎意料外的在歐美大受好評簡直有如以前的惡魔城月下一樣...繼續閱讀

【閒聊】惡魔城回顧與介紹

2016-04-05

還是來跟大家分享一下清明節去幫德古拉掃個墓吧~~消逝的動作遊戲王者:惡魔城經典回顧(上)http://www.techbang.com/posts/41196消逝的動作遊戲王者:惡魔城經典回顧(中)http://www.techbang.com/posts/41235看到這邊,應該可以猜到下集就是月下吧...繼續閱讀

【心得】[心得]惡魔城NDS三部曲心得(蒼月、迷宮、刻印)

2015-08-03

【惡魔城ドラキュラ~血の輪迴~ 哈啦板】 http://chinagogoya.blogspot.tw/2015/08/nds.html 惡魔城是伴隨我童年時的玩伴,自從認知惡魔城以來,最先碰觸且玩最久的無外乎就是PS的月下,隨著GBA的發明,也玩過月之輪迴...繼續閱讀

RE:【討論】從以前到現在的電玩音樂的製作人

2015-03-10

之銘言以前的音樂很多都很用心製作阿...聖劍傳說3 這首超適合冒險開始聖劍傳說3 主角離開祖國時的音樂聖劍傳說 瑪那傳奇瑪那傳奇 初期忘記是哪裡的音樂了滅びし煌めきの都市 Thunder Force 3 ( 閃電出擊3 ) 系列 的也都不錯閃電出擊3閃電出擊3惡魔城X 月下...繼續閱讀

RE:【討論】從以前到現在的電玩音樂的製作人

2015-03-10

真是一絕(PS:霹靂布袋戲的聖母也是用這首,但有小改)月下的逆城,感覺特別有月下古堡漂泊的感覺,很棒!『失われた彩画』 悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲~ 大神有玩過的都知道,是一部叫好,不叫作的經典大作!...繼續閱讀

RE:【討論】從以前到現在的電玩音樂的製作人

2015-03-10

Mutant Apocalypse - Wolverine's ThemeX-Men: Mutant Apocalypse - Boss Battle vgWuO-_cGc5&index=18(這些都是老卡出的.看看現在...卡表)舉凡惡魔城更是不用多說尤其是月下讓從來不玩惡魔城的我...繼續閱讀

RE:【討論】那些年一起玩過的經典感動遊戲

2015-01-30

馬車 瘋狂大射擊練就SFC馬車一身好本事 N64 PS SS 都只有看過N64老馬 馬車 惡魔城 大道五右衛門 一直想玩PS 則沒有延續的感覺 只有看過父親朋有小孩玩轟炸超人時有感覺時代的進步SS 則是去朋友家看到的 瘋狂的完 SSX 滑雪 而且第一次看到 月下...繼續閱讀

【繪圖】單純的即興創作:血之輪迴~After Story~

2014-10-08

^^月下是我接觸的第一款惡魔城系列作品,從月下的遊戲內容及系統真的完全沒辦法想像到之前系列作是如此的硬派動作遊戲,不過算是改型得非常成功,不然也不會有人說夜想曲是惡魔城系列的顛峰之作了XD從血之輪迴開始的リヒター到月下想曲,雖然是被牽扯進來,嚴格來說也跟...繼續閱讀

【心得】歷年心得和收藏

2014-09-01

一片一百的遊戲其實也是不小的負擔,但是還是亂買了一堆,結果真正有印象破關的只有FF7,BIO系列、月下、洛克人系列、特攻神諜、武藏傳、沉默之丘..........等等。...繼續閱讀

RE:【心得】一世一代的經典-惡魔城X月下夜想曲

2014-05-09

【惡魔城ドラキュラ~血の輪迴~ 哈啦板】 當初首次接觸月下這部作品,最初浮現的念頭是這遊戲畫面以現代水平來說也太不討喜了,現代遊戲非常重視畫質,不斷提醒自己這就是1997年PS的水平,別太挑剔了,玩月下的過程不斷在尋求一個問題,這遊戲性到底哪裡引人入勝? 哪裡吸引人? 後來隨著玩月下的時間逐漸增加直...繼續閱讀

RE:【心得】一世一代的經典-惡魔城X月下夜想曲

2014-04-09

【惡魔城ドラキュラ~血の輪迴~ 哈啦板】 我的第一款惡魔城也是曉月,而且取得的過程相當曲折當初我還是個瘋神奇寶貝紅寶石的小屁孩而我將紅寶石借給一位朋友玩,結果那傢伙居然玩到卡帶燒了,所有紀錄都消失然後他爸跩的二五八萬的拿著曉月圓舞曲的卡帶說要陪我就了事了說實話我當初不爽到一個極限,在那個時候的我根本...繼續閱讀

RE:【心得】一世一代的經典-惡魔城X月下夜想曲

2014-04-03

【惡魔城ドラキュラ~血の輪迴~ 哈啦板】 老實說 我當初第一款惡魔城遊戲就是曉月圓舞曲我在家玩的時候我妹還會在我旁邊看 很高興的一起把地圖給填滿 打各種裝備跟怪物和打王後來想找系列作第二款 想說隨便選卻被我選中這款神作玩下去後人設 音樂和畫面就讓我受不了了 太神了因此就愛上惡魔城系列後來還努力去弄到...繼續閱讀

RE:【心得】一世一代的經典-惡魔城X月下夜想曲

2014-04-03

【惡魔城ドラキュラ~血の輪迴~ 哈啦板】 誠如死神大講的,如果早年惡魔城沒有轉型,也許就不會發展到現在,更不會有枝葉茂盛的年表針對2樓,PS2的部份我也有話想說以下是以我這個月下派忠實粉絲的見解~~PS2的兩部遊戲是我最後玩到的惡魔城遊戲,因為我沒有PS2主機,所以是玩過WII審判,NDS刻印後才玩...繼續閱讀

RE:【心得】一世一代的經典-惡魔城X月下夜想曲

2014-04-03

【惡魔城ドラキュラ~血の輪迴~ 哈啦板】 我很認同「應該讓買遊戲付出的金額能對應到獲得的娛樂」但是我實在不太認同IGA說的增加遊戲時間就可以跟增加遊戲壽命劃上等號,好的遊戲應該是著重在趣味度跟想一玩再玩的欲望,而非只是放在增加長度,就這點來說其實弄成探索式究竟有沒有相較於舊模式增加了娛樂性或許是有討...繼續閱讀

【心得】一世一代的經典-惡魔城X月下夜想曲

2014-04-02

本次主題,就是惡魔城系列最大轉折點之作-惡魔城X月下。 ↑ 光是插圖就可以配三碗飯的PS版月下封面 月下夜想曲是在1997年推出的惡魔城頂點作,也是系列作首款以「樂曲」作為副標的作品。...繼續閱讀

五十嵐孝司談2D《惡魔城》的遊戲性與發展

2014-03-31

【惡魔城ドラキュラ~血の輪迴~ 哈啦板】 原文網址曾在KONAMI旗下開發《惡魔城》系列遊戲的著名製作人「五十嵐孝司」在GDC2014最後一天召開了以《惡魔城X:月下》為討論主題的介紹會。作為最經典的一款動作遊戲,本次討論介紹會吸引了非常多的目光。...繼續閱讀